"GALAKTIKA PLIUS"
                           ("GALAXY PLUS")

               Copyright (c) 1993-1997 by Anton Kruglov

               Based on Russell Wallace's Galaxy Rules

              Copyright (c) 1991-1992 by Russell Wallace

                             versiia 1.7

    Poslednie izmeneniia v pravila vneseny 22 fevralia 1997 goda.



                          Rukovodstvo igroka
                       Odinnadcataia redakciia




   "Galaxy PLUS byla sozdana  mnoy  na  osnove  igry Galaxy ot Russell
Wallace.  Bol'shoe  emu spasibo za razrabotannuiu im model' galaktiki.
Bol'shoe  spasibo takzhe vsem tem, kto prinimal uchastie v obsuzhdenii
vozmozhnostey   Galaxy   PLUS   i  vnosil  svoi  predlozheniia  po  ee
usovershenstvovaniiu."
                                                         Anton Kruglov


   Dannye pravila orientirovany dlia  igry  posredstvom seti Internet.
Server  nahoditsia  po  adresu:  <galaxy@pbem.msk.su>.  Eto  pervyy  i
edinstvennyy  v  mire internacional'nyy server igry Galaxy PLUS. Zdes'
zhe  mozhno  poluchit'  graficheskiy klient, oblegchaiushiy uchastie v
igre,   podshivku   nomerov   elektronnoy   gazety   "Galaxy   TIMES",
posyiashennoy   zhizni  v  Galaxy  PLUS  i  mnozhestvo  dopolnitel'noy
informacii.  Krome  togo,  obiazannosti  GeymMastera  zdes' vypolniaet
avtor etoy igry.


                              PBEM-igry
                              ~~~~~~~~~

   S poiavleniem pervyh komp'iuterov poiavilis' i pervye komp'iuternye
igry.  Snachala  eto  byli interpretacii izvestnyh nastol'nyh igr, gde
komp'iuter  vypolnial lish' rol' referi. So vremenem komp'iuteru stali
doveriat'   bolee  slozhnye  roli.  Takie,  kak  formirovanie  igrovyh
situaciy  i  dazhe  priniatie resheniy. Poiavilis' takie komp'iuternye
igry,  kak  SHahmaty,  Rendziu,  Monopoliia,  i  mnozhestvo  drugih, v
kotoryh    nariadu    s    igrokami-liud'mi    prinimal   uchastie   i
igrok-komp'iuter.  So  vremenem  stalo ochevidno, chto deystviia dazhe
samoy  hitroumnoy  programmy  mozhno predskazat'. Poetomu vse chashe i
chashe stali poiavliat'sia igry, gde nariadu s komp'iuternymi igrokami
uchastvovalo  i  neskol'ko  igrokov-liudey,  sorevnuias'  ne  tol'ko s
programmoy,   no  i  drug  s  drugom.  Stali  rasprostraniat'sia  igry
rasschitannye  na  neskol'kih  chelovek,  bez  uchastiia komp'iuternyh
igrokov.  Novyy  vsplesk  podobnyh  igr proizoshel posle povsemestnogo
rasprostraneniia  lokal'nyh  komp'iuternyh setey. Igrokam stalo teper'
ne  nuzhno tolpit'sia pered odnim komp'iuterom, a mozhno bylo kazhdomu
igrat'  s sobstvennogo komp'iutera. Sleduiushiy ryvok sovershili igry,
kogda  komp'iutery  stali  ob'ediniat'sia  v global'nye seti. Teper' v
odnu   igru  mogli  igrat'  liudi,  nahodiashiesia  za  mnogo  tysiach
kilometrov  drug ot druga. K takomu rodu igr i otnositsia Galaxy PLUS.
Obshenie s igrokami proizvoditsia posredstvom global'noy komp'iuternoy
seti.   V   silu  svoey  specifiki,  igra  ne  trebuet  odnovremennogo
obsluzhivaniia  igrokov  v rezhime real'nogo vremeni, dlia igry vpolne
dostatochno  sistemy  elektronnoy  pochty  (Electronic Mail ili prosto
E-Mail),  s  paketnym  rezhimom  raboty. Otsiuda i proizoshlo nazvanie
podobnyh  igr - Play-By-E- Mail ili sokrashenno PBEM, chto i oznachaet
"igra   po  elektronnoy  pochte".  CHtoby  priniat'  v  ney  uchastie,
neobhodimo  predstavit'  sebe  mehanizm  raboty  serverov  elektronnoy
pochty. Rabotaet eto vse tak:

   Est' nekotoraia programma (server)  kotoraia  nastroena tak, chtoby
obrabatyvat'  pochtu, prihodiashuiu na opredelennyy elektronnyy adres.
Esli  tuda  poslat'  pis'mo  opredelennym obrazom sostavlennoe, to ona
prishlet otvet. Eto populiarnoe predstavlenie elektronnogo servera.

   Neposredstvenno  o  PBEM  servere Galaxy PLUS. Eto programma-server
(sm. vyshe), v zadachu kotoroy vhodit obrabotka  pisem  ot igrokov. Na
kazhdoe  iz  pisem  igroka server posylaet otchet o vypolnenii komand,
soderzhashihsia  v  pis'me  igroka.  Reguliarno v tochno ustanovlennoe
vremia server delaet hody (podrobnee sm. "Process igry").

   Vot, sobstvenno, prosteyshie poniatiia PBEM igr.


                      Populiarno pro Galaxy PLUS
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Galaxy    PLUS  -  eto    mnogopol'zovatel'skaia   strategicheskaia
fantasticheskaia  setevaia  komp'iuternaia  igra. Kazhdyy iz igrokov -
predvoditel'  rasy  v  Galaktike.  Cel' igry - upravliaia svoey rasoy,
rasprostranit'  svoiu  vlast'  na  vsiu  Galaktiku. V Galaxy igraiut s
davnih  por.  Mnogie  liudi  nahodiat  ee  nastol'ko  uvlekatel'noy  i
interesnoy, chto provodiat igraia dolgie chasy. Hotia vsia igra mozhet
byt'  svedena k otsylke neskol'kih strok s komandami na Galaxy-server,
eti  komandy  nastol'ko  vazhny dlia igrokov, chto nad ih soderzhaniem
igroki  provodiat  bol'shuiu  chast' vremeni. Krome togo v Galaxy est'
vozmozhnost'   obshat'sia   s   ostal'nymi   igrokami.   A  poskol'ku,
nastoiashie  adresa  igrokov hraniatsia v tayne, i nikto bez zhelaniia
samih  igrokov  ne  smozhet  uznat'  ih  nastoiashiy  adres, voznikaet
vozmozhnost'   rolevogo   obsheniia,   kogda  kazhdyy  iz  uchastnikov
deystvuet  i  govorit ot lica vymyshlennogo im personazha. Personazha,
imeiushego svoi cherty, svoy harakter svoi vzgliady na zhizn', kotorye
mogut  ne  sovpadat' so vzgliadami samogo igroka. Slovom, Galaxy - eto
svoy  mir,  nastoiashaia  virtual'naia  real'nost'.  V  Galaxy  burlit
nastoiashaia  zhizn'. To zdes' to tam slyshny slova druzhby i vrazhdy,
prokliatiy   i  blagodarnosti,  zloradstva  i  mol'by  o  pomoshi.  Na
kosmicheskih  verfiah  stroiatsia  zvezdnye suda samyh raznoobraznyh i
neimoverneyshih    harakteristik.    Razvivaiutsia    novye   planety,
razrabatyvaiutsia   tehnologii,  osvaivaiutsia  novye  mestorozhdeniia
poleznyh  iskopaemyh,  zakliuchaiutsia soiuzy i ob'iavliaiutsia voyny.
Na   kazhdom   hodu   v  kazhdoy  Galaktike  sovershaetsia  neschetnoe
mnozhestvo  sobytiy.  Kosmicheskie  laynery  sovershaiut  perelety  ot
planety   k  planete,  dostavliaia  vse  neobhodimoe.  Rozhdaiutsia  i
umiraiut rasy. Neskonchaemyy potok pisem techet cherez server. Zdes' i
komandy  liderov ras, i lichnaia perepiska igrokov, i otchety, kotorye
generiruet  neutomimyy  server,  i  stat'i, prislannye special'no dlia
pomesheniia  v  Galakticheskuiu gazetu. Zdes' slezy i smeh, nadezhdy i
otchaianiia,   chestnost'   i   podlost',  kovarstvo  i  blagorodstvo,
bezzavetnaia  druzhba  i  raschetlivoe  predatel'stvo.  Zdes' zhizn' i
smert'.  Zdes'  pochta  ot  razboynikov  i  rycarey,  prekrasnyh dam i
bezobraznyh  mutantov,  drakonov  i  nasekomyh,  velikanov i karlikov,
liudey  i  net.  Eto  Galaktika  i  zdes'  est'  vse!  Esli vy reshili
poprobovat'   svoi   sily   v  Galaxy,  to  prigotov'tes'  vstupit'  v
nastoiashiy mir. Mir, kotoryy sozdan dlia togo, chtoby liudi poluchili
vozmozhnost'  obsheniia na novom, neobychnom dlia nih urovne. Mir, gde
vy,  kak  i  v  real'noy  zhizni,  dolzhny  budete  otvechat'  za svoi
postupki.  Mir,  gde  vy  smozhete  priobresti  druzey  i vragov. Mir,
kotoryy mozhet stat' dlia vas vtoroy zhizn'iu.

   Predstavlennyy   variant   igry   celikom   orientirovan  dlia igry
posredstvom elektronnoy pochty, hotia s uspehom mozhet byt' primenen i
v lokal'noy seti.


                      Soglashenie ob oboznacheniiah
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Sredi pol'zovateley  komp'iuterov   i   sostaviteley   opisaniy   i
dokumentacii   priniaty   sleduiushie   pravila  opisaniia  sintaksisa
vyzovov, kotorye ispol'zovalis' i dlia sostavleniia etogo dokumenta:

<nechto>  -  eto  oznachaet, chto zdes' dolzhno nahoditsia vyrazhenie,
kotoroe  sootvetstvuet slovesnomu opisaniiu vnutri simvolov '<' i '>'.
Naprimer:

   <kolichestvo korabley>

Eto  oznachaet,  chto  zdes'  nuzhno ukazat' chislo, sootvetstvuiushee
kolichestvu korabley. K primeru, 5.

[  nechto  ]  -  eto  oznachaet,  chto vyrazhenie zakliuchennoe vnutri
simvolov  '['  i  ']'  ne  obiazatel'no  k  upotrebeleniiu pri vyzove.
Naprimer:

   L <nomer_gruppy> <tip_gruza> [<kol-vo korabley> [<kol-vo gruza>]]

Eto  oznachaet,  chto  parametry  <nomer gruppy> i <tip gruza> dolzhny
byt'  obiazatel'no  ukazany,  a  <kolichestvo korabley> i <kolichestvo
gruza>  mogut byt' opusheny. Vlozhennost' kvadratnyh skobok oznachaet,
chto  mozhno  ukazyvat' libo <kolichestvo korabley>, libo <kolichestvo
korabley>   i   <kolichestvo   gruza>   vmeste.   No  nel'zia  ukazat'
<kolichestvo gruza> opuskaia <kolichestvo korabley>.

{  nechto  |  chto-to  }  -  eto  oznachaet,  chto v vyrazhenii mozhno
ispol'zovat' tol'ko ukazannye cherez simvol '|' znacheniia. Naprimer:

   O CODE { ALT | KOI8 }

Eto  oznachaet,  chto v kachestve parametra mozhno ukazyvat' libo ALT,
libo KOI8 i nichego bol'she. Prichem etot parametr obiazatelen.

Vazhno,  chto  sami  simvoly  "<",  ">",  "[",  "]",  "{", "}", "|" ne
iavliaiutsia  chast'iu sintaksisa komand, a ispol'zuiutsia tol'ko dlia
opisaniia. Ih v komandah ukazyvat' ne nado!


                              Galaktika
                              ~~~~~~~~~

   Prostranstvo  Galaktiki, gde  razvivaetsia  deystvie, predstavliaet
soboy poverhnost' tora, a vizual'no  eto  prosto  kvadrat  u  kotorogo
zakol'covany  protivopolozhnye storony. Ono soderzhit nekotoroe chislo
planet   (vse   prochie   astronomicheskie  ob'ekty  nesushestvenny  i
ignoriruiutsia).  Kazhdaia  iz  ras,  nachinaia  igru,  vladeet  odnoy
planetoy,  vse ostal'nye planety neobitaemy. V processe igry dopustimo
kak  zaselenie neobitaemyh planet, tak i zavoevanie planet, zaselennyh
drugimi   rasami.  Liubaia  planeta  imeet  harakteristiki:  razmer  i
prirodnye  resursy.  Kazhdyy  uchastnik  v  nachale igry vladeet lish'
odnoy  planetoy  razmerom  1000 (takaia planeta nazyvaetsia "Domashnim
Mirom" ili "Home World" (HW)) i dvumia planetam razmerom po 500 (takie
planety  nazyvaiutsia  "Dochernimi Mirami" ili "Daughter World" (DW)).
HW  igrokov i nahodiatsia na rasstoianii ne menee 30 svetovyh let drug
ot  druga,  DW  -  na  rasstoianii  ot 5 do 15 svetovyh let ot HW. Vse
ostal'nye planety ne obladaiut zhestko ustanovlennymi harakteristikami
i vstrechaiutsia v galaktike v sleduiushih proporciiah:

tip planet                       razmer     resursy    chastota

Super bol'shie planety         1500-2500         0-3         6%

Prosto bol'shie planety        1000-2000        1-10        18%

Obychnye planety                  0-1000        0-10        50%

Malen'kie, no skazochno bogatye    0-500        5-25        18%

Asteroidy                             0           0         8%

   Pri etom  super  bol'shie  planety  mogut  vstrechat'sia  lish'  na
rasstoianii  ne menee 20 sv.let ot HW i drug ot druga; prosto bol'shie
- 10 sv.l. Kak mozhno zametit', diapazony harakteristik super bol'shih
planet  i  prosto  bol'shih  planet  peresekaiutsia. Eto ne oshibka, a
real'nost'.  V  srednem na kazhdogo uchastnika v galaktike prihoditsia
po 10 planet (vkliuchaia tri nachal'nye).


                          Edinicy izmereniy
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Edinicy izmereniy v igre  sootvetstvuiut  deystvitel'nym. Distancii
izmeriaiutsia   v   svetovyh   godah.   Kazhdaia   edinica  naseleniia
oboznachaet 10 millionov chelovek i kazhdaia  edinica  tovarov, syr'ia
i t. p. predstavliaet  soboy  10  millionov  tonn.  Kazhdyy  hod  igry
sootvetstvuet  odnomu  godu  zhizni Galaktiki. V bol'shinstve sluchaev
vmesto  ukazaniia  real'nyh edinic, udobnee pol'zovat'sia opredeleniem
"edinica  izmereniia".  Naprimer:  "5  edinic  massy"  ili  "10 edinic
naseleniia".


                             Process igry
                             ~~~~~~~~~~~~

   Ves' process igry razdelen na hody, kotorye v svoiu ochered' mozhno
razdelit'  na  dva  chereduiushihsia  processa:  "proizvodstvo hoda" i
"ozhidanie  proizvodstva  novogo  hoda".  Sushestvuet  takzhe poniatie
"sostoianie  igry", kotoroe sootvetstvuet tekushemu polozheniiu del (v
tom  chisle, u kogo skol'ko chego est', kto chto delaet, kakie korabli
kuda  letiat i t.p.). Schitaetsia, chto "proizvodstvo hoda" process ne
trebuiushiy  vremeni i uslovno proishodiashiy mgnovenno. V etot moment
sovershaetsia  samo  deystvie, t.e. vypolniaetsia process proizvodstva
na   planetah,  proishodiat  srazheniia  flotov  vrazhduiushih  ras  i
peredvizhenie   korabley   ot   planety   k   planete  (podrobnee  sm.
"Posledovatel'nost' deystviy"). Process "proizvodstvo hoda" proishodit
reguliarno v zaranee ustanovlennoe vremia, izvestnoe vsem uchastnikam.
On zakanchivaetsia rassylkoy vsem uchastnikam otchetov s informaciey o
sostoianii  ih  ras  na  etot  hod.  Posle chego nachinaetsia process,
nazyvaemyy   "ozhidanie   proizvodstva   novogo   hoda".  Eto  process
special'no  prednaznachen,  chtoby  igroki imeli vozmozhnost' posylat'
komandy  i  tem  samym  izmeniat'  sostoianie  igry. Kak tol'ko prikaz
dostavliaetsia  k  serveru,  otrabatyvaiutsia vse komandy vhodiashie v
etot  prikaz (esli tol'ko v zagolovke ne ukazano, chto eto otlozhennyy
prikaz  na,  vypolnenie  kotorogo  dolzhno  proizoyti na bolee pozdnem
hodu).   Kazhdaia  iz  komand  mozhet  lish'  izmenit'  napravlennost'
deystviia  (naprimer,  tip  proizvodstva na planete), no ona ne mozhet
vypolnit'  eto  deystvie. Tak, naprimer, mozhno dat' komandu postroyki
korablia,  no stroit'sia sam korabl' budet lish' vo vremia vypolneniia
ocherednogo   hoda.  Ili  mozhno  dat'  prikaz  ob  otpravke  korabley
kuda-libo,  no  poletiat  oni lish' vo vremia hoda. No mnogie komandy,
takie  kak,  ob'iavlenie  mira  ili  voyny  (sm.  komandy  "A" i "W"),
opredelenie  novyh  tipov  korabley  (sm. komandu "D"), izmenenie imen
planet  (sm.  komandu "N"), zagruzka i razgruzka transportnyh korabley
(sm.  komandy  "L"  i "U") i t.p., ne obuslavlivaiushie proishozhdenie
aktivnyh  deystviy,  privodiat  k  nemedlennomu  rezul'tatu. Vo vremia
"ozhidaniia   proizvodstva  novogo  hoda"  mozhno  takzhe  proizvodit'
diplomaticheskuiu  perepisku  mezhdu  rasami.  Vse  hody numeruiutsia,
chtoby udobnee bylo planirovat' svoi deystviia.

   Igra nachinaetsia s togo,  chto  proishodit  "proizvodstvo  hoda" s
nomerom  nol',  vo  vremia  kotorogo,  sobstvenno,  i  sozdaetsia sama
galaktika   (razmeshaiutsia   v   prostranstve   planety,   uchastniki
poluchaiut  po  odnoy  uzhe razvitoy planete i t.d.). Posle chego vsem
uchastnikam  rassylaiutsia  otchety  s  informaciey  ob  ih nachal'nom
sostoianii.  Poluchiv  takoy  otchet,  kazhdyy  iz uchastnikov dolzhen
vnimatel'no  ego  izuchit'  i na ego osnove razrabotat' plan razvitiia
sobstvennoy rasy. Vazhno otmetit', chto s momenta rassylki otchetov za
hod  s  nomerom  N  i vplot' do rassylki otchetov za hod s nomerom N+1
dlitsia  hod  nomer  N  (ili proishodit "ozhidanie proizvodstva novogo
hoda"  s  nomerom  N+1).  Inache  govoria,  hod  - eto proschet hoda v
sootvetstvii s tekushim sostoianiem i ozhidanie proscheta sleduiushego
hoda.

Dlia bolee polnogo ponimaniia privedem primer raboty servera:

- vsem uchastnikam rassylaiutsia otchety za hod s nomerom N (nachalsia
  hod nomer N);

- prinimaiutsia prikazy, pis'ma, novosti ot uchastnikov; rassylaiutsia
  podtverzhdeniia izmeneniia sostoianiia v sootvetstvii s poluchennymi
  komandami, diplomaticheskaia  pochta, novosti i t.p. (prodolzhaetsia
  hod nomer N - idet "ozhidanie proizvodstva novogo hoda");

- prishlo vremia  i programma-server proschityvaet novyy hod s nomerom
  N+1 (proishodit process "proizvodstvo hoda")

- vsem  uchastnikam  rassylaiutsia  otchety  za   hod  s  nomerom  N+1
  (nachalsia hod nomer N+1);


                          CHislovye velichiny
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Vse chisla, ispol'zuemye v komandah i otchetah, predstavliaiutsia s
tochnost'iu  do dvuh desiatichnyh znakov posle zapiatoy. Poskol'ku vse
vychisleniia  proizvodiatsia  s  bol'shey  tochnost'iu, to poluchaemye
rezul'taty  okrugliaiutsia.  O tochnyh chislah mozhno govorit' lish' v

sluchae,  esli  rech'  idet o chislah, zadavaemyh igrokami v prikazah,
pri   razgovore   o   koordinatah  planet,  harakteristikah  planet  i
tehnologiiah  korabley.  Vo  vseh  ostal'nyh sluchaiah mozhno govorit'
lish'  o  priblizitel'nyh  znacheniiah. Naprimer, esli v otchete stoit
chislo  2.00,  eto  mozhet oznachat', chto na samom dele chislo mozhet
kolebat'sia ot 1.995 do 2.005.


                                Imena
                                ~~~~~

   Takzhe kak i rasy, tipy korabley i planety imeiut imena. Imena dlia
vseh treh kategoriy ne dolzhny byt' dlinnee 20 simvolov. Simvoly mogut
byt'  latinskimi  bukvami,  ciframi, i znakom podcherkivaniia. Simvoly
','    (zapiataia),   '@'   (A   kommercheskoe)    i   ' '   (probel)
vstrechaiushiesia v imenah budut avtomaticheski zameneny na simvol '_'
(podcherkivanie). Krome togo, imena korabley ne mogut soderzhat' slovo
"research".  Korabli  takzhe  ne mogut nazyvat'sia slovami "capital" i
"materials". Imena flotov ne mogut byt' celymi chislami. Esli korabliu
vybrat' imia, sovpadaiushee s imenami standartnyh tehnologiy ("DRIVE",
"WEAPONS",  "SHIELDS" ili "CARGO"), to dlia postroyki takih korabley v
komande  proizvodstva  (sm.  komandu  "P") pered imenem tipa ukazyvat'
slovo  "SHIP",  ukazyvaiushee,  chto proizvodit' nuzhno imenno korabli
ukazannogo  tipa,  a  ne odnoimennye tehnologii. V ostal'nyh sluchaiah
ukazanie etogo slova ne obiazatel'no.

   V  nachale  igry   vse  planety  imeiut  unikal'nye   imena.  Posle
kolonizacii  planety   mozhno  izmenit'  ee  imia.  Vy  mozhete takzhe
pozhelat'  izmenit'  imia  Vashih  pervyh  planet srazu posle nachala,
chtoby  pridat'  im  bolee  intriguiushiy  vid.  Dlia  ukazaniia imen,
vkliuchaiushih probely, polnoe imia neobhodimo obramliat' v simvol '"'
(kavychki).  Naprimer,  "Home  World".  Ili vmesto probelov, ukazyvat'
simvol  '_'  (podcherkivanie).  Naprimer,  Home_World.  No v nachale i
konce  nazvaniy  probel  i  simvol "_" ne iavliaiutsia znachimymi i ne
uchityvaiutsia. Takim obrazom nazvanie "_1_2_" budet transormirovano v
"1_2", ne stoit udivliat'sia.

   Odnako, planety mozhno ukazyvat' v komandah ne tol'ko po ih imenam,
no  i  po  nomeram. Nomer planety ostaetsia neizmennym na protiazhenii
vsey igry nezavisimo ot ee tekushego simvolicheskogo imeni. Dlia etogo
pered nomerom nuzhno dobavliat' simvol '#'. Naprimer:

   planeta nomer 132:

       #132

   planeta MegaWorld:

       MegaWorld

Ispol'zovanie  v  imenah  bukv russkogo alfavita, a takzhe special'nyh
simvolov (v tom chisle ",", "#" i pr.) zapresheno.

   V  prikazah  mozhno ispol'zovat' oba sposoba oboznacheniia planet -
po  imeni  i  po  nomeru, no imia planety stoit ukazyvat' tol'ko v tom
sluchae,    kogda    sostoianie   etoy   planety   mozhno   nabliudat'
neposredstvenno.


                             Proizvodstvo
                             ~~~~~~~~~~~~

   Kazhdaia zaselennaia planeta  imeet  opredelennyy  proizvodstvennyy
potencial  (ne  putat'  s  promyshlennost'iu). On ne mozhet prevyshat'
naselenie  planety, no mozhet byt' men'she. Proizvodstvennyy potencial
opredeliaet    proizvoditel'nost'    planety    i   skladyvaetsia   iz
proizvodstvennoy  moshnosti  naseleniia  i  proizvodstvennoy moshnosti
promyshlennosti.  V  nachale  igry  Vy  raspolagaete  odnoy planetoy s
proizvodstvennym    potencialom    1000    i    dvumia   planetami   s
proizvodstvennym  potencialom po 500.. Eto oznachaet, chto kazhdyy hod
Vy  raspolagaete  1000, 500 i eshe 500 edinicami proizvodstva, kotorye
Vy  mozhete  zastavit'  rabotat'  tak,  kak  Vam ponravitsia. Kazhdaia
planeta mozhet proizvodit' tol'ko odnotipnyy produkt v techenie odnogo
hoda.  Esli Vasha planeta imeet 500 edinic promyshlennosti i naselenie
1000,  to  takaia  planeta  mozhet  proizvesti  lish' okolo 625 edinic
produkcii   za  odin  hod.  Drugimi  slovami  -  Vasha  planeta  imeet
proizvodstvennyy  potencial v 625 proizvodstvennyh edinic. Kolichestvo
edinic proizvodstva (ili proizvodstvennyh edinic) vychisliaetsia tak:


       Proizvodstvo = promyshlennost' * 0.75 + naselenie * 0.25

   Edinicy proizvodstva mogut  byt' izrashodovany  na  dobychu syr'ia,
postroyku  korabley,  proizvodstvo  promyshlennosti  ili na razrabotki
novyh  tehnologiy.  Na  odnoy  planete  za odin hod mozhno proizvodit'
tol'ko odnotipnyy produkt (naprimer, tol'ko odin tip korabley).


                              Tehnologiia
                              ~~~~~~~~~~~

   Vy nachinaete s tehnologicheskim urovnem 1 v sleduiushih oblastiah:
Dvigateli    (Drive),   Oruzhie   (Weapons),   Zashita   (Shields)   i
Gruzoperevozki    (Cargo).    Eti    urovni   mogut   byt'   povysheny
perekliucheniem   proizvodstva  na  issledovaniia.  CHtoby  uvelichit'
tehnologicheskiy   uroven'   na  edinicu,  neobhodimo  zatratit'  5000
proizvodstvennyh  edinic. Odnako dopustimy i drobnye vlozheniia, i oni
srazu  stanoviatsia  poleznymi.  Tak,  esli vy zatratili 500 edinic na
issledovaniia v oblasti Oruzhiia, Vash tehnologicheskiy uroven' v etoy
oblasti  vozrastet na odnu desiatuiu i eto dast nemedlennyy effekt pri
postroyke  korabley,  net neobhodimosti zhdat', poka uroven' vozrastet
na  edinicu.  V  moment  postroyki korablia, on poluchaet takie urovni
tehnologiy,  kakie  Vy  imeli  na etot moment. Inache govoria, korabli
stroiatsia  s urovnem tehnologiy, kotorye byli u rasy nakanune. Urovni
tehnologiy  uzhe  postroennyh korabley v dal'neyshem mozhno obnovit' s
pomosh'iu komandy modernizacii (sm. komandu "X"). V celiah izbezhaniia
netochnostey v raschetah , korabli poluchaiut tehnologicheskie urovni,
okruglennye  do  vtorogo  znaka  posle  desiatichnoy tochki. Poetomu v
otchetah   u   korabley  vsegda  ukazyvaiutsia  deystvitel'nye  urovni
tehnologiy.


                                Nauki
                                ~~~~~

  Vy mozhete kombinirovat'  tehnologii v nauki. Kazhdaia nauka sostoit
iz  izvestnyh  tehnologiy,  vziatyh  v opredeliaemyh Vami proporciiah.
Kogda  Vy proizvodite issledovaniia v oblasti opredelennoy Vami nauki,
to  edinicy  produkcii  rashoduiutsia  na  te  tehnologii,  iz kotoryh
sostoit   dannaia  nauka,  prichem  v  sootvetstvii  s  zadannoy  Vami
proporcii.

   Naprimer, Vy  opredelili  nauku  s  imenem  "First Step",  kotoraia
sostoit  iz  10  chastey  tehnologii  Dvigateley, 5 chastey tehnologii
Vooruzheniia,  30  chastey  tehnologii  Zashity i 0 chastey tehnologii
Gruzoperevozok. Togda pri izuchenii (razrabotke) takoy nauki u Vas 22%
vseh  proizvodstvennyh ed. planety budut izrashodovany na razrabotki v
oblasti  Dvigateley,  11%  -  na  Vooruzhenie  i  67% - na tehnologiiu
Zashity.  Takim  obrazom  za  odin  hod  na  odnoy  planete  Vy imeete
vozmozhnost' povysit' srazu neskol'ko tehnologicheskih urovney.


                                Syr'e
                                ~~~~~

   Proizvodstvo chego-libo krome tehnologiy  trebuet zatrat syr'ia tak
zhe,   kak   i  proizvodstvennyh  zatrat.  Syr'e  sootvetstvuet  takim
materialam, kak listovaia stal', mednaia provoloka, drevesina i neft',
neobhodimaia  dlia  proizvodstva  plastmass  i  t.p.  Kazhdaia planeta
mozhet  imet'  zapas  syr'ia,  kotoroe mozhno ispol'zovat'. Esli takoy
zapas  otsutstvuet,  chast'  proizvodstvennyh  moshnostey  mozhet byt'
orientirovana na vypusk syr'ia.

   Naprimer, Vy orientirovali proizvodstvo  na  postroyku kosmicheskih
korabley.  Esli Vy nachinaete bez zapasa syr'ia, ono budet proizvedeno
avtomaticheski.  (Dlia  postroyki  kosmicheskogo  korablia  trebuetsia
kolichestvo syr'ia, ekvivalentnoe masse stroiashegosia korablia). Etot
process  polnost'iu nevidim dlia Vas, edinstvennyy zametnyy effekt eto
to,   chto   koe-gde  process  proizvodstva  budet  men'she,  chem  Vy
ozhidaete.  Drugimi  slovami, na postroyku korablia ostanetsia stol'ko
proizvodstvennyh  edinic, skol'ko mozhet dat' dannaia planeta minus to
kolichestvo  proizvodstvennyh  edinic,  kotoroe budet izrashodovano na
dobychu  neobhodimogo  dlia  postroyki  kolichestva  syr'ia.  Po  etoy
prichine  nel'zia ne uchityvat' to, chto pri postroyke korabley ne vse
proizvodstvennye  edinicy planety budut neposredstvenno uchastvovat' v
postroyke,    nekotorym   iz   nih   pridetsia   zaniat'sia   dobychey
nedostaiushego   dlia   postroyki  syr'ia.  Na  praktike  eto  uslovie
iavliaetsia  odnim  iz  samyh  vazhnyh  pri  proektirovanii  korabley.
Poskol'ku  ono  neposredstvenno  opredeliaet vremia postroyki korabley
dannogo tipa na dannoy planete.

   Eshe odna prichina, po  kotoroy  Vam  neobhodimo  znat'  chto-to  o
materialah,  eto  ta,  chto  nekotorye  planety  bolee  prigodny  dlia
proizvodstva, chem drugie. Kazhdaia planeta imeet Pokazatel' Prirodnyh
Resursov,  kotoryy pokazyvaet, naskol'ko ona bogata zapasami metallov,
uglia,  nefti i proch. Planety s vysokim pokazatelem trebuiut men'shih
zatrat  na  proizvodstvo  syr'ia. Pokazatel' nahoditsia v diapazone ot
0.1  do  20,  srednee  znachenie  1.5.  Vasha  pervaia  planeta  imeet
pokazatel'  syr'ia 10, chto oznachaet, chto kazhdaia proizvodstvennaia
edinica  mozhet  proizvesti  10  edinic  syr'ia. Planeta s pokazatelem
syr'ia  0.1  mozhet  proizvesti  tol'ko  0.1 edinic syr'ia na kazhduiu
proizvodstvennuiu edinicu, zatrachivaemuiu na eto. Sledovatel'no, esli
Vy  koloniziruete  planety  s  nizkim  urovnem prirodnyh resursov, Vam
stoit  proizvodit'  syr'e  na  planetah  s vysokim pokazatelem i zatem
perevozit'   ih   na   drugie  planety,  chtoby  bol'shoe  kolichestvo
proizvodstvennyh  edinic  ne  tratilos' na dobychu syr'ia. Kolichestvo
syr'ia  na  planete  mozhno  uvelichit'  i  putem demontazha korabley,
nahodiashihsia  na  planete (sm. komandu "K"). V etom sluchae kazhdaia
edinica massy demontiruemyh korabley prevrashaetsia v edinicu syr'ia.

   Vse  tri  nachal'nye planety  kazhdoy rasy imeiut pokazatel' syr'ia
10.  Krome togo, vazhno otmetit', chto na etih planetah net gotovogo k
ispol'zovaniiu uzhe dobytogo syr'ia.


                              Naselenie
                              ~~~~~~~~~

   Kazhdaia planeta imeet atribut "Razmer". On harakterizuet ne tol'ko
fizicheskiy  razmer  planety,  no  takzhe  obuslavlivaet nalichie gor,
pustyn'  i  okeanov,  klimat  i  t.  p.  Naselenie  planety  ne mozhet
prevyshat'  etot Razmer, no mozhet byt' men'she. Vasha pervaia planeta
imeet   razmer   i   naselenie   ravnymi   1000.   Naselenie   planety
uvelichivaetsia  na  8%  na  kazhdom  hodu. CHast' naseleniia planety,
prevyshaiushaia   ee  razmer,  prevrashaetsia  v  kolonistov.  Sleduet
pomnit',   chto  kolichestvo  naseleniia  planety  ogranichivaet  rost
promyshlennosti,   poskol'ku  kolichestvo  edinic  promyshlennosti  ne
mozhet prevyshat' kolichestvo edinic naseleniia.


                              Kolonisty
                              ~~~~~~~~~

   Kazhdye 8  edinic   naseleniia,   prevyshaiushih   razmer  planety,
avtomaticheski  prevrashaiutsia  v  edinicu  kolonistov.  Eti  zhiteli
sohraniaiutsia  v  konteynerah  pri nizkoy temperature. Esli kolonisty
perevoziatsia na drugie planety, imeiushie mesto dlia rasseleniia, oni
avtomaticheski   razmorazhivaiutsia   i  dobavliaiutsia  k  naseleniiu
planety.  Etim  sposobom  mogut  byt'  obzhity neobitaemye planety. Iz
kazhdoy  edinicy  kolonistov  vnov'  poluchaetsia 8 edinic naseleniia.
Sovremennye  tehnologii  pozvoliaiut  proizvodit'  process zamorozki i
razmorozki  kolonistov  bez kakih-libo proizvodstvennyh i material'nyh
zatrat.


                     Proizvodstvo promyshlennosti
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Proizvodstvennyy  uroven'  planety   (kolichestvo  promyshlennosti)
mozhet  byt' povyshen proizvodstvom promyshlennosti. Ona sootvetstvuet
takim  vesham,  kak instrumenty, komp'iutery i transport. Proizvodstvo
odnoy  edinicy  promyshlennosti  trebuet zaniatosti 5 proizvodstvennyh
edinic  i  odnoy  edinicy  syr'ia.  V  tom  sluchae,  esli  na planete
ustanovleno  proizvodstvo  promyshlennosti  i proizvodstvennyy uroven'
planety   nizhe   urovnia   naseleniia,  to  proizvodstvennyy  uroven'
uvelichivaetsia.  V  protivnom sluchae promyshlennost' nakaplivaetsia.
Nakoplennuiu  takim obrazom promyshlennost' mozhno transportirovat' na
drugie  planety. Pri perevozke promyshlennosti na planety, gde uroven'
proizvodstva   nizhe   urovnia   naseleniia,  ona  budet  dobavlena  k
proizvodstvennomu  potencialu  planety  i  on vozrastet. Takim obrazom
proishodit  razvitie  koloniziruemyh planet i sozdaetsia promyshlennyy
potencial.


                       Konstruirovanie korabley
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   "Galaktika"  pozvoliaet  Vam  sozdavat'   svoi   sobstvennye   tipy
kosmicheskih  korabley.  CHtoby  sozdat' tip korablia, Vam nuzhno dat'
emu imia i opredelit' sleduiushie parametry:

Dvigatel'       (Drive)    - moshnost' giperdvigatelia
Vooruzhennost'  (Armament) - kolichestvo nesomyh pushek
Oruzhie         (Weapons)  - moshnost' pushek
Zashita         (Shields)  - moshnost' generatora zashitnogo polia
Razmer triuma   (Cargo)    - ob'em gruzovyh otsekov

Vot neskol'ko primerov tipov korabley:

Naimenovanie      D      A     W      S      C

Drone             1      0     0      0      0
Fighter           1      1     1      1      0
Gunship           4      2     2      4      0
Destroyer         6      1     8      4      0
Cruiser           15     1     15     15     0
Battle_Cruiser    30     3     10     30     0
Battleship        25     1     30     35     0
Battle_Station    60     3     30     100    0
Orbital_Fort      0      3     30     100    0
Space_Gun         0      1     1      0      0
Freighter         8      0     0      2      10
Megafreighter     80     2     2      30     100

   Primechanie.  Perechislennye  vyshe  tipy  korabley  -  vsego lish'
primer.  Na  samom  dele  v nachale igry ni u odnoy rasy net ni odnogo
zaranee sproektirovannogo tipa korablia. Pered tem, kak davat' komandy
proizvodstva  korabley  na  planetah  (sm.  komandu  "P"),  neobhodimo
sproektirovat'  nuzhnye  tipy  korabley  (sm.  komandu  "D"). Parametr
Vooruzhennost'  dolzhen  byt'  celym chislom, vse ostal'nye mogut byt'
drobnymi.  Odnako  oni  mogut byt' 0 ili ne menee 1. Naprimer, korabl'
mozhet  imet'  Zashitu  1.5,  no  ne  mozhete  0.5.  Razumeetsia,  vse
parametry  ne  mogut  byt'  nulevymi  odnovremenno, a takzhe parametry
Vooruzhennost'  i  Oruzhie  dolzhny  byt'  oba  libo nulevymi libo oba
nenulevymi.  Dlia opredeleniia effekta ot etih chisel smotrite razdely
"Peremeshenie", "Gruzy" i "Srazheniia".


                          Postroyka korabley
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Vy   mozhete   ustanovit'  na    planete    proizvodstvo   korabley
opredelennogo  tipa.  Dlia  postroyki  korablia  neobhodimo  zatratit'
kolichestvo   syr'ia,   ravnoe   masse   korablia   i   eshe   po   10
proizvodstvennyh  edinic  na  kazhduiu edinicu massy korablia. Korabl'
bez   vooruzheniia   imeet   massu   ravnuiu  Dvigateli  +  Zashita  +
Razmer_Triuma,   ukazannye   pri   ego  proektirovanii.  (Tak  korabl'
Freighter  iz  spiska,  privedennogo  vyshe,  imeet  massu 20 edinic).
Korabl'  s  odnoy  pushkoy  imeet  massu ravnuiu Dvigateli + Oruzhie +
Zashita + Razmer_Triuma. (Tak korabl' Cruiser iz spiska imeet massu 45
edinic)  Dlia  korabley,  nesushih  neskol'ko  pushek, kazhdaia pushka
posle   pervoy   dobavliaet  massu  ravnuiu  polovine  Oruzhiia  (t.e.
moshnosti  etoy  pushki).  Pervaia  zhe  pushka  imeet  massu, ravnuiu
Oruzhiiu. (Tak korabl' Gunship iz spiska imeet massu 11 edinic).

   Naprimer, Vash HW proizvodit Drones iz spiska privedennogo vyshe, i
sushestvuet  zapas  syr'ia,  sledovatel'no,  Vy mozhete proizvesti 100
takih  korabley (esli bez zapasa syr'ia, to budet proizvedeno nemnogim
bol'she  99  korabley). Odnako, esli Vy budete proizvodit' Battleship,
to  smozhete  proizvesti tol'ko odin i odnu deviatuiu korablia za hod.
Posle  pervogo hoda odin korabl' budet polnost'iu postroen i 1/9 budet
v stadii proizvodstva. Posle vtorogo hoda 2 korablia budut nahodit'sia
na   orbite   i   2/9   nezavershenny.  Esli  Vy  zatem  perenastroite
proizvodstvo  na drugoy tip korabley ili chto-nibud' sovershenno inoe,
eti  2/9 budut demontirovany i dobavleny k zapasu syr'ia. Zapas syr'ia
uvelichitsia  rovno  na  stol'ko, skol'ko bylo ispol'zovano syr'ia pri
postroyke etih 2/9 chastey korablia. Proizvodstvennye edinicy, kotorye
byli  ispol'zovany  dlia  postroyki samogo korablia budut bezvozvratno
uteriany  kak  bespoleznyy  trud.  Kak Vy vidite, kak nevygodno chasto
perekliuchat' proizvodstvo pri postroyke bol'shih korabley.

   Krome  togo,  ochevidno,  chto   ekonomichnym   iavliaetsia  sposob
postroyki,   pri  kotorom  massa  korablia  iavliaetsia  kratnoy  (ili
priblizitel'no  kratnoy) masse, kotoruiu mozhet proizvesti za odin hod
dannaia planeta. Naprimer, planeta s promyshlennost'iu 1000, resursami
10  i  bez zapasov syr'ia mozhet proizvesti za odin hod 99.0099 edinic
massy. Legko videt', chto razumno proizvodit' na takoy planete korabli
massami:  99.00, 11.00, 198.01 ili 297.02. I ves'ma nevygodno, hotia i
vozmozhno, pytat'sia stroit' chto-libo massoy 140, naprimer.

   Vazhno  otmetit',  chto  syr'e  tratitsia  tol'ko  v  samom   konce
postroyki   korabley.   Poetomu   dlia   korabley,   rasschitannyh  na
dlitel'nuiu  postroyku  (bolee  odnogo hoda), neobhodimoe syr'e mozhno
podvozit' na planetu na protiazhenii vsey postroyki.

   Pravil'nyy raschet massy proizvodimogo  korablia  -  odna  iz samyh
vazhnyh  zadach v igre. Neobhodimo doskonal'no predstavliat' sebe ves'
mehanizm raschetov.


                           Gruppy korabley
                           ~~~~~~~~~~~~~~~

   Na pozdnih stadiiah igry  Vy  mozhete  imet' sotni i dazhe tysiachi
korabley, kotorye krayne neudobno imenovat' otdel'no. Po etoy prichine
korabli   ob'ediniaiutsia  v  gruppy.  Gruppoy  iavliaetsia  nekotoroe
kolichestvo  korabley  odnogo  tipa,  nahodiashihsia  v  odnom  meste,
perevoziashih  odinakovoe  kolichestvo  odnotipnogo  gruza,  imeiushie
odinakovuiu  prinadlezhnost'  k  flotam  i  imeiushih  odni  i  te zhe
tehnologicheskie   urovni.   Etot  posledniy  punkt  vazhen,  tak  kak
effektivnost'  korablia zavisit ot tehnologicheskogo urovnia s kotorym
on  byl  postroen  (ili  modernizirovan).  Korabli  s  otsutstvuiushim
komponentom  pomechaiutsia  kak  imeiushie  tehnologicheskiy uroven' 0
dlia  etogo  komponenta,  t.e.  nevooruzhennye  korabli  vsegda imeiut
tehnologicheskiy  uroven'  0  dlia Oruzhiia. Takim obrazom dve vo vsem
prochem ekvivalentnye gruppy mogut byt' ob'edineny v odnu. Ob'edinenie
grupp  proishodit  avtomaticheski  pered nachalom kazhdogo hoda ili po
komande  "J"  bez parametrov (sm.). Poetomu vse komandy prednaznacheny
dlia  raboty  s  gruppami korabley. Vy mozhete zagruzhat' celye gruppy
korabley  gruzom,  posylat'  ih  na druguiu planetu, peredavat' drugoy
rase i proch. s pomosh'iu odnoy komandy.

   Predpolozhim, u Vas est' 10 korabley v gruppe, i Vy hotite 8 iz nih
zagruzit'  i  otpravit'  na  druguiu  planetu. Snachala Vam neobhodimo
vydelit'  eti  8  korabley  v  otdel'nuiu  gruppu, zatem zagruzit' etu
novuiu  gruppu  i  otpravit'  na  mesto  naznacheniia  (ili  mozhno ne
vydeliat'   v   otdel'nuiu   gruppu,  a  v  komande  zagruzki  ukazat'
podlezhashee zagruzke chislo korabley, togda vydelenie etih korabley v
otdel'nuiu  gruppu  proizoydet  avtomaticheski). Odnako Vam neobhodimo
vypolnit'  eti  deystviia  na odnom hodu, tak kak dve eti gruppy budut
avtomaticheski  soedineny  v  odnu  v  konce hoda. Kogda Vy vydeliaete
novuiu   gruppu,   ona   poluchaet  maksimal'nyy  dostupnyy  nomer.  V
vysheprivedennom  primere,  esli  Vy  uzhe  imeete  15  grupp,  novaia
poluchit  nomer 16. V tom zhe primere, esli Vy prosto hotite poslat' 8
korabley  gruppy  na  druguiu  planetu, Vam nuzhno prosto ispol'zovat'
komandu  peresylki dlia 8 korabley - komp'iuter avtomaticheski vydelit
novuiu gruppu. (Komanda peresylki gruppy korabley trebuet opredeleniia
kolichestva peresylaemyh korabley. Esli Vy ukazhete bol'she, chem est'
v gruppe, eto budet rasceneno kak budto Vy ukazali maksimal'noe chislo
korabley dlia etoy gruppy. Takzhe, esli Vy hotite poslat' vsiu gruppu,
Vy mozhete zadat' 0 dlia chisla peremeshaemyh korabley ili ne zadavat'
kolichestvo  korabley  voobshe).  Esli  Vy proizvodite vydelenie novoy
gruppy  iz  sushestvuiushey  v  tele  odnogo prikaza, to udobno vmesto
podscheta  poluchennogo nomera gruppy ispol'zovat' slovo "max". Vmesto
nego  avtomaticheski  budet podstavlen maksimal'nyy dlia Vas dostupnyy
nomer  gruppy. Slovo "max" mozhno ispol'zovat' vmesto nomera posledney
gruppy  v  liuboy  komande,  trebuiushey  ukazaniia nomera gruppy. Ono
budet   avtomaticheski   zameneno  na  nomer  Vashey  samoy  posledney
dostupnoy gruppy.


                    Peredacha korabley mezhdu rasami
                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   V  processe igry  mozhno peredavat' gruppy  korabley mezhdu rasami.
Iskliuchenie  sostavliaet  sluchay,  kogda u rasy, kotoroy peredaetsia
gruppa  korabley,  uzhe  opredelen  tip  korabley  s takim nazvaniem i
drugimi  harakteristikami.  Togda  dlia  uspeshnoy  peredachi korabley
neobhodimo  izmenit'  nazvanie  tipa peredavaemyh korabley i povtorit'
komandu peredachi.

   V  tom  sluchae, kogda  peredavaemoy  gruppe  korabley nakanune byl
otdan prikaz ob otlete, no hod eshe ne proizoshel, i korabli ne uspeli
eshe voyti v giperprostranstvo, rasa, poluchaiushaia korabli, ne budet
imet'  vozmozhnosti  otmenit'  prikaz  ob  otpravke  ili izmenit' ego.
Korabli v etom sluchae budut nahodit'sia v sostoianii "Transfer_State"
do nachala hoda.

   Esli gruppa  peredaetsia celikom, to  nomer  v spiske Vashih grupp,
kotoryy   prinadlezhal   peredannoy  gruppe,  budet  zarezervirovan  i
nedostupen  dlia  ispol'zovaniia  vplot' do momenta ob'edineniia grupp
odinakovyh korabley (sm. "Posledovatel'nost' deystviy" i komandu "J").


                        Modernizaciia korabley
                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Korabli stroiatsia s urovniami  tehnologiy,  kotorye byli u rasy na
nachalo  hoda  (inache  govoria,  oni poluchat tehnologii predydushego
hoda).   No   v   promezhutke   mezhdu   hodami  vozmozhno  proizvesti
modernizaciiu  korabley.  Etot  process nachinaetsia srazu i ne mozhet
byt'  otmenen ili izmenen, tak kak v processe modernizacii prihoditsia
zameniat'   zhiznenno  vazhnye  i  funkcional'no  neobhodimye  uzly  i
agregaty korabley. Poetomu te korabli, kotorye prohodiat modernizaciiu
ne  mogut  byt'  poslany  na  drugie  planety,  a  tak  zhe  na nih ne
rasprostraniaetsia  deystvie  marshrutov.  V otchetah korabli, kotorye
nahodiatsia v sostoianii modernizacii, imeiut status "Upgrade". Odnako
process modernizacii zavershaetsia lish' k okonchaniiu hoda i korabli,
proshedshie  modernizaciiu,  ne  smogut  prinimat'  uchastie v voennyh
deystviiah  na protiazhenii vsego hoda, hotia i prisutstvuiut v spiske
nabliudateley srazheniy (poetomu ne stoit udivliat'sia, chto nekotorye
korabli,  hotia  i prisutstvuiut v spiske nabliudateley srazheniia, ne
uchastvuiut  v  samom  srazhenii). Oni takzhe ne smogut peremeshat'sia
vplot'  do  sleduiushego  hoda. Eti korabli snova stanut boesposobnymi
tol'ko   v   nachale  sleduiushego  hoda.  Dlia  provedeniia  processa
modernizacii   gruppa   korabley   dolzhna  nahodit'sia  na  odnoy  iz
prinadlezhashih   Vam   planet.   Korabli   iz   etoy   gruppy   budut
modernizirovat'sia  v  sootvetstvii  s Vashimi tekushimi tehnologiiami
(esli  oni  uzhe  imeiut  Vashi  poslednie tehnologicheskie urovni, to
nichego ne proizoydet). No mozhno i ogranichit' uroven' tehnologiy, do
kotorogo proishodit modernizaciia, zadav konechnyy uroven' tehnologiy,
do   kotorogo  proishodit  modernizaciia.  Razumeetsia,  modernizaciia
korabley   imeet   svoiu   cenu.   Cena  modernizacii  korablia  ravna
chastichnoy  stoimosti  ot  postroyki  novogo korablia. Naprimer, esli
korabl' imeet tehnologii ravnye 2/3 ot neobhodimyh tehnologiy, to cena
modernizacii  budet  ravna 1/3 ot stoimosti postroyki novogo korablia.
Effektivnost' etogo processa budet vyshe nezheli postroyka novogo, tak
kak modernizaciia ne trebuet zatrat syr'ia. Kazhdyy iz blokov korablia
mozhno   modernizirovat'   otdel'no.   Konechnaia   formula  stoimosti
modernizacii bloka odnogo korablia vygliadit tak:

      (1-tekushaia_tehnologiia/konechnaia_tehnolongiia)*10*massa_bloka

   Legko zametit', chto stoimost' modernizacii tem vyshe, chem bol'she
razryv  mezhdu  tekushey tehnologiey korablia i konechnoy tehnologiey.
Esli  parametr  <kolichestvo  korabley> v komande modernizacii opushen
(ili  raven  0),  to budet polnost'iu mernizirovano stol'ko korabley v
gruppe,  na  skol'ko hvatit proizvodstvennyh edinic na dannoy planete.
Esli  zhe  etot  parametr  ukazan, to budet polnost'iu modernizirovano
kolichestvo  korabley  ne  bolee  ukazannogo.  V sluchae, esli obshego
kolichestva proizvodstvennyh edinic dannoy planety ne dostatochno dlia
polnoy  modernizacii  dazhe  odnogo  korablia, to ukazannye tehnologii
odnogo  korablia  podnimaiutsia  na  stol'ko, na skol'ko eto vozmozhno
(esli delaetsia kompleksnaia modernizaciia, to vse tehnologii korablia
podnimaiutsia  proporcional'no  masse  sootvetstvuiushih komponentov).
Takim  obrazom  mozhno  modernizirovat'  korabli v techenii neskol'kih
hodov,  vypolniaia  kazhdyy  hod  komandu  modernizacii.  Razumeetsia,
proizvodstvennye  edinicy,  potrachennye na modernizaciiu korabley, ne
budut prinimat' uchastie v proizvodstvennom processe na dannoy planete
v  techenii  etogo  hoda. Tak, esli proizvodstvennyh edinic ne hvataet
dlia  vypolneniia  polnoy modernizacii ukazannoy gruppy, ispol'zuetsia
ves'  zapas proizvodstvennyh edinic na dannoy planete i ona uzhe budet
ne   v   sostoianii  chto-libo  proizvodit'  v  techenii  etogo  hoda.
(Kolichestvo   nezaniatyh   proizvodstvennyh  edinic  dannoy  planety,
kotorye  budut  prinimat' uchastie v proizvodstvennom processe, mozhno
uznat'  iz  otcheta  s  informaciey  o  dannoy  planete.  Parametr "L"
oznachaet kolichestvo svobodnyh proizvodstvennyh edinic.) Ostavsheesia
posle polnoy modernizacii korabley kolichestvo proizvodstvennyh edinic
ne  budet  potracheno na chastichnuiu modernizaciiu odnogo korablia, a
ostanetsia  svobodnym  dlia  dal'neyshego proizvodstva. Naprimer, esli
modernizirovat'    korabl'   tipa   Cruiser   so   vsemi   edinichnymi
tehnologiiami   do   urovnia   tehnologiy  2.0,  to  dlia  polnoy  ego
modernizacii  potrebuetsia  225  proizvodstvennyh  edinic.  Tak,  esli
gruppa   nomer   1  iz  10-ti  korabley  tipa  Cruiser  s  edinichnymi
tehnologiiami  nahoditsia na planete s 1000 proizvodstvennyh edinic, i
vse tekushie tehnologicheskie urovni rasy ravny 2.0. To komanda

       X 1 ALL 5

uvelichit tehnologii do 2.0 tol'ko u 4-h korabley, vydeliv ih v novuiu
gruppu.  Pri  etom  na  planete  ostanetsia  eshe 100 neispol'zovannyh
proizvodstvennyh   edinic,  kotorye  mozhno  budet  ispol'zovat'  dlia
chastichnoy   modernizacii   odnogo   iz   ostavshihsia   so   starymi
tehnologiiami korabley.

   Esli  neobhodimo  modernizirovat'  ne   vse   bloki   korablia,  to
modernizaciiu  mozhno  vypolniat'  v  neskol'ko komand. Naprimer, dlia
modernizacii  tol'ko  Dvigateley  i  Zashity  nuzhno  dat' sleduiushie
komandy:

       X 1 DRIVE

       X 1 SHIELDS

V  etom  sluchae  u  gruppy  s  poriadkovym  nomerom  1 snachala budet
modernizirovan blok Dvigateley, a zatem blok Zashity.


                          Demontazh korabley
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Postroennye korabli mogut  byt' razmontirovany  (sm.  komandu 'K').
Korabli  budut razobrany na sostavliaiushie i zapas syr'ia na planete,
gde  oni  nahodiatsia  budet uvelichen na ih massu. Esli korabli nesut
kakoy-   libo  gruz,  to  pered  razmontirovaniem  korabley  on  budet
vygruzhen  na  planetu  (krome  togo  sluchaia,  kogda  dolzhna  budet
proizoyti  vygruzka  kolonistov  na  chuzhuiu  planetu).  Razumeetsia,
razmontirovat'   korabli   mozhno  tol'ko  v  tom  sluchae,  esli  oni
nahodiatsia na planete.


                                Floty
                                ~~~~~

   Floty mogut  byt' sostavleny iz grupp korabley raznyh tipov. Proshe
govoria,  flot  eto  gruppa grupp korabley. K flotam primenima komanda
peremesheniia,  tochno  takzhe,  kak  i  k  otdel'no vziatoy gruppe. V
otlichie  ot  otdel'nyh  grupp,  gruppy, vhodiashie v sostav flota, ne
peremeshaiutsia  po  ustanovlennym  dlia  planet  gruzovym marshrutam.
Skorost'  flota  ravna  skorosti  samoy medlennoy gruppy, vhodiashey v
flot.  Zagruzka i razgruzka korabley, vhodiashih v flot mozhet vliiat'
lish'   na  skorost'  flota.  Pri  vydelenii  kakogo-libo  kolichestva
korabley  iz  gruppy, vhodiashey v sostav flota (sm. komandu "B"), eti
vydelennye  korabli  ne budut vhodit' v sostav flota. Flot sushestvuet
do  teh por, poka on soderzhit hot' odnu gruppu. Mezhdu flotami mozhet
osushestvliat'sia peredacha grupp i floty mogut ob'ediniat'sia v odin,
no tol'ko v tom sluchae, esli floty nahodiatsia na odnoy planete.


                               Dvizhenie
                               ~~~~~~~~~

   Kosmicheskie  korabli oboruduiutsia giperdvigatelem,  effektivnost'
kotorogo   ravna   moshnosti   Dvigateley   umnozhennoy   na  tekushiy
tehnologicheskiy  uroven'  bloka  Dvigateley.  Korabli  s  moshnost'iu
dvigatelia  0  navsegda  ostanutsia  na orbite planety, na kotoroy oni
byli  postroeny.  Eto  ne  oznachaet,  vprochem,  chto  takih korabley
stroit' nel'zia, naoborot eto prekrasnoe sredstvo dlia zashity planet.
Korabli  peremeshaiutsia  za  odin  hod  na  kolichestvo svetovyh let,
ravnoe  effektivnosti  dvigatelia,  umnozhennoy  na  20  i delennoy na
"Polnuiu  massu"  korablia.  "Polnaia  massa" oznachaet massu korablia
samogo  po  sebe  plius massu perevozimogo gruza. ("Massa perevozimogo
gruza"  otlichaetsia  ot  prosto "massy gruza" tem, chto "massa gruza"
eto  obshee kolichestvo edinic gruza, a "massa perevozimogo gruza" eto
obshee  kolichestvo  edinic gruza delennoe na tehnologicheskiy uroven'
Gruzoperevozok,  t.e.  velichina men'shaia). Sledovatel'no, transporty
dvizhutsia  bystree,  kogda  oni  ne nesut gruza. Zametim takzhe, esli
tehnologiia  Dvigateley  nizka,  to  bol'shie  korabli  dolzhny  imet'
sootvetstvuiushie   ih   masse  Dvigateli,  inache  oni  budut  ochen'
medlenny.  S drugoy storony, samye bystrye korabli mogut dvigat'sia so
skorost'iu:


                20*tehnologicheskiy_uroven'_Dvigateley


   Fizicheskie zakony, kotorym povinuiutsia korabli, puteshestvuiushie
v  giperprostranstve,  govoriat,  chto peremeshat'sia mozhno tol'ko ot
odnoy  bol'shoy  massy  do  drugoy.  Eto  oznachaet,  chto  Vy mozhete
posylat'  korabli  tol'ko  s odnoy planety na druguiu. Nel'zia poslat'
korabl' prosto v nekuiu tochku prostranstva. Kogda korabli nahodiatsia
v  giperprostranstve,  oni  uzhe  ne  mogut  izmenit' kurs, vernut'sia
nazad,  dazhe  snizit'  skorost'  i  byt'  atakovany. Tak, esli poslav
krupnyy  flot  atakovat'  vrazheskuiu  planetu, i etot flot uzhe uspel
voyti   v   giperprostranstvo,   Vy  vnezapno  obnaruzhili,  chto  ona
zashishena  tak  nadezhno, chto Vashemu flotu s ney ne spravit'sia, to
uzhe  nichego  ne  podelaesh':  Vash  flot  uzhe ne spasti. No esli Vy
tol'ko  poslali  prikaz  ob  otpravke  korabley, to do nachala hoda Vy
mozhete  izmenit' cel' korabley ili dazhe vernut' ih obratno (ukazav v
kachestve  planety  naznacheniia,  tu planetu, s orbity kotoroy tol'ko
chto  byli  otoslany korabli, v etom sluchae korabli vozvrashaiutsia v
sostoianie prebyvaniia na orbite i nikuda ne poletiat).

   Iskliucheniem   iz   obshih  pravil  rascheta   skorosti   korabley
iavliaiutsia  korabli, vhodiashie v sostav kakogo-libo sformirovannogo
Vami flota. V etom sluchae, vne zavisimosti ot vozmozhnostey korabley,
ih skorost' budet ravna skorosti samoy medlennoy gruppy dannogo flota.

   CHtoby prodelat' put'  ot  odnoy  planety  k  drugoy,  dolzhno  byt'
zatracheno  stol'ko  hodov,  za  skol'ko  posylaemaia  gruppa korabley
mozhet preodolet' rasstoianie mezhdu etimi planetami.

   Ot tehnologii dvigateley rasy  zavisit  takzhe  i  zona  svobodnogo
pereleta  korabley  (maksimal'naia  dal'nost' poleta korabley ot svoih
planet).  Liuboy korabl' mozhet uletet' na liubuiu planetu, udalennuiu
ot planet, prinadlezhashih rase, na rasstoianie ne bolee chem:


                40*tehnologicheskiy_uroven'_Dvigateley


   Eto  rasprostraniaetsia takzhe i  na  peredavaemye  drugimi  rasami
korabli. Esli peredannyy korabl' nahoditsia vne predelov dosiagaemosti
rasy,  kotoroy  ego  peredali,  to  on  libo  ostanetsia  tam,  gde on
nahodilsia  v  moment  peredachi  (ili  prodolzhit  svoy  polet), libo
smozhet   byt'   otpravlen   na   planetu,   nahodiashuiusia   v  zone
dosiagaemosti  rasy  vladel'ca.  Esli  u  rasy  ne ostalos' planet, to
ostavshiesia korabli ne smogut pokinut' svoego mesta prebyvaniia.

   Obnaruzhenie   korabley  v   giperprostranstve   dovol'no  slozhnoe
zaniatie. Konechno, Vash administrativnyy apparat budet hranit' zapisi
o  vseh Vashih korabliah, i Vy smozhete v liuboy moment uznat' gde oni
nahodiatsia   i   kuda  letiat.  Odnako,  oborudovanie  dlia  tochnogo
opredeleniia mestonahozhdeniia korabley drugih ras v giperprostranstve
trebuiushee  ogromnogo  shtata  dlia obsluzhivaniia, rabotaet tol'ko s
centrom   massy   i  mozhet  ulavlivat'  tol'ko  obshee  polozhenie  v
prostranstve  chuzhih  korabley.  Prakticheski  Vy mozhete s pomosh'iu
etogo   oborudovaniia  poluchit'  napravlenie  i  skorost'  dvizheniia
chuzhih  korabley,  no  tol'ko v sluchae, kogda oni napravliaiutsia na
odnu  iz  Vashih  planet.  V  ostal'nyh sluchaiah Vy mozhete poluchit'
tol'ko   koordinaty   centra  mass  chuzhih  grupp,  dvigaiushihsia  v
giperprostranstve ne dalee chem na rasstoianii


              30*Vash_tehnologicheskiy_uroven'_Dvigateley


ot  blizhayshey  planety, prinadlezhashey Vam. Pri etom Vy ne smozhete
opredelit'  ni  napravleniia  ni samogo fakta otpravki korabley do teh
por,   poka   korabli   ne   voydut   v   giperprostranstvo.  Korabli,
nahodiashiesia   za   predelami   zony  vidimosti,  voobshe  ne  budut
pokazyvat'sia v Vashih otchetah, dazhe v tom sluchae, esli eti korabli
letiat  na odnu iz Vashih planet. Vy smozhete zametit' lish' vydelenie
korabley   iz   obshey   gruppy,   nahodiasheysia   na   planete,  gde
prisutstvuiut  i  Vashi  korabli. Eto lish' kosvenno mozhet ukazyvat',
chto eti korabli poluchili prikaz na peremeshenie.

   Neobhodimo   takzhe  pomnit',  chto   sobytiia,  proishodiashie  na
planete,  ne prinadlezhashey rase, eta rasa mozhet nabliudat' tol'ko v
tom sluchae, kogda na planete nahodiatsia ee korabli. Esli vse korabli
otsylaiutsia s takoy planety, to sostoianie planety srazu ischezaet iz
polia zreniia.

                           Gruzopod'emnost'
                           ~~~~~~~~~~~~~~~~

   Gruzopod'emnost' korablia oznachaet  razmer ego  gruzovogo  otseka.
Kolichestvo  gruza,  kotoryy  mozhet  nesti korabl', vychisliaetsia po
formule:


      Teh.ur._Gruzoperevozok*(Razmer_Triuma+(Razmer_Triuma^2)/20)


gde     pod     poniatiem    "Tehnologicheskiy_uroven'_Gruzoperevozok"
podrazumevaetsia   tekushiy  tehnologicheskiy  uroven'  Gruzoperevozok
korablia,  a  Razmer  triuma  ukazyvaetsia  pri  proektirovanii  etogo
korablia.

   Vot neskol'ko  primerov Gruzopod'emnosti  korabley  pri  tehnologii
Gruzoperevozok ravnoy 1.0:

       Razmer Triuma      Kolichestvo gruza

                1               1.05    
                5               6.25
               10              15.00
               50             175.00
              100             600.00

   Pri  tehnologii  Gruzoperevozok  2.0  eti  pokazateli udvaivaiutsia
i  t.d.  Zametim, chto bol'shie transporty mogut nesti ochen' bol'shoe
kolichestvo  gruza,  no  esli  oni budut polnost'iu zagruzheny, to oni
budut    ochen'    medlenno   peredvigat'sia   (naprimer,   polnost'iu
zagruzhennyy  Megafreighter  pri  tehnologii  dvigateley 1 budet imet'
skorost' lish' 1.97 svetovyh goda za odin hod).

   Malen'kaia skorost' tiazhelo  gruzhenyh  korabley, voobshe govoria,
mozhet  byt'  kompensirovana bolee vysokoy tehnologiey Gruzoperevozok.
Pri tehnologicheskom urovne 2.0, massa liubogo gruza na bortu korablia
budet  schitat'sia kak polovina ot normal'noy massy, ispol'zuemoy dlia
vychisleniy  skorosti  korablia  i  moshnosti  zashitnogo  polia  (sm.
"Srazheniia").  Pri  teh.  urovne  3.0,  massa gruza pri vychisleniiah
budet  delit'sia na 3 i t.d. Naprimer, korabl' tipa Freighter pri teh.
urovne  Gruzoperevozok 1 mozhet nesti 15 edinic gruza. Pri teh. urovne
2.0  kolichestvo  gruza  vozrastet  do  30  edinic,  odnako  oni budut
zamedliat'   korabl'   tochno   takzhe,   kak   15  edinic  gruza  pri
tehnologicheskom  urovne  Gruzoperevozok  1.0.  Takim obrazom pri teh.
urovne 2.0 i zagruzhennyh 30 edinicah gruza Freighter budet dvigat'sia
takzhe  bystro  (uchityvaia  teh.  uroven'  Dvigateley)  kak Freighter
zagruzhennyy 15 ed. gruza pri tehnologii Gruzoperevozok 1.0.

   Inymi slovami, tehnologiia  Gruzoperevozok  est' ni  chto  inoe kak
tehnologiia  razmesheniia  konteynerami  s  gruzom. Sledovatel'no, pri
uvelichenii  gruzopod'emnosti  korablia  putem  povysheniia tehnologii
Gruzoperevozok etogo korablia, ego ob'em ne izmeniaetsia, a znachit ne
izmeniaetsia  ego skorost' (ona sil'no zavisit ot ploshadi poverhnosti
korablia),  ravno  kak  i  ego  zashita  (sm.  "Srazheniia").  Slovom,
razvivaia  dannuiu tehnologiiu Vy nahodite novye sposoby racional'nogo
razmesheniia konteynerov s gruzami v gruzovyh otsekah.

   Korabl' mozhet nesti tol'ko odin tip gruza odnovremenno. Vozmozhnye
tipy  gruza - eto kolonisty, syr'e i promyshlennost'. Gruz mozhet byt'
dostavlen  na  bort  korablia  s  Vashey  ili  ne zaniatoy planety, na
kotoroy  on imeetsia. Promyshlennost' i Syr'e mogut byt' vygruzheny na
liuboy  planete.  Kolonisty  mogut  byt'  vysazheny tol'ko na planety,
prinadlezhashie Vam ili na neobitaemye planety.


                          Gruzovye marshruty
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   CHtoby peremeshat' gruzy mezhdu planetami, Vy mozhete ustanavlivat'
gruzovye marshruty, vmesto togo, chtoby delat' eto vruchnuiu. Gruzovoy
marshrut  s  planety  A  na  planetu  B  s  gruzom  opredelennogo tipa
oznachaet,  chto  komp'iuter  budet  pytat'sia  dostavit'  etot gruz s
planety A na planetu B, ispol'zuia vse dostupnye transportnye korabli.
Takim  obrazom,  esli takoy marshrut ustanovlen, liuboy nezagruzhennyy
korabl'  na planete A na kazhdom hodu budet zagruzhen (esli, konechno,
gruz nuzhnogo tipa na etoy planete est') i poslan na planetu B. Liuboy
korabl',  pribyvshiy  na  planetu  B  s  gruzom  nuzhnogo  tipa  budet
avtomaticheski  razgruzhen  (dazhe  esli on pribyl ne s planety A). Vy
mozhete  ustanovit'  do  4-h gruzovyh marshrutov dlia kazhdoy planety,
kotoroy  vladeete:  po  odnomu  na  kazhdyy tip gruza i eshe odin dlia
pustyh korabley, chto polezno dlia vozvrasheniia transportov s planet,
potrebliaiushih  resursy  na  planety,  ih  proizvodiashie. Vy mozhete
ustanavlivat'  gruzovye  marshruty  tol'ko  dlia  planet,  kotorymi Vy
vladeete, odnako eti marshruty mogut vesti na liubye planety, tak chto
Vy  mozhete  transportirovat'  takim obrazom kolonistov na neobitaemye
planety.    Obratite    osoboe    vnimanie   na   to,   chto   korabli
raspredeliaiutsia  po  marshrutam  v  sleduiushem  poriadke:  snachala
kolonisty,  zatem  promyshlennost',  zatem  syr'e  i,  nakonec, pustye
korabli.

   Na  osobom  polozhenii  nahodiatsia  korabli  vhodiashie  v  sostav
kakogo-libo  flota.  Podrazumevaetsia, chto eti korabli prednaznacheny
dlia    vypolneniia   nekoy   special'noy   missii   i   na   nih   ne
rasprostraniaetsia   obiazannost'   sledovat'  ustanovlennym  gruzovym
marshrutam.

   Gruzovoy marshrut mozhet byt' ustanovlen lish' na planetu, kotoraia
nahoditsia v zone poleta korabley (sm. "Dvizhenie")


                               Srazheniia
                               ~~~~~~~~~~

   Korabli,  nahodiashiesia   v   giperprostranstve,  ne   mogut  byt'
atakovany.   Esli   na  planete  vstrechaiutsia  vooruzhennye  korabli
vrazhduiushih  ras  -  proishodit  srazhenie. Umestno zametit', chto k
momentu  nachala srazheniy korabli, otoslannye s planety vruchnuiu ili
po   marshrutu,   uzhe   voshli  v  giperprostranstvo  i  uchastiia  v
srazheniiah ne prinimaiut. Vygliadit srazhenie tak:

   Sluchaynym obrazom iz vseh  uchastvuiushih v srazhenii vooruzhennyh
korabley  vybiraetsia  odin.  On  sluchaynym  obrazom  vybiraet sebe v
kachestve  misheni vrazheskiy korabl' i streliaet po nemu. Cel' mozhet
byt',  a  mozhet i ne byt' unichtozhena, chto zavisit ot vooruzheniia,
zashity    i    Fortuny.   Esli   atakuiushiy   korabl'   eshe   imeet
nezadeystvovannoe  vooruzhenie (imeet neskol'ko pushek, a ne odnu), on
snova  streliaet  po  sluchayno vybrannoy celi, i tak povtoriaetsia do
teh  por,  poka  oni (libo pushki - libo celi) eshe est'. Zatem opiat'
sluchaynym   obrazom   vybiraetsia   korabl',  kotoromu  prishla  pora
streliat'.  Tak prodolzhaetsia do teh por, poka ne otstreliaiutsia vse
korabli.  Esli  posle  etogo  eshe ostalis' korabli i s toy i s drugoy
storony, vse povtoriaetsia s samogo nachala (proishodit eshe odin cikl
srazheniia).  Srazhenie  zakanchivaetsia  tol'ko  togda, kogda na pole
bitvy  ne  ostaetsia  vrazhduiushih  korabley  sposobnyh  unichtozhit'
korabl' protivnika.

   Rezul'tat  ataki  vychisliaetsia  tak:  effektivnost'  ataki  ravna
Oruzhiiu,  umnozhennomu ego na tehnologicheskiy uroven'. Effektivnost'
zashity   ravna   Zashite,  umnozhennoy  na  tehnologicheskiy  uroven'
Zashity,  i  delennoy  na  diametr korablia-celi, kotoryy raven korniu
kubicheskomu ot ego massy. I eto sovershenno estestvenno, ibo bol'shie
korabli dolzhny zashishat' bol'shuiu poverhnost' i, pri prochih ravnyh
usloviiah, slabee. Korabl' s parametrami 8 1 8 8 0 budet imet' lish' v
4  raza bolee effektivnuiu zashitu, chem korabl' s parametrami 1 1 1 1
0, hotia ego Zashita v 8 raz bol'she.

   Zametim,   chto   liuboe   kolichestvo  gruza   na  bortu  korablia
uvelichivaet  ego  "polnuiu  massu"  pri  raschetah  moshnosti zashity
korablia,  generator  zashitnogo  polia dolzhen zashishat' gruz takzhe
horosho,  kak  i  sam  korabl'.  Zdes'  pod  "polnoy  massoy" korablia
imeetsia  vvidu  ta zhe samaia "polnaia massa", kotoraia uchityvaetsia
pri   raschete   skorosti   korablia.   (Inache   govoria,   transport
zagruzhennyy   izvestnym  kolichestvom  gruza  budet  imet'  moshnost'
zashity  menee  oslablennoy  gruzom pri dostatochno vysokoy tehnologii
Gruzoperevozok).

   Parametry podobrany tak, chto  korabl'  10  1 10 10 0, streliaia po
takomu  zhe  korabliu,  unichtozhit  cel'  s  veroiatnost'iu 50%. Esli
poschitat',  to  ochevidno,  chto zashita takogo korablia ravna ~3.21.
Dlia  togo,  chtoby  uravniat'  veroiatnosti  ataki i zashity, zashita
normiruetsia   -   umnozhaetsia   na   chislo   ~3.11  (takim  obrazom
dostigaetsia  situaciia,  kogda  edinica zashity obespechivaet edinicu
zashishennosti).  Esli  effektivnost'  ataki  v  4  raza vyshe, chem u
normirovannoy    zashity   -   cel'   vsegda   unichtozhaetsia.   Esli
effektivnost'  normirovannoy  zashity  v  4  raza vyshe - ataka vsegda
bezuspeshna.   Vot   tochnaia   formula   veroiatnosti  unichtozheniia
korablia:


   (log[4]((Oruzhie*T.U.Oruzhiia)/
          (Zashita*T.U.Zashity/massa^(1/3)*30^(1/3)))+1)/2


   Poiasnenie:  log[4] (a) - eto  logarifm po osnovaniiu 4 ot a; X^Y -
eto  H  v  stepeni  Y;  termin  Oruzhie  otnositsia  k  streliaiushemu
korabliu, a Zashita i massa k korabliu-celi.

   Srazhenie  prekrashaetsia,  esli  ni  u  odnogo  korablia net celi,
kotoruiu  on mozhet nadeiat'sia porazit'. Takoe mozhet, naprimer, byt'
pri  vstreche  malen'kogo  istrebitelia  s ogromnym, no nevooruzhennym
transportom, zashitu kotorogo tot ne v sostoianii probit'. Krome togo,
v  otchete  vystrely korabley, kotorye ne imeiut shansov porazit' cel'
(no   tem   ne   menee  proishodiat),  ne  poiavliaiutsia,  chtoby  ne
zagromozhdat' otchet nenuzhnoy informaciey.


                          Kolonizaciia planet
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Liubaia  neobitaemaia  planeta  mozhet  byt'  kolonizirovana  (t.e.
zaselena  i  prisovokuplena  k  vladeniiam  rasy).  Eto  proishodit  v
sluchae,  esli  kolonisty vysazhivaiutsia na neobitaemuiu planetu. Vse
planety,  kotorye  ne iavliaiutsia sobstvennost'iu kakoy-libo iz ras -
neobitaemy.  Esli  vooruzhennyy korabl' ostalsia na vrazheskoy planete
posle   zaversheniia   srazheniia,   on   nachinaet  bombit'  planetu,
unichtozhaia  na  ney  naselenie  i  promyshlennost'  v zavisimosti ot
moshnosti ego orudiy. Esli posle bombardirovki na planete ne ostaetsia
naseleniia, to ona stanovitsia neobitaemoy, i na ney mogut vysadit'sia
kolonisty.    Takim    obrazom   Vy   mozhete   zahvatyvat'   planety,
prinadlezhashie drugim rasam.

   Esli korabli neskol'kih ras, zagruzhennye kolonistami, odnovremenno
pribyvaiut  na  neobitaemuiu planetu i u etih ras ustanovleny gruzovye
marshruty  na  dostavku  kolonistov  na  etu planetu, to preimushestvo
kolonizacii  planety  budet otdano tem toy rase, ch'i korabli nesut na
bortu  bol'shee kolichestvo kolonistov. Esli kolichestvo kolonistov na
korabliah  odinakovo,  to  vybor  budushego  vladel'ca planety reshaet
Fortuna.   V   podschete   kolichestva   kolonistov  na  korabliah  ne
uchastvuiut  kolonisty, kotorye nahodiatsia na korabliah, vhodiashih v
sostav kakogo- libo flota.

   Esli  zhe vygruzka kolonistov proishodit ne po gruzovomu marshrutu,
to preimushestvo otdaetsia pervoy rase, otdavshey prikaz o vysadke.

   Po  umolchaniiu  na  kolonizirovannyh   planetah   ustanavlivaetsia
proizvodstvo   promyshlennosti.   Nachal'nye  planety  (HW  i  DW)  po
umolchaniiu proizvodiat DRIVE (sm. komandu "P").


                         Bombardirovka planet
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Esli na planete  k koncu  hoda  ostaetsia vrazheskiy korabl', to on
bombardiruet planetu. Mehanizm bombardirovki sostoit v sleduiushem. Na
planete  unichtozhaetsia  naselenie  i  kolonisty v kolichestve ravnom
summarnoy  moshnosti  bombardirovki  vseh atakuiushih grupp. Takoe zhe
kolichestvo   promyshlennosti   prevrashaetsia   v   syr'e.  Moshnost'
bombardirovki odnoy gruppy vychisliaetsia tak:


   Moshnost'=(((Oruzhie*Teh.Ur.Oruzhiia)^(1/2))/10+1)*Oruzhie*
          Teh.Ur.Oruzhiia*Vooruzhennost'*Kolichestvo_korabley_v_gruppe


   Takim   obrazom,  odin   korabl'   Battle_Station   pri  tehnologii
Vooruzheniia  1.0 budet imet' moshnost' bombardirovki, ravnuiu 139.30.
Eto  oznachaet,  chto za odin hod, bombardiruia planetu, takoy korabl'
mozhet  unichtozhit'  139.30  ed.  naseleniia, 139.30 ed. kolonistov i
prevratit'  139.30  ed.  promyshlennosti  v  syr'e. Dva takih korablia
budut imet' uzhe moshnost' 278.60.

   Esli posle bombardirovki na  planete  ostaetsia  naselenie,  to ona
prodolzhaet  proizvodstvo  i  mozhet  k  sleduiushemu  hodu postroit',
naprimer,  korabl'.  Esli  na planete ostalis', takzhe i kolonisty, to
oni   prevrashaiutsia  v  naselenie,  a  nakoplennaia  promyshlennost'
vozmeshaet poteri proizvodstva.

   V tom  sluchae, esli  na planete  ne  ostaetsia naseleniia, planeta
stanovitsia  neobitaemoy  i  mozhet byt' kolonizirovana zanovo. V etom
sluchae,  vse  syr'e  i  vse  zapasy  promyshlennosti, ostavshiesia na
planete  posle  bombardirovki,  sohraniaiutsia  i  perehodiat k novomu
vladel'cu.


                      Oblast' Vidimosti Deystviy
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Neobhodimo  otmetit',  chto   vse  vashi  deystviia,  sviazannye  s
otpravkoy  korabley,  sozdaniem  i rasformirovaniem flotov, ustanovkoy
gruzovyh  marshrutov  i  otdachey  prikazov dlia budushih hodov, budut
zametny  srazu  posle  otdachi sootvetstvuiushih prikazov tol'ko Vam i
nikomu  bolee  (krome,  konechno, Geym Mastera - on vsegda vse vidit i
obo  vsem  znaet).  Poetomu,  do  nachala  hoda  i Vy sami ne smozhete
opredelit',  esli  kto-to  poslal  flot  na Vashi planety ili uletel s
kakoy-nibud' planety, gde nahoditsia i Vash korabl'.


                             Voyna i mir
                             ~~~~~~~~~~~

   V  nachale  igry predpolagaetsia, chto Vy nahodites'  v  sostoianii
voyny  so vsemi ostal'nymi rasami. Vy mozhete zakliuchit' mir s drugoy
rasoy  v  liuboe vremia. Eto oznachaet, chto Vashi korabli ne budut ni
streliat'  po  korabliam  etoy rasy, ni bombit' ee planety. Odnako eta
rasa  mozhet eshe nahodit'sia v sostoianii voyny s Vami, i do teh por,
poka  ona, so svoey storony, ne zakliuchit mir s Vami, ee korabli eshe
mogut  atakovat'  Vas.  Estestvenno,  V  sluchae  agressii  s odnoy iz
storon,  drugaia  storona  takzhe  vstupit  v srazhenie. (Eto vovse ne
oznachaet, chto u napadaiushih est' pravo pervogo vystrela, - v liubom
sluchae  storony  nahodiatsia  v  absoliutno ravnyh usloviiah vedeniia
srazheniia,  i  pervym vystrelit tot, kto bolee udachliv.) Nahodias' v
sostoianii  mira  Vy  mozhete  v liuboy moment snova ob'iavit' voynu i
naoborot.

   V Vashem otchete posle  kolichestva  zanimaemyh planet budet ukazan
diplomaticheskiy  status,  naprimer, "Qwertyans Peace" oznachaet, chto
Vy  nahodites'  v  sostoianii  mira s rasoy Qwertyans. Odnako eto ni v
koey mere ne pokazyvaet otnoshenie k Vam rasy Qwertyans. Vy ne znaete,
kak  oni  k  Vam otnosiatsia, do teh por, poka ne vstretite odin iz ih
boevyh  korabley! I tol'ko posle togo, kak boevoy korabl' chuzhoy rasy
za  vremia  hoda  ne  proizvel  vystrelov  po Vashim korabliam, mozhno
schitat', chto eta rasa nahoditsia s Vami v mire. (Stoit li upominat',
chto vsegda stoit sprosit' Qwertyans ob ih otnoshenii k Vam i vziat' s
nih zaverenie...).


                            Vyhod iz igry
                            ~~~~~~~~~~~~~

   Rasa schitaetsia polnost'iu pogibshey, esli ona ne vladeet ni odnoy
planetoy   i   ni  odnim  korablem.  Esli  rasa  prihodit  v  podobnoe
sostoianie,  to  ona  udaliaetsia  iz  spiska uchastvuiushih ras pered
nachalom  proscheta  ocherednogo  hoda.  Tak, esli rasa lishilas' vseh
svoih  planet  i  korabley, to do nachala sleduiushego hoda ee druz'ia
vpolne mogut okazat' ey pomosh', peredav v ee vladenie korabli.

   Sushestvuet  takzhe  vozmozhnost' prinuditel'nogo okonchaniia igry.
Esli  rasa  10  hodov  podriad  ne prisylala prikazy na server (k dip.
pochte eto ne otnositsia), to takaia rasa prinuditel'no udaliaetsia iz
igry.  Udaliaiutsia  vse gruppy korabley, prinadlezhashie ey, a vse ee
planety   stanoviatsia   neobitaemymi,   i   s   nih   ischezaet  vsia
promyshlennost'  (materialy  ostaiutsia). Za 5 hodov do unichtozheniia
rasa  s kazhdym novym otchetom nachinaet poluchat' preduprezhdenie. Za
3  hoda  do  unichtozheniia v kazhdom iz sleduiushih otchetov vse rasy
uznaiut o griadushem vyhode iz igry etoy rasy.

   Krome  togo,  liubaia  rasa  mozhet  vospol'zovat'sia  komandoy "Q"
(sm.). Posle pravil'nogo vypolneniia etoy komandy, rasy avtomaticheski
perehodit v sostoianie "za tri hoda do vyhoda iz igry". Vse proishodit
absoliutno  takzhe,  kak i v sluchae, kogda rasa ne posylala na server
svoi komandy na protiazhenii 7-mi hodov. Liubaia komanda, prishedshaia
na server ot uhodiashey rasy, vykliuchaet mehanizm vyhoda rasy iz igry
(eto ne otnositsia k dip. pochte). Vyshedshie iz igry rasy nevozmozhno
vosstanovit'  v spiskah uchastnikov partii. Liubaia rasa takzhe mozhet
byt' udalena iz partii v liuboe vremia po zhelaniiu Geym Mastera.

   Esli  u  Vas problemy s uchastiem v igre (poteriali interes, Relkom
Vas  otrubil  za  neuplatu,  pozhar, kruiz po Sredizemnomor'iu i t.d.)
_nemedlenno_ postav'te v izvestnost' Geym Mastera


                          Pobedy i porazheniia
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   V kazhdom  Vashem otchete posle proscheta hoda v spiske sostoianiia
ras ukazano kolichestvo golosov, poluchennyh kazhdoy iz ras v processe
hoda.  Summarnoe  kolichestvo golosov takzhe ukazano v nachale spiska.
Kazhdaia  tysiacha  edinic  naseleniia  planet,  prinadlezhashih rase,
daiut  odin  golos.  V  samom  nachale igry kazhdaia iz ras imeet odnu
polnost'iu   razvituiu   planetu   razmerom   1000   i   dve  po  500.
Sledovatel'no,  kazhdaia  iz ras v nachale igry imeet po dva golosa. V
processe  kolonizacii  drugih  planet  i  ih razvitiia kazhdaia iz ras
mozhet   uvelichit'   chislo   svoih   golosov.  Process  golosovaniia
proishodit  pri  proschete hoda. V promezhutkah mezhdu hodami kazhdaia
iz  ras  mozhet  izmenit'  svoego  izbrannika.  Esli  neskol'ko ras po
cepochke  otdali  svoi  golosa  drug drugu, to takie rasy schitaiutsia
nahodiashimisia  v  al'ianse. Kolichestvo golosov al'iansa schitaetsia
prostym summirovaniem golosov vseh chlenov al'iansa bez ucheta golosov
ostal'nyh ras progolosovavshih za chlenov al'iansa, no ne vhodiashih v
nego.

   Pobeditelem schitaetsia ta rasa (ili al'ians), kotoraia nabrala 2/3
ot obshego chisla golosov vseh ras. Voobshe govoria, est' vozmozhnost'
zakonchit'  igru  s  pervyh  zhe hodov, esli 2/3 vseh ras izberut dlia
sebia  edinstvennuiu  dostoynuiu  i  progolosuiut za nee ili obrazuiut
al'ians,  no  stoit  li  radi  etogo  igrat'?  Igra takzhe mozhet byt'
zakonchena i po bezapelliacionnomu resheniiu Geym Mastera.


                               Prikazy
                               ~~~~~~~

   Vse komandy serveru dolzhny byt' oformleny v vide prikazov. Pervaia
stroka kazhdogo prikaza dolzhna byt' oformlena sleduiushim obrazom:

       #order <imia partii> <Parol'> [turn <nomer hoda>]

gde  "imia partii"  -  eto  nazvanie  toy partii  Galaxy, v kotoroy Vy
igraete;  "parol'"  - parol' Vashey rasy; fraza "turn <nomer_hoda>" (s
probelom  mezhdu  slovom  i  cifroy) neobhodima lish' v sluchae, kogda
neobhodimo vypolnit' komandy, soderzhashiesia v etom prikaze ne srazu,
a  tol'ko  v  techenie  opredelennogo hoda (eto polezno ispol'zovat' v
situaciiah,  kogda Vy uezzhaete ne vremia ili u Vas vremenno propadaet
vozmozhnost' napisaniia pisem i t.p.) Naprimer:

       #order FirstGame MyPassWord

ili

       #order FirstGame MyPassWord turn 5

VAZHNO:  Ukazanie  parametra  "turn"  dazhe dlia tekushego hoda mozhet
sosluzhit' horoshuiu sluzhbu, esli poiavliaiutsia problemy s dostavkoy
pochty do servera i pis'ma opazdyvaiut. Esli server poluchit pis'mo, v
kotorom  ukazan parametr "turn" s nomerom hoda men'she tekushego (t.e.
pis'mo  opozdalo i prishlo uzhe posle proscheta hoda), to takoy prikaz
ne  budet  obrabotan,  a  vernetsia,  kak  opozdavshiy.  Esli zhe etot
parametr  ne ukazyvat', to v podobnom sluchae opozdavshiy prikaz budet
vypolnen i, vozmozhno, narushit plany razvitiia.

POMNITE:   ukazyvaia   parametr   "turn  <nomer_hoda>",  Vy  izbegnite
mnozhestva  nepriiatnostey.  Etot  parametr stoit ukazyvat' dazhe dlia
tekushego hoda.

Dalee  pomeshaiutsia  sami  komandy.  Kazhdaia  komanda  zanimaet odnu
stroku   prikaza.   Identifikaciia   komand  proizvoditsia  po  pervym
sovpadaiushim  s  shablonom simvolam pervogo slova v stroke. Naprimer,
komanda  "#end"  mozhet  byt'  predstavlena  v  vide "#endprogram" ili
"#endVSE" i pr., a komanda "S" vygliadet', kak "Send" ili "SKJwersdf",
-  rezul'tat  ot  etogo  ne  izmenitsia.  V  nastoiashee vremia server
ponimaet sleduiushie komandy:

A <imia_rasy>

       Ob'iavit'  mir s ukazannoy rasoy. Esli  v  kachestve  parametra
       imia_rasy stoit imia  Vashey  rasy,  to ob'iavliaetsia mir vsem
       sushestvuiushim rasam dannoy partii.

B <nomer_gruppy> [<chislo_korabley>]

       Vydelit'  iz  gruppy  ukazannoe  chislo  korabley, odnovremenno
       otchisliv ih  iz  sostava  flota,  esli dannaia gruppa vhodit v
       kakoy-libo flot. Esli chislo korabley ne ukazano ili 0, to vsia
       gruppa vydeliaetsia iz sostava flota.

C <nomer_hoda>

       Otmenit' vse prikazy, zaplanirovannye na ukazannyy hod.

D <imia_tipa> <Dvigatel'> <Vooruzhennost'> <Oruzhie> <Zashita> <Trium>

       Skonstruirovat' novyy tip korablia s ukazannymi parametrami.

D <imia_tipa>

       Udalit' dannyy  tip iz spiska Vashih  tipov korabley  (rabotaet
       tol'ko, esli  u Vas  ne ostalos'  korabley takogo  tipa, v  tom
       chisle i stroiashihsia).

G <nomer_gruppy> <imia_rasy> [<kol-vo>]

       Peredat' ukazannuiu  gruppu korabley ukazannoy rase vmeste s ih
       gruzom. Vozmozhno ukazyvat' kolichestvo peredavaemyh korabley.

H <imia_nauki> <Dvigatel'> <Oruzhie> <Zashita> <Gruzoperevozki>

       Sozdat'    novoe    napravlenie    v  nauchnyh  issledovaniiah,
       sostoiashee  iz  izvestnyh  tehnologiy v  zadannom  chastichnom
       sootnoshenii.

H <imia_nauki>

       Udalit' dannuiu nauku iz  spiska  tipov  Vashih  nauk (rabotaet
       tol'ko, esli u Vas ni na odnoy iz planet ne izuchaetsia dannaia
       nauka).

J

       Ob'edinit' odinakovye gruppy.

J <nomer_gruppy> <imia_flota> [<chislo-korabley>]

       Prisoedinit' ukazannuiu gruppu k dannomu flotu. V sluchae, esli
       flota  s  takim  nazvaniem  eshe  ne sushestvuet, on sozdaetsia
       zanovo.

J <imia_flota1> <imia_flota2>

       Prisoedinit' flot1 k flotu2.

K <nomer_gruppy> [<kol-vo>]

       Razmontirovat'  starye  korabli.  Korabli  budut  razobrany  na
       sostavliaiushie  i  ih  massa  budet  dobavlena k zapasu syr'ia
       planety,   na  kotoroy  oni  nahodiatsia.  Esli  korabli  nesut
       kakoy-libo  gruz,  on  budet  vygruzhen  na planetu (krome togo
       sluchaia,  kogda dolzhna budet proizoyti vygruzka kolonistov na
       chuzhuiu planetu)

L <nomer_gruppy> <tip_gruza> [<kol-vo korabley> [<kol-vo gruza>]]

       Zagruzit'  ukazannuiu  gruppu  korabley gruzom ukazannogo tipa.
       Opredeleny sleduiushie tipy gruza:

          MAT  syr'e

          CAP  promyshlennost'

          COL  kolonisty

       Ukazannoe  kolichestvo gruza ravnomerno raspredeliaetsia mezhdu
       vsemi korabliami gruppy.

M <x> <y> <razmer>

       Izmenit'  oblast',  otobrazhaemuiu  na Vashey karte v otchetah.
       <x>  i <y> - eto koordinaty serediny prosmatrivaemogo uchastka,
       a  <razmer>  -  eto  razmer  storony  karty  v  svetovyh godah,
       naprimer,  M  10 10 5 dast Vam kartu s seredinoy v (10,20) i so
       storonoy  v  5  svetovyh  let.  Eta komanda byvaet polezna dlia
       togo,  chtoby  rassmotret'  opredelennuiu  oblast'  Galaktiki v
       podrobnostiah ili naoborot, uvidet' obshuiu kartinu. Koordinaty
       i razmer oblasti, otobrazhennoy na Vashey karte ukazyvaiutsia v
       kazhdom  otchete.  Po  toy prichine, chto galaktika imeet formu
       poverhnosti  tora,  a  koordinaty  kazhdoy  iz tochek lineynye,
       sledovatel'no   vozmozhna   situaciia,   kogda   osi  koordinat
       prohodiat  ne  po  kraiu karty, a peresekaiut ee v proizvol'nom
       meste.  Naprimer,  esli  u Vas ukazana karta 10 20 30, a razmer
       galaktiki 40, to tochki, lezhashie s samogo levogo kraia Vashey
       oblasti budut imet' koordinatu h ravnuiu 35.

N <planeta> <novoe_imia>

       Prisvoit'  planete  novoe  imia.  Vmesto  starogo imeni planety
       mozhno ukazyvat' ee nomer, predvariaia ego simvolom #.

O <kliuch> <znachenie>

       Ustanovit'  kliuchi  (opcii)  igry.  Vozmozhnye  kliuchi  i  ih
       znacheniia:

          O CODE { ALT | KOI8 }

       Ustanovit'  tip kodirovki ALT (dlia MS-DOS) ili KOI8 (dlia UNIX
       i neupakovannyh pisem);

          O PACK { ZIP | GZIP | LHA | COMPRESS | UNPACK }

       Ustanovit' tip programmy-upakovshika otchetov i novostey.

       Upakovka  vkliuchaetsia  tol'ko  v tom sluchae, esli soobshenie
       bol'she 3K. Vse neupakovannye pis'ma ot servera rassylaiutsia v
       formate  KOI8, poetomu, v sluchae polucheniia soobsheniy v vide
       UNPACK,  nuzhno obiazatel'no ukazyvat' kodirovku KOI8, kotoraia
       priniata  dlia  ispol'zovaniia  na bol'shinstve pochtovyh uzlov
       elektronnoy pochty).

          O NEWS { YES | NO }

       Ustanovit'/sniat'  podpisku  na  reguliarnye  novosti  servera,
       vkliuchaiushie i gazetu Galaxy TIMES.

       Nereguliatrnye    novosti    servera,   naprimer,   obrasheniia
       GeymMastera,  rassylaiutsia  vsem,  ne  zavisimo  ni  ot  kakih
       ustanovok.

          O ADDR <staryy_adres> <novyy_adres>

       Izmenit'   igrovoy   adres,  na  kotoryy  server  otsylaet  vse
       soobsheniia  i  otchety.  Vazhno,  chtoby  pis'mo  s  prikazom,
       vkliuchaiushim  etu  komandu,  bylo  otpravleno  uzhe  s novogo
       adresa. Esli eta komanda sostavlena korrektno i vypolnilas', to
       posledniy  promezhutochnyy  otchet  s  rezul'tatami vypolneniia
       etoy  komandy budet vyslan na oba ukazannyh adresa. Ukazyvaemye
       v  etoy  komande  adresa  dolzhny  byt'  absoliutno korrektny i
       dolzhny  strogo  sovpadat' s istinnymi. Krome togo, sushestvuet
       spisok  adresov,  kotorye  ne mogut ispol'zovat'sia v kachestve
       igrovyh.    Takie    adresa    schitaiutsia   nekorrektnymi   i
       perekliucheniia na nih ne proishodit.

P <planeta> <tip_proizvodstva>

       Ustanovit' tip proizvodstva na planete. Mogut proizvodit'sia:

          MAT            syr'e

          CAP            promyshlennost'

          DRIVE          issledovaniia v oblasti dvigateley

          WEAPONS        issledovaniia v oblasti vooruzheniia

          SHIELDS        issledovaniia v oblasti zashity

          CARGO          issledovaniia v oblasti gruzoperevozok

          <imia_nauki>   issledovaniia v oblasti dannoy nauki

          [SHIP] <imia-tipa> proizvodstvo korabley ukazannogo tipa
                         (slovo SHIP ukazyvat' ne obiazatel'no)

Q <imia_partii> <imia_rasy> <parol'>

       Vkliuchit'  otschet  3-h  hodov,  posle  kotoryh rasa vyydet iz
       igry.  Razumeetsia,  eta  komanda dolzhna otdavat'sia v prikaze
       sobstvennoy rasy.

R <planeta_otkuda> <tip_gruza> <planeta_kuda>

       Ustanovit' gruzovoy marshrut. Dopustimy sleduiushie tipy gruza:

          MAT  syr'e

          CAP  promyshlennost'

          COL  kolonisty

          EMP  pustye korabli

       Esli  v  direktive ne ukazan parametr kuda, eto oznachaet, chto
       ukazannyy marshrut dolzhen byt' likvidirovan.

S <nomer_gruppy> <planeta> [<chislo-korabley>]

       Poslat' gruppu korabley na planetu.

S <imia_flota> <planeta>

       Poslat' flot na planetu.

T <imia_tipa> <novoe_imia>

       Izmenit' imia tipa korabley. Eta komanda pozvoliaet ob'ediniat'
       odinakovye  tipy  korabley  v  odin. Tak, v sluchae, esli u Vas
       est'  gruppy  korabley  tipa  Drone 1 0 0 0 0 i gruppy korabley
       tipa Spy 1 0 0 0 0, to komanda

          T Spy Drone

       privedet k tomu, chto vse korabli, imevshie ranee tip Spy budut
       otneseny k tipu Drone.

U <nomer_gruppy> [<kol-vo korabley dlia razgruzki> [<kol-vo_gruza>]]

       Vygruzit'   gruz   iz  korabley  na  planetu,  na  kotoroy  oni
       nahodiatsia.  Nevozmozhno lish' vygruzit' kolonistov na chuzhoy
       planete.

V <imia_rasy>

       Otdat' vse svoi golosa ukazannoy rase.

W <imia_rasy>

       Ob'iavit'  voynu  rase.  Esli  v  kachestve parametra imia_rasy
       stoit   imia   Vashey   rasy,   to  ob'iavliaetsia  voyna  vsem
       sushestvuiushim rasam dannoy partii.

X <nomer_gruppy> <tehnologiia> [<kol-vo korabley> [maks.teh.uroven']]

       Obnovit'  tehnologii  u  korabley.  Parametr tehnologiia mozhet
       byt':  DRIVE, WEAPONS, SHIELDS, CARGO, ALL. Korabli obnovliaiut
       ukazannuiu tehnologiiu (esli ukazano ALL, to obnovliaiutsia vse
       tehnologii  korablia,  kotorye  emu  neobhodimy).  Maksimal'nyy
       tehnicheskiy  uroven'  -  eto  uroven'  tehnologii  DO  kotoroy
       proishodit    uvelichenie    ukazannoy   tehnologii   korablia.
       Razumeetsia,    eta   velichina   prednaznachena   lish'   dlia
       ogranicheniia  urovnia  obnovleniia  tehnologii,  i  v sluchae,
       kogda  etot  parametr prevyshaet maksimal'no vozmozhnyy uroven'
       dlia  rasy,  obnovlennaia  tehnologiia ne mozhet ego prevysit'.
       Naprimer, komanda:

          X 10 DRIVE 15 2.1

       Obnovit  tehnologiiu DRIVE u 15 korabley 10-y gruppy do urovnia
       2.1,  pri  uslovii,  chto  tekushiy  uroven'  tehnologii  DRIVE
       bol'she  ili  raven 2.1. Obnovlenie proishodit tol'ko v storonu
       uvelicheniia urovnia tehnologiy.

Z <stroka_parametrov>

       Zakazat'  otchet.  Po  etoy  komande  server  vysylaet otchet s
       tekushim  sostoianiem.  stroka  parametrov  opredeliaet,  kakie
       razdely  otcheta budut vkliucheny v nego. V stroke parametrov v
       proizvol'nom poriadke bez probelov mozhno ukazyvat' sleduiushie
       bukvy:

          c - spisok nomerov hodov na kotorye otmeneny proektiruemye
              prikazy;
          C - spisok telekonferenciy, na kotorye Vy podpisany;
          v - komu Vy otdaete svoi golosa;
          s - spisok ras s ih tekushim sostoianiem;
          S - spisok Vashih nauk;
          t - spisok tipov korabley;
          m - karta;
          i - Spisok grupp, letiashih na Vashi planety;
          h - Vashi planety;
          a - sostoianiia proizvodstva korabley na Vashih planetah;
          r - Vashi marshruty;
          w - planety, na kotoryh est' Vashi korabli;
          P - zaniatye planety, na kotoryh net Vashih korabley;
          p - nezaniatye planety;
          F - spisok Vashih flotov;
          G - spisok Vashih grupp korabley;
          g - spisok grupp chuzhih korabley, kotoryy Vam vidny;
          u - spisok koordinat neizvestnyh grupp, nahodiashihsia v
              giperprostranstve
          L - zakazat' otdel'nym pis'mom tochnuiu kopiiu otcheta za
              posledniy hod

       Po umolchaniiu, stroka parametrov imeet vid: avSstmihrwPppGgFu.
       Eta   komanda   pozvoliaet   poluchat'   informaciiu   v   vide
       promezhutochnyh  mezhdu  hodami  otchetov i nikak ne vliiaet na
       format otchetov, poluchaemyh posle ocherednogo proscheta hoda.

+ <imia_telekonferencii>

       Prinimat'     soobsheniia,     postupaiushie    v    ukazannuiu
       telekonferenciiu. Esli takoy telekonferencii ne sushestvuet, to
       ona   budet   sozdana  zanovo,  o  chem  i  budet  napisano.  O
       sushestvuiushih   konferenciiah   mozhno   uznat'   tol'ko   ot
       uchastnikov partiy i iz pressy.

- <imia_telekonferencii>

       Otkazat'sia  ot  priema  soobsheniy  ukazannoy telekonferencii.
       Esli  Vy  posledniy  podpischik  etoy  telekonferencii,  to ona
       udaliaetsia.

#end

       Zavershit' obrabotku pis'ma s prikazom. Vse stroki, sleduiushie
       za etoy komandoy, obrabatyvat'sia ne budut.

   V     tom    sluchae,    esli    neobhodimo    otmenit'    prikazy,
zaprogrammirovannye  na  vypolnenie  v  opredelennyy  hod,  to  nuzhno
ispol'zovat'  komandu "C" (sm. vyshe). Eta komanda budet deystvitel'na
na protiazhenii vsego hoda ili do povtoreniia etoy komandy. Naprimer:

       C 5
       C 6
       C 7

Vypolnenie  etih  komand  privedet  k  tomu, chto vse prikazy, kotorye
otnosiatsia  k hodam 5,6,7 budut annulirovany, vne zavisimosti ot togo
poslany  li  oni  ranee  ili  eshe  budut  poslany.  Dlia togo, chtoby
otmenit'  eti  komandy  nuzhno  lish' ih povtorit', chto privedet k ih
otmene.  I lish' posle otmeny etih komand mozhno budet zanovo posylat'
komandy,  orientirovannye  na  vypolnenie  v  techenii  etih  hodov  s
pomosh'iu  parametra "turn". Otmenit' komandy otdannye na tekushiy hod
nel'zia,  no  vo  mnogih  sluchaiah  mozhno otdat' komandy, vypolnenie
kotoryh  kompensiruet  otdannye ranee komandy. Naprimer, otdav komandu
"poslat' gruppu korabley na planetu" (sm. komandu "S") na tom zhe hodu
mozhno vernut' gruppu obratno, otdav prikaz posylaiushiy etu gruppu na
tu planetu, s kotoroy ona startovala.

   Kazhdaia  komanda  v  prikaze  dolzhna zanimat' odnu stroku. Pustye
stroki   i   stroki,   nachinaiushiesia   s  simvola  "#"  (diez),  ne
obrabatyvaiutsia. Vy mozhete ispol'zovat' ih v kachestve kommentariev.
Dlia  oboznacheniia  logicheskogo  konca  prikaza  udobno ispol'zovat'
komandu  '#end'  (sm.). Stroki prikaza, kotorye nahodiatsia posle etoy
komandy, ne obrabatyvaiutsia.

   Posle obrabotki Vashih prikazov server otsylaet Vam rezul'taty. Oni
sostoiat  iz  Vashih  komand  i  kommentariev k nim. V sluchae, esli v
kachestve  kommentariia  stoit  ne  "Okay", eto mozhet govorit' o tom,
chto  komanda vypolnilas' ne tak, kak Vy zadumyvali. V etom sluchae Vy
mozhete otkorrektirovat' prikaz i vyslat' ego povtorno.

   Uchtite,  chto  Vashi  prikazy, otdannye povtorno v techenie odnogo
hoda,  ne  otmeniaiut  predydushih,  a  dobavliaiutsia  k nim. Esli Vy
zaputalis'  v  nih, i zhelaete utochnit' Vashe polozhenie, ispol'zuyte
komandu  'Z' v Vashih prikazah. Po etoy komande server dobavit v konec
otcheta  o vypolnenii prikazov informaciiu razvernutyy otchet o Vashem
tekushem   sostoianii.   On   vygliadit  tochno  takzhe,  kak  otchet,
prisylaemyy  Vam  v nachale hoda i opisan v Pravilah, za iskliucheniem
neskol'kih momentov. Etot zakazannyy special'no otchet budet vkliuchen
lish' odin raz vne zavisimosti ot kolichestva komand 'z', vstrechennyh
v prikaze.

   Vy  mozhete  otsylat'  pis'mo  s prikazami na adres servera stol'ko
raz,  skol'ko Vam hochetsia, hot' kazhdyy chas po dva raza. Na kazhdoe
iz pisem server dolzhen prislat' otchet o vypolnenii, libo informaciiu
ob oshibkah, dopushennyh v prikaze.

   Srazu pri poluchenii prikaza otrabatyvaiutsia vse komandy. Pri etom
komandu  p  nado  ponimat'  ne  kak  "proizvesti",  a  kak "ustanovit'
proizvodstvo".   Sootvetstvenno,   komandu  s  nado  ponimat'  ne  kak
"pereslat'", a kak "otpravit'". Pochti vse prochie komandy privodiat k
NEMEDLENNOMU  rezul'tatu,  to  est' posle komandy l gruz okazhetsia na
bortu korablia SRAZU, a ne posle vypolneniia hoda.

   Poniatno,  chto  do  proizvodstva  HODA,  mozhno  otpravliat' massu
raznyh       prikazov.      Esli      oni      ne      sviazany      s
voynami/peremesheniem/proizvodstvom,  oni  vypolniatsia  srazu. Mozhno
ob'iavliat'  mir  i voynu, konstruirovat' tipy i mnogoe drugoe. Esli v
prikaze  zakazat'  otchet  komandoy  "Z",  to  v  nem  budut otrazheny
rezul'taty vseh prikazov.


                     Posledovatel'nost' deystviy
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Posle   togo,   kak  polucheny  prikazy  ot  vseh  ras,  opredeleno
proizvodstvo,  zagruzheny tovary, korabli voshli v giperprostranstvo i
t.d.   proishodit   sam   hod,  t.e.  sleduiushaia  posledovatel'nost'
deystviy:

- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'ediniaiutsia v gruppy.

- Vrazhduiushie korabli vstupaiut v shvatku.

- Tovary  zagruzhaiutsia na korabli, nahodiashiesia v nachale gruzovyh
  marshrutov, i korabli vhodiat v giperprostranstvo.

- Korabli proletaiut skvoz' giperprostranstvo.

- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'ediniaiutsia v gruppy.

- Vrazhduiushie  korabli  snova  vstupaiut  v  shvatku (eto proishodit
  posle vyhoda iz giperprostranstva).

- Korabli bombiat vrazheskie planety.

- Na planetah stroiatsia korabli.

- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'ediniaiutsia v gruppy.

- Na  planetah  proizvoditsia   promyshlennost',  dobyvaetsia   syr'e,
  razrabatyvaiutsia novye tehnologii.

- Uvelichivaetsia naselenie planet.

- Tovary vygruzhaiutsia v konce gruzovyh marshrutov.

- Nakoplennaia   i    vygruzhennaia    promyshlennost'    uvelichivaet
  proizvodstvennyy  uroven'  planety  (esli  proizvodstvennyy  uroven'
  planety nizhe urovnia naseleniia)

- Proishodit otmena marshrutov, vyhodiashih za zonu poleta korabley.

- Proishodit golosovanie.

   Zamet'te,  chto  vse  vypolnenie  prikazov  _NE_  zanimaet vremeni.
Poetomu, poslav korabli v giperprostranstvo, dazhe esli oni pribudut k
celi  v  konce  hoda,  nel'zia  razgruzhat'  ih,  davat'  imena  novym
kolonizirovannym  planetam i t.d., do nachala sleduiushego hoda (hotia
korabli na gruzovyh marshrutah budut razgruzheny v konce hoda).


                       Otchet o rezul'tatah hoda
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Otchet,  kotoryy  Vy  budete  poluchat'  posle kazhdogo hoda, budet
soderzhat'  nekotorye  ili vse iz opisannyh nizhe razdelov (sm. takzhe
komandu "Z"):

Size: XXX  Planets: XXX  Players: XXX

       Razmer  galaktiki,  kolichestvo  planet galaktiki i kolichestvo
       ostavshihsia ras.

Soobshenie (Broadcast Message)

       Eto  tekst,  adresovannyy igrokam ot Geym-Mastera i soobsheniia
       avtomaticheskogo servera.

Protokol vypolneniia komand (Commands Protocol)

       Reakciia servera na otdavaemye v prikaze komandy.

Spisok prinimaemyh telekonferenciy (Subscribe List)

       Spisok  telekonferenciy,  soobsheniia  iz kotoryh prinimaiutsia
       Vami.

Otmeniaemye prikazy na budushee (Next future orders will countermanded)

       Spisok  budushih  hodov,  na  kotorye  deystvuet otmena zaranee
       otdannyh prikazov.

Vash golos (Your vote)

       Zdes'  pomeshaetsia  informaciia  o  tom, skol'ko golosov u Vas
       est', i komu Vy ih otdaete:

       (R) Imia rasy, kotoroy Vy otdaete svoi golosa
       (V) Vashe obshee kolichestvo golosov

Status igrokov (Status of Players)

       Eto   tekushiy   status  vseh  igrokov  v  igre.  On  soderzhit
       sleduiushuiu informaciiu:

       (N) Imia
       (D) Uroven' tehnologii Dvigateley
       (W) Uroven' tehnologii Vooruzheniy
       (S) Uroven' tehnologii Zashity
       (C) Uroven' tehnologii Gruzoperevozok
       (P) Obshee naselenie
       (I) Obshee proizvodstvo
       (#) CHislo planet vo vladenii
       (R) Voyna ili mir (Eto Vashe otnoshenie k ukazannoy rase, no ne
           naoborot)
       (V) Kolichestvo golosov, otdannyh rase

Vashi nauki (Your Sciences)

       Eto  spisok Vashih nauk. On soderzhit informaciiu o soderzhanii
       kazhdoy  iz nauk. Obshaia summa chastey razlichnyh tehnologiy v
       kazhdoy  nauke  ravna  edinice.  Spisok  soderzhit sleduiushuiu
       informaciiu:

       (N) Nazvanie nauki
       (D) Soderzhanie tehnologii Dvigateley
       (W) Soderzhanie tehnologii Vooruzheniy
       (S) Soderzhanie tehnologii Zashity
       (C) Soderzhanie tehnologii Gruzoperevozok

CHuzhie nauki (<imia rasy> Sciences)

       Zdes'  nahoditsia  spisok  nauk  chuzhih ras v tom zhe formate,
       chto  i  spisok Vashih nauk. Etot spisok poiavliaetsia tol'ko v
       tom sluchae, esli Vashi korabli nahodiatsia na odnoy iz chuzhih
       planet, gde razrabatyvaiutsia tehnologii pri ispol'zovanii etih
       nauk.

Tipy Vashih korabley (Your Ship Types)

       Eto  spisok  tipov  Vashih  korabley; on soderzhit sleduiushuiu
       informaciiu:

       (N) Imia
       (D) Dvigateli
       (A) Vooruzhennost'
       (W) Oruzhie
       (S) Zashita
       (C) Razmer Triuma
       (M) Massa odnogo korablia etogo tipa

Tipy chuzhih korabley (<imia rasy> Ship Types)

       Eto  opisanie  kazhdogo  tipa  chuzhih  korabley,  kotorye byli
       vstrecheny  Vami  na  etom hodu; format informacii - takoy zhe,
       kak i dlia Vashih korabley.

Srazheniia (Battles)

       Eto  opisanie  vseh  srazheniy,  v kotoryh Vy uchastvovali libo
       byli  ih  svideteliami  na  etom hodu. Dlia kazhdogo srazheniia
       ukazan  spisok  grupp,  prisutstvovavshih na meste srazheniia k
       nachalu  bitvy,  za  kotorym  sleduet  opisanie obmena udarami.
       Spisok  grupp privoditsia v tom zhe formate, chto i dlia Vashih
       grupp (sm. nizhe) za iskliucheniem togo, chto

       - ne  ukazyvaiutsia  nomera  grupp  i   informaciia  o  planete
         naznacheniia i rasstoianii do nee;

       - Ne ukazyvaetsia massa korabley gruppy;

       - V  stolbce  (L)  ukazano  kolichestvo   korabley  gruppy,  ne
         unichtozhennyh v processe srazheniia;

       - V poslednem stolbce (bez zagolovka) ukazana stepen' uchastiia
         gruppy  v  srazhenii  (ee sostoianie). Vozmozhnye znacheniia:
         "In_Battle"  i  "Out_Battle",  prichem  poslednee  sostoianie
         ukazyvaet  na  to, chto gruppa ne uchastvovala v srazhenii, a
         iavlialas'  lish'  svidetelem  proishodiashih  sobytiy. Takoe
         vozmozhno,  naprimer,  esli u gruppy ne okazalos' vragov, ili
         gruppa nahodilas' v sostoianii modernizacii.

Bombardirovki (Bombings)

       Eto  spisok  vseh  planet, kotorye podverglis' bombardirovke na
       etom  hodu  s  ukazaniem  togo,  kto  chego bombil. Vot v takom
       formate:

       (W) Imia rasy, proizvodiashey bombardirovku
       (O) Imia rasy-vladel'ca
       (N) Nazvanie planety
       (P) Naselenie
       (I) Proizvodstvennyy potencial
       (P) Tip proizvodstva
       ($) Zapasy promyshlennosti
       (M) Zapasy syr'ia
       (C) Kolichestvo kolonistov
       (A) Moshnost' ataki
       ( ) Sostoianie na moment posle bombardirovki: "Damaged"/"Wiped"

Karta (map)

       Eto  karta  vsey  Galaktiki  ili ee chasti. V zagolovke ukazana
       tochka,  vokrug  kotoroy  narisovana  karta,  i  razmer storony
       karty. Simvoly na karte imeiut sleduiushie znacheniia:

       * Vasha planeta
       o neobitaemaia planeta
       + chuzhaia zaselennaia planeta
       x Sovershenno neizvestnaia planeta
       . Vashi korabli
       - chuzhie korabli
       0 centr koordinat (0,0)

Priblizhaiushiesia gruppy (Incoming Groups)

       Eto  spisok  vseh grupp chuzhih korabley, napravliaiushihsia na
       Vashi planety. Privoditsia sleduiushaia informaciia:

       (O) Otkuda (s kakoy planety otpravlena gruppa)
       (D) Kuda (na kakuiu planetu gruppa napravliaetsia)
       (R) Ostavsheesia rasstoianie
       (S) Skorost'
       (M) Polnaia massa

Vashi planety (Your Planets)

       Eto   spisok   vseh  Vashih  planet.  Privoditsia  sleduiushaia
       informaciia:

       (#) Galakticheskiy nomer planety
       (X) X koordinata
       (Y) Y koordinata
       (N) Nazvanie planety
       (S) Razmer
       (P) Naselenie
       (I) Proizvodstvennyy potencial
       (R) Prirodnye resursy
       (P) Tip proizvodstva (promyshlennost', syr'e, issledovaniia ili
           korabli)
       ($) Zapasy promyshlennosti
       (M) Zapasy syr'ia
       (C) Kolichestvo kolonistov
       (L) Svobodnyy proizvodstvennyy potencial

       Posledniy   parametr   (L)   ispol'zuetsia   dlia  opredeleniia
       real'nogo  promyshlennogo  potenciala  na dannyy hod. V nachale
       kazhdogo  novogo  hoda  eta  velichina  ravna proizvodstvennomu
       potencialu  (I*0.75+P*0.25).  Ona  izmeniaetsia na protiazhenii
       hoda  v  sluchaiah,  kogda  vypolniaetsia  komanda Modernizacii
       korabley (sm. komandu "X"). Imenno eta velichina (a vovse ne I)
       dolzhna   uchityvat'sia  v  ocenke  proizvodstvennoy  moshnosti
       planety.

Tablica proizvodstva korabley (Ships In Production)

       Zdes'  nagliadno  pokazano gde kakie korabli proizvodiatsia i s
       kakim uspehom. Vygliadit eto tak:

       (#) Galakticheskiy nomer planety
       (N) Nazvanie planety
       (S) Naimenovanie tipa stroiashegosia korablia
       (C) Stoimost' postroyki odnogo takogo korablia (v
           proizvodstvennyh ed.) bez ucheta rashodov na dobychu syr'ia
       (P) Skol'ko  proizvodstvennyh  edinic  uzhe  bylo zatracheno na
           postroyku  etogo  korablia  (uzhe  uchityvaia  proizvodstvo
           syr'ia)
       (L) Svobodnyy proizvodstvennyy potencial

       Neobhodimo  obratit'  vnimanie  na to, chto Stoimost' postroyki
       odnogo  korablia ne uchityvaet rashodov na dobychu syr'ia, v to
       vremia kak, v kolichestvo zatrachennyh proizvodstvennyh edinic,
       uzhe  vkliucheny  rashody  na  dobychu  syr'ia.  Poetomu vpolne
       normal'naia  situaciia,  kogda  (P) nemnogo prevyshaet (C). Eto
       mozhet  govorit'  lish'  o tom, chto neobhodimoe dlia postroyki
       korablia kolichestvo syr'ia eshe ne bylo proizvedeno.

Vashi gruzovye marshruty (Your Routes)

       Eto  spisok gruzovyh marshrutov s teh Vashih planet, na kotoryh
       takovye   opredeleny.  Dlia  kazhdoy  planety  ukazana  planeta
       naznacheniia so sleduiushimi harakteristikami:

       (N) Otkuda
       ($) Sredstva proizvodstva
       (M) Syr'e
       (C) Kolonisty
       (E) Pustye korabli

       Znak  "-"  naprotiv kakoy-libo harakteristiki oznachaet, chto s
       etoy planety net marshruta s takim tipom gruza.

CH'i-to planety (<imia rasy> Planets)

       Eto  spisok  planet  chuzhih  ras, na kotoryh nahodiatsia Vashi
       nabliudateli.  Format predstavleniia etoy informacii takoy zhe,
       kak i dlia Vashih planet.

Neobitaemye planety (Uninhabited Planets)

       Eto spisok nezaselennyh planet, kotorye est' na Vashey karte, i
       za  kotorymi  Vy  mozhete nabliudat', t.e. na nih prisutstvuiut
       Vashi  korabli.  Dlia  kazhdoy  planety  ukazyvaetsia ee nomer,
       imia,   koordinaty,   razmer,  prirodnye  resursy,  kolichestvo
       nakopleniy promyshlennosti i kolichestvo syr'ia.

Neizvestnye planety (Unidentified planets)

       Eto spisok planet, kotorye est' na Vashey karte, no za kotorymi
       Vy  ne  mozhete nabliudat'. Ukazyvaetsia tol'ko nomer planety i
       ee  koordinaty.  (Na  karte  takie  planety  vsegda oboznacheny
       simvolom 'x')

Vashi floty (Your Fleets)

       Eto  spisok  Vashih  flotov i mesta raspolozheniia. Informaciia
       predstavliaetsia sleduiushim obrazom:

       (#) Nomer Vashego flota
       (N) Imia Vashego flota
       (G) Kolichestvo grupp, vhodiashih v sostav etogo flota
       (D) Planeta naznacheniia
       (F) Planeta, otkuda sleduet
       (R) Rasstoianie do celi
       (P) Raschetnaia skorost' vsego flota
       ( ) Sostoianie korabley flota (sm. gruppy)
       Esli  vmesto  znacheniy  (F)  i  (R)  ukazano "-", znachit flot
       nahoditsia na orbite kakoy-libo planety.

Vashi Gruppy (Your Groups)

       Eto spisok grupp Vashih korabley v sleduiushem vide:

       (G) Nomer gruppy
       (#) CHislo korabley
       (T) Tip korabley
       (D) Uroven' tehnologii dvigateley
       (W) Uroven' tehnologii vooruzheniy
       (S) Uroven' tehnologii zashity
       (C) Uroven' tehnologii gruzoperevozok
       (T) Tip gruza ( "-" oznachaet, chto korabli ne zagruzheny)
       (Q) Kolichestvo gruza na kazhdom iz korabley
       (D) Planeta naznacheniia
       (F) Planeta otpravki
       (R) Rasstoianie (esli "-", znachit gruppa uzhe pribyla)
       (P) Skorost'
       (M) Massa kazhdogo korablia
       (L) Imia flota, v sostav kotorogo vhodit dannaia gruppa (esli
           "-", znachit gruppa ne otnositsia ni v kakomu flotu)
       ( ) Sostoianie gruppy

       Gruppy korabley mogut nahoditsia v sleduiushih sostoianiiah:

       "In_Orbit" - Na orbite planety

       "Launched" - Tol'ko chto proizveden zapusk (eshe mozhno vernut'
       ili izmenit' punkt naznacheniia)

       "In_Space" - V giperprostranstve

       "Upgrade" - V sostoianii modernizacii

       "Transfer_Status"  - peredana drugoy rasoy srazu posle otpravki
       na planetu

CHuzhie gruppy (<imia rasy> Groups)

       Eto  spisok  grupp korabley, prinadlezhashih drugim igrokam, za
       kotorymi  Vy  mozhete nabliudat'. Informaciia daetsia v tom zhe
       formate,  chto  i  dlia  Vashih  grupp za iskliucheniem nomerov
       grupp, flotov i sostoianiy.

Neopoznannye gruppy korabley (Unidentified groups)

       Spisok  koordinat  grupp  chuzhih  korabley,  nahodiashihsia  v
       giperprostranstve.


               Diplomaticheskaia pochta, telekonferencii
               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Igroki  v  Galaxy  anonimny.  Eto oznachaet, chto nikto, krome Geym
Mastera,  ne  znaet  adresov  i  imen drugih igrokov. Eto sdelano dlia
togo,   chtoby  ne  perenosit'  igrovye  otnosheniia  i  konflikty  na
real'nuiu  zhizn'  i  tem  samym dat' igrokam vozmozhnost' vesti sebia
menee skovanno.

   V  processe  igry  kazhdaia  iz ras imeet vozmozhnost' obshat'sia s
drugimi  rasami (kstati, ne tol'ko uchastvuiushimi v dannoy partii, no
i  prinimaiushimi  uchastie  v  drugih  partiiah).  Process  obsheniia
proishodit   posredstvom   peresylki   diplomaticheskih  pisem  cherez
galaxy-server.  Cel' napisaniia pisem mozhet byt' samoy raznoobraznoy.
Naprimer  dlia  zakliucheniia  soiuzov,  sovmestnyh  voennyh deystviy,
razryva soiuzov i t.p.

   Sushestvuet  chetyre  sposoba  otpravleniia  diplomaticheskih pisem
drugim rasam:

- obyknovennaia pochta konkretnoy rase.

Siuda otnosiatsia vse pis'ma, kotorye Vy adresuete liuboy drugoy rase.
Eti pis'ma popadaiut tol'ko k vladel'cu izbrannoy Vami rasy i legal'no
ne  mogut  byt'  perehvacheny  kem-libo. CHtoby napisat' takoe pis'mo,
nuzhno v pervoy stroke Vashego poslaniia ukazat' stroku vida:

   #mail <imia_partii_adresata> <rasa> <imia_Vashey_partii> <parol'>

Gde  "imia  partii  adresata" - eto nazvanie toy partii Galaxy PLUS, v
kotoruiu  igraet  poluchatel' pis'ma; "rasa" - nazvanie rasy adresata;
"imia  Vashey  partii"  -  eto  nazvanie  toy partii Galaxy, v kotoroy
igraete  Vy;  "parol'"  -  parol'  Vashey  rasy v etoy partii. Esli ne
ukazyvat'  ili  ukazyvat' nepravil'no Vash parol', to adresat poluchit
soobshenie  ot UNKNOWN, a imia Vashey rasy nikak ne budet figurirovat'
v  etom  pis'me  (eto  prekrasnyy  sposob  pisat'  anonimnye  pis'ma).
Analogichno  situaciia obstoit i s imenem partii, v kotoroy Vy igraete
-  eto  imia  mozhno  opuskat'  (razumeetsia vmeste s vashim parolem).
Dalee mozhet sledovat' tekst Vashego poslaniia.

- shirokoveshatel'nye soobsheniia vsem rasam dannoy partii.

Eto  pis'ma,  prednaznachennye  vsem uchastnikam Vashey partii. V etom
sluchae   pervaia   stroka  Vashego  pis'ma  dolzhna  byt'  sostavlena
sleduiushim obrazom:

   #wall <imia_partii> <parol'>

Gde "imia partii" - eto nazvanie toy partii Galaxy PLUS, v kotoruiu Vy
igraete;  "parol'"  -  parol' Vashey rasy v etoy partii. Vse parametry
obiazatel'ny dolzhny byt' ukazany.

Takie  pis'ma  rassylaiutsia  tol'ko  v  predelah odnoy partii. Kopiiu
pis'ma  poluchit  kazhdyy  uchastnika  Vashey  partii  vkliuchaia Vas.
Poetomu ne stoit zloupotrebliat' etoy vozmozhnost'iu.

- napravlennye soobsheniia s Vashih planety na liubye druguiu.

K  etoy kategorii otnosiatsia vse soobsheniia, kotorye adresuiutsia ne
konkretnomu  poluchateliu,  a  vsem,  kto mozhet nabliudat' ukazannuiu
planetu. Pervaia stroka takih pisem vygliadit tak:

   #hypercast <imia_partii> <parol'> <planeta_otkuda> <planeta_kuda>

Zdes'  "imia partii" - eto nazvanie toy partii Galaxy PLUS, v kotoruiu
Vy   igraete;   "parol'"   -   parol'   Vashey  rasy  v  etoy  partii;
"planeta_otkuda"  -  eto  imia  Vashey  planety, s kotoroy posylaetsia
soobshenie   vsem,   kto  nahoditsia  na  "planete_kuda".  Otpravliat'
podobnye  soobsheniia  mozhno  lish'  s  sobstvennyh planet. Prinimat'
soobshenie  budut  vse rasy, ch'i korabli nabliudaiut v etot moment na
"planetu_kuda" i vladelec planety.

- stat'ia v galakticheskuiu telekonferenciiu.

S  pomosh'iu  komandy  "+"  (sm.)  liubaia  rasa mozhet sozdat' novuiu
telekonferenciiu.  Liubye drugie rasy iz liubyh partiy s pomosh'iu toy
zhe komandy mozhet podpisat'sia na etu telekonferenciiu. Takim obrazom
sozdaetsia krug ras, kotorye mogut obshat'sia otkryto drug dlia druga.
Inymi  slovami,  liuboe  pis'mo  otpravlennoe v telekonferenciiu budet
polucheno  vsemi ee podpischikami (iskliuchaia avtora). Zagolovok dlia
stat'i v telekonferenciiu dolzhen imet' sleduiushiy vid:

   #news <imia_telekonferencii> <imia_Vashey_partii> <parol'>

"imia_telekonferencii"  -  eto  unikal'noe  nazvanie  telekonferencii;
"imia_Vashey_partii"  - eto nazvanie toy partii Galaxy PLUS, v kotoroy
igraete Vy; "parol'" - parol' Vashey rasy v etoy partii.

Kazhdaia  rasa  mozhet  podpisat'sia  i poluchat' stat'i iz neskol'kih
telekonferenciy   vne   zavisimosti   ot   togo,   kto   sozdaval  eti
telekonferencii  i  dlia  kakih  celey. Nevozmozhno uznat' spisok vseh
sushestvuiushih    telekonferenciy.    Poetomu,    sozdavaia    novuiu
telekonferenciiu,  pozabot'tes'  o  tom,  chtoby  ee  nazvanie  uznali
vybrannye  Vami rasy, i ne uznali ostal'nye. Dlia togo chtoby pisat' v
konferenciiu, ne obiazatel'no na nee podpisyvat'sia.

   Vse  ukazannye  sposoby  obsheniia dostupny liubomu iz uchastnikov,
krome  teh,  kogo Geym Master otkliuchil ot dip. pochty prednamerenno.
Otkliuchenie   ot   shirokoveshatel'nyh   sistem   soobsheniia  mozhet
proizoyti  po  prichine  otstupleniia ot obshepriniatoy galakticheskoy
tematiki  i vyhodu za granicy prilichiia v soobsheniiah. Po statistike
podobnye  otkliucheniia  proishodiat  raz  v  40  partiy (okolo odnogo
zemnogo goda), no proishodiat zhe...

   Obratite vnimanie na to, chto server ne obrezaet signatury (podpisi
dlia  Vashih  pisem, kotorye vstavliaet pochtovaia programma). Poetomu
pozabot'tes'  o tom, chtoby k Vashim lichnym pis'mam drugim igrokam ne
dobavlialis'  v  konce  signatury,  soderzhashie Vash istinnye adres i
imia.  Eto  mozhno  sdelat',  zakanchivaia tekst Vashih pisem strokoy,
soderzhashey tol'ko slovo "#end".


             Voprosy, na kotorye neobhodimo znat' otvety:
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   1.  V  chem  razlichie  mezhdu promyshlennost'iu i proizvodstvennym
potencialom? A mezhdu promyshlennost'iu i zapasami promyshlennosti?

   2. Kakuiu massu imeet korabl' s parametrami 0 20 5 0 0?

   3. S kakoy skorost'iu budet letet' korabl' s parametrami 5 0 0 0 0,
esli ego tehnologicheskiy uroven' Dvigateley raven 1.0?

   4.  Na  kakom  hodu  korabl',  imeiushiy skorost' 18 sv.let za hod,
pribudet  k  mestu  naznacheniia,  esli  rasstoianie  mezhdu  planetoy
otpravki  i planetoy naznacheniia 40 sv. let, a otpravlen on byl na 15
hodu?

   5.  Kakoy  nomer  hoda  nuzhno ukazat' v zagolovke prikaza, esli on
dolzhen vypolnit'sia cherez tri hoda, a poslednim bylo hod nomer 7?

   6.  Kakoy tehnologicheskiy uroven' Dvigateley budet imet' korabl' s
parametrami  1  0  0  0  0  0,  esli do ego postroyki tehnologicheskiy
uroven'  Dvigateley  byl raven 1.8, a na drugoy planete odnovremenno s
ego postroykoy tehnologiia Dvigateley uvelichilas' na 0.2?

   7.  Kakuiu  massu  budet  imet'  korabl' s parametrami 10 0 0 0 2 i
tehnologicheskim  urovnem  Gruzoperevozok  1.2,  esli  ego  polnost'iu
zagruzit'?

   8.  Proizoydet  li srazhenie, esli na planete vstretilis' korabl' s
parametrami 1 0 0 0 0, prinadlezhashiy rase A, i korabl' s parametrami
1 1 1 0 0, prinadlezhashiy rase B, prichem u rasy B ustanovlen "mir" s
rasoy A, a u rasy A - "voyna" s rasoy B?


           Otlichiia v pravilah dlia specializirovannyh partiy
           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Pravila  Galaxy  PLUS  ne  okonchatel'ny  i  mogut izmeniaiutsia ne
tol'ko  vremia  ot  vremeni,  no  i  ot  partii k partii. Razumeetsia,
izmenenie  pravil  v  seredine  partiy  dopuskaetsia  tol'ko s uchetom
proishodiashih deystviy i ne zatragivaet sut' igry. Obychno izmeneniia
v  pravilah, zatragivaiushih model' galaktiki, vstupaiut v silu tol'ko
v  novyh  partiiah,  ne  zatragivaia  uzhe  idushie partii. V itoge na
servere    mogut   odnovremenno   proishodit'   partii   s   neskol'ko
razlichaiushimisia pravilami.

   V  dannyy  moment  vydeleny  sleduiushie  partii, proishodiashie po
pravilam  otlichaiushimisia ot standartnyh pravil Galaxy PLUS, kotorye
opisany vyshe:

                          Partii serii "elite".
   Eto  partii, obychno provodiashiesia mezhdu veteranami Galaxy PLUS.
Osnovnoe  otlichie  ot  standartnyh  pravil zakliuchaetsia v tom, chto
otmenena komanda "G" (sm. vyshe). V ostal'nom eto obychnye partii.

                          Partii serii "past".

   Eto  partii,  otlichaiushiesia  ot  original'nyh tol'ko nachal'nymi
ustanovkami  po generacii galaktiki. Minimal'noe rasstoianie mezhdu HW
vyderzhivaetsia ne menee 20 sv.l. i otsutstvuiut DW.

                          Partii serii "crazy".

   Eto  partii  dlia  teh,  kto  ne hochet rasstavat'sia s Galaxy PLUS
dazhe  na pol dnia. Obychnaia chastota hodov etih partiy - po 2 hoda v
den'. V nekotoryh iz etih partiy zapresheny al'iansy.

                          Partii serii "team".

   Eto  samye  zamechatel'nye  partii  iz  vseh, tak kak pravila v nih
sushestvenno otlichaiutsia standartnyh.

   V etih partiiah uchastvuiut ne otdel'nye igroki, a komandy igrokov.
Obychno,  v  komandu  vhodiat  po 5 uchastnikov. Poetomu, v zaiavke na
uchastie  v  takoy  partii  posle  ukazaniia  nazvaniia  partii nuzhno
ukazyvat'  eshe  i  nazvanie  svoey  komandy (sobirat' kotoruiu nuzhno
otdel'no).

   V  nachale  otchetov  takih partiy opisyvaetsia sostoianie komand v
vide  tablicy  (Status  of  Teams).  Eto tekushiy status vseh komand v
partii. On soderzhit sleduiushuiu informaciiu:

       (N) Nazvanie komandy
       (R) Kolichestvo ras v komande
       (D) Uroven' tehnologii Dvigateley komandy
       (W) Uroven' tehnologii Vooruzheniy komandy
       (S) Uroven' tehnologii Zashity komandy
       (C) Uroven' tehnologii Gruzoperevozok komandy
       (P) Obshee naselenie ras komandy
       (I) Obshee proizvodstvo ras komandy
       (#) CHislo planet vo vladenii komandy
       (V) Kolichestvo golosov komandy

   V tablice sostoianiy ras dobavleno znachenie prinadlezhnosti rasy k
komande (kolonka "*").

   V  nachale  vsem  chlenam sobstvennoy komandy ob'iavlen mir. No pri
zhelanii mozhno ob'iavit' i voynu.

   Raspredelenie  planet  sluchaynoe,  no  chleny  komand raspolozheny
skopleniiami,  mezhdu  kotorymi  rasstoianie ne menee 100. Rasstoianie
mezhdu  HW  -  ne  menee  20  i  otsutstvuiut DW (t.e. kazhdaia rasa v
nachale  imeet po odnoy planete - HW). Kstati, planet stalo bol'she (v
sviazi s uvelicheniem rasstoianiy).

   Komanda  peredachi  korabley  rabotaet  tol'ko  dlia  chlenov svoey
komandy.

   Ob'edineny    tehnologii    ras.   T.e.   proizvodstvo   tehnologiy
summiruetsia.

   Komanda  "V" (peredacha golosa) ne rabotaet i pobeda vychisliaetsia
tol'ko v komandnom zachete.

   Vnutri  komandy  kazhdoy  rase vidny planety, i gruppy nabliudaemye
tovarishami po komande, esli s ih storony ustanovlen mir.


            Osobennosti igry posredstvom elektronnoy pochty
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   V  sluchae,  esli  server  etoy  igry  ustanovlen na odnom iz uzlov
elektronnoy  pochty,  dolzhny  vypolniat'sia  nekotorye specificheskie
pravila.

- Subject pis'ma dolzhen soderzhat' lish' slova "GALAXY PLUS" (registr
  bukv  ne  imeet  znacheniia).  V sluchae otsutstviia etogo zagolovka
  pis'mo  obrabatyvat'sia  ne  budet  i budet vozvrasheno avtoru etogo
  pis'ma.

- Mezhdu zagolovkami pis'ma i smyslovoy chast'iu dolzhna byt' hotia by
  odna   pustaia   stroka  (no  mozhno  i  bol'she).  Eto  standartnoe
  trebovanie k formatam e-mail. (Sm. standart RFC-822).

-  V prikazah dopustim tol'ko angliyskiy iazyk. Pis'ma drugim igrokam,
  Geym Masteru i shirokoveshatel'nye soobsheniia, stat'i mozhno pisat'
  na  liubom,  poniatnom vsem igrokam i Geym Masteru iazyke (naprimer,
  na russkom).

-  V  odnom  pis'me k serveru mozhet nahodit'sia tol'ko libo odno dip.
  pis'mo, libo odin prikaz.

- Imeyte takzhe v vidu, chto bol'shie i malen'kie bukvy OtLiCHaIUtSia!

   Nuzhno  uchityvat'  takzhe chto kachestvo raboty elektronnoy pochty
ne imeet nikakogo otnosheniia k igre. Pretenzii po povodu zapozdavshih
prikazov   ne  prinimaiutsia,  ibo  dostavka  pisem  ne  otnositsia  k
kompetencii  Geym  Mastera.  Poetomu  pristupaia  k  igre  Vy  dolzhny
ubedit'sia,  chto Vy smozhete obmenivat'sia pis'mami s Galaxy-serverom
po  krayney  mere  s  chastotoy  hodov  v  vybrannoy  Vami  partii. I,
pozhaluysta, pol'zuytes' parametrom "turn" v prikazah!

   Pretenzii po skorosti i kachestvu dostavki pochty ne prinimaiutsia!
Obrashaytes' k svoim provayderam.

   Po  pravilam  liubogo  avtomaticheskogo  servera,  Galaxy-server ne
rassmatrivaet pis'ma v kotoryh v pervoy stroke (gde "from ....") stoit
put', okanchivaiushiysia na:

       MAILER-DAEMON
       NEWS
       NEWSSERV
       MAILSERV
       USENET
       FTPMAIL

   Eto  oznachaet, chto ot igrokov, u kotoryh tak okanchivaetsia imia,
pochta  ne obrabatyvaetsia i otchety ne rassylaiutsia. Esli pochtovaia
programma pravil'no ustanovlena, to takogo ni u kogo takogo ne dolzhno
byt', no na vsiakiy sluchay stoit sprosit' u svoego postmastera.

   Dlia   uskoreniia   prohozhdeniia   pochty  cherez  promezhutochnye
pochtovye  uzly,  ochen'  polezno  dobavit'  v  zagolovok pisem stroku
"X-Class:  Fast".  Vo mnogih sluchaiah eto pomogaet izbezhat' i poteri
pis'ma  v  doroge.  Esli  Vy ne znaete, kak eto sdelat', to sprosite u
svoego  postmastera ili prokonsul'tiruytes' s avtorom Vashey pochtovoy
programmy-mailer'a.


                           Nekotorye sovety
                           ~~~~~~~~~~~~~~~~

   Na  rannih  stadiiah igry net neobhodimosti srazhat'sia za planety.
Sleduet   nachinat'   s   postroyki   gruzovyh  korabley,  nakopleniia
promyshlennosti i dostavki kolonistov i promyshlennosti na blizhayshie
neobitaemye  planety.  Razumno  takzhe  ustanovit'  kontakty s drugimi
rasami  s  cel'iu  sozdaniia  al'iansov,  kotorye ochen' prigodiatsia,
kogda   nastanet   vremia  srazheniy.  Dlia  etogo  prosto  neobhodimo
osushestvliat'  diplomaticheskuiu perepisku. Ne vedut perepiski tol'ko
obrechennye rasy.

   Karta  v Vashem otchete pokazyvaet tol'ko planety, kolonizirovannye
chuzhimi   rasami,   i   polnuiu   massu   grupp   chuzhih   korabley,
napravliaiushihsia  k  odnoy iz Vashih planet. CHtoby imet' podrobnuiu
informaciiu  o  vrazheskih  flotah,  kotorye  mogut  ugrozhat'  Vashey
bezopasnosti,    nuzhno    posylat'   na   chuzhie   planety   korabli
iskliuchitel'no so shpionskimi celiami.

   Esli  v  otchete  est' razdel "Atakuiushie gruppy", eto, vozmozhno,
oznachaet,  chto odna ili neskol'ko Vashih planet podverglis' atake. V
etom sluchae samoe vazhnoe - ubedit'sia, chto dlia oborony dostatochno
sil.  Dlia  kazhdoy  takoy  gruppy  razdelite rasstoianie na skorost',
chtoby  poluchit'  kolichestvo  hodov ostavshihsia do togo, kak gruppa
dostignet  planety.  Ocenite  polnuiu  massu:  chem  ona  bol'she, tem
bol'she   potencial'naia  ugroza.  Vy,  konechno,  ne  mozhete  znat',
ogromnyy  li  eto linkor, ili flot nebol'shih istrebiteley, a, mozhet,
nechto  srednee.  Mozhno  eshe  popytat'sia  pribegnut'  k diplomatii:
vladelec  gruppy  hot'  i  ne  mozhet povernut' ee nazad, no on mozhet
ob'iavit'  sebia  v  mire s Vami, tak chto gruppa ne budet po pribytii
atakovat' Vas.

   Na  bolee pozdnih stadiiah igry, vpolne veroiatno, chto odna iz ras
dostignet    bol'shego    razvitiia   nezheli   ostal'nye   i   zaymet
dominiruiushuiu  poziciiu  v Galaktike. S etogo momenta dlia ostal'nyh
igrokov   zhiznenno   vazhno   nemedlenno   otbrosit'  v  storonu  vse
raznoglasiia  mezhdu  soboy  i sovmestno atakovat' etu rasu. Ibo, esli
dat'  vozmozhnost'  etoy  rase  zahvatyvat'  rasy  odnu za drugoy, ona
poluchit prevoshodnyy shans pobedit' v etoy igre.

   V   silu   specifiki   raboty  algoritma  vedeniia  srazheniy  (sm.
"Srazheniia"),  obychno  flot razdeliaetsia na tri dopolniaiushih drug
druga chasti:

   - mnogo malen'kih zashitnyh korabley  prikrytiia, dlia otvlecheniia
pushek protivnika;

   - odin  ili bolee korabley s  neskol'kimi malen'kimi pushkami, dlia
skoreyshego porazheniia malen'kih korabley prikrytiia;

   - odin  ili  bolee  korabley  s  odnoy  ili  neskol'kimi  bol'shimi
pushkami, dlia porazheniia osnovnyh vrazheskih korabley.

   Eto neobhodimo uchityvat' pri sozdanii oborony planet.


                     CHasto vstrechaiushiesia oshibki
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Vot naibolee chasto vstrechaiushiesia oshibki v prikazah:

1. V Subject'e ne ukazany slova "GALAXY PLUS"

2. Vmesto adresa avtomaticheskogo servera ukazan adres Geym Mastera (v
etom  sluchae net nikakoy garantii, chto u Geym Mastera budet vremia i
zhelanie peresylat' Vashe pis'mo po nuzhnomu adresu);

3. Tipy  korabley  u kazhdogo iz igrokov svoi. V samom nachale igry ih
ni  u  kogo  net,  poetomu, chtoby nachat' proizvodstvo korablia, nado
snachala skonstruirovat' nuzhnyy Vam tip komandoy d. Naprimer:

       d AlfaJet 20 2 4 5 0

i tol'ko posle etogo

       p DarkMoon AlfaJet

4. Pri   konstruirovanii   tipa  schitayte,  skol'ko   vremeni   budet
proizvodit'sia  takoy  korabl'  i  kakaia  u  nego budet skorost'. Eto
zavisit  ot  ego  massy  i  ot  harakteristik  planety,  gde  on budet
proizvodit'sia.

5. Korabli, kotorye, po Vashim raschetam, dolzhny byli doletet' na n-m
hodu,  okazalis'  na  rasstoianii 0.01 (ili men'she) ot planety, no ne
doleteli. Znachit Vy nepravil'no rasschitali skorost'/massu i t.d.

6. V  prikazah  ili  pis'mah vmesto parolia ukazano imia rasy ili imia
rasy i parol'. Eto neverno.

7. Esli  Vasha  programma   mailer  (Dmail,  Bmail, Tin, Xmail i t.p.)
nastroena   tak,   chtoby  k  koncu  vseh  Vashih  pisem  dobavlialas'
informaciia  s  Vashimi  atributami  (signature),  to  dlia pravil'noy
obrabotki  takih  pisem igrovym serverom, neobhodimo v konce smyslovoy
chasti pis'ma vstavliat' stroku s edinstvennym slovom "#end".

   Hotia  eto  i  ne  obiazatel'no,  mnogie ispol'zuiut tak nazyvaemyh
klientov, to est' programmy, zachastuiu napisannye imi samimi, kotorye
oblegchaiut   analiz   otchetov   (naprimer,  za  schet  graficheskogo
predstavleniia karty i nakopleniia dannyh iz otchetov v baze dannyh) i
raschety.  Takih  programm razlichnoy stepeni slozhnosti napisano uzhe
dostatochno  mnogo.  Esli Vy razdobudete takogo klienta (ili napishete
svoego), vozmozhno, Vam budet legche igrat'.


                            Pereschet hodov
                            ~~~~~~~~~~~~~~~

   Kak  by  horosho  ni  rabotal  server  i  pochta,  inogda voznikaet
neobhodimost'  povtorit'  proschet  hoda.  Eto  iskliuchenie iz obshih
pravil   raboty  servera.  Vot  v  kakih  sluchaiah  mozhet  proizoyti
pereschet hoda:

   1. Naydena   surovaia   oshibka   v   logike  servera,  povlekshaia
neobratimye  v  period  hoda  izmeneniia  v  sostoianii ras neskol'kih
igrokov.

   2. Byla  narushena  sistema  dostavki pochty  k/ot servera na srok,
prevyshaiushiy vremia ozhidaniia mezhdu dvumia hodami. I vse igroki ne
imeli vozmozhnosti upravleniia svoimi rasami.

   3. Proizoshlo  kakoe-libo  iz riada-von vyhodiashee  sobytie, i 50%
uchastnikov  partii  odnoznachno  prishli  k  vyvodu  o  neobhodimosti
perescheta hoda.

   4. Priniato bezapelliacionnoe reshenie GeymMastera na etot schet.

Drugih variantov ne sushestvuet.

   Kazhdyy  iz  uchastnikov  mozhet poprosit' GeymMastera o pereschete
hoda,   soslavshis'   na   liuboy   iz   etih   punktov   i   privedia
sootvetstvuiushie  dokazatel'stva.  I  esli  GeymMaster  reshit,  chto
vypolneno odno iz ukazannyh usloviy, hod budet pereschitan.

   Hod  ne  budet  pereschitan,  esli  usloviy ne dostatochno ili est'
vozmozhnost' dinamicheskogo ispravleniia situacii.


                              Etika igry
                              ~~~~~~~~~~

   Uchtite  prezhde  Vsego,  chto  "Galaktika"  -  eto  igra, ne stoit
otozhdestvliat'  lidera kakoy-libo iz ras i real'nogo igroka. Ne stoit
obizhat'sia,  esli kto-libo oboshelsia s Vami nekorrektno. V konechnom
schete  -  eto ne shahmaty! Zdes' dopustimy obman i kovarstvo, uchtite
eto  v Vashey politike. Geym Master ne rassmatrivaet zhaloby podobnogo
roda  i ne prinimaet nikakih sankciy k igrokam, sovershivshih podobnye
"prostupki".

   Pochta,   cirkuliruiushaia  mezhdu  igrokami,  iavliaetsia  lichnoy
pochtoy.  Vy  mozhete  ispol'zovat'  v ney liubye formy i vyrazheniia.
Odnako  grubost' nedopustima v shirokoveshatel'nyh soobsheniiah, dazhe
esli  eta  grubost'  chast'  Vashego  imidzha. Krome togo, Geym Master
mozhet cenzurirovat' soobsheniia.

   "Galaktika"   -  eto  programma,  i  kak  vsiakaia  programma,  ona
soderzhit  oshibki.  My  budem  blagodarny  Vam,  esli  Vy soobshite o
nahodkah  podobnogo  roda.  Odnako  esli  Vy  popytaetes' ispol'zovat'
naydennuiu   oshibku   v  sobstvennyh  interesah,  sankcii  posleduiut
nezamedlitel'no!


                          CHego delat' NEL'ZIA
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Mnogie  rascenivaiut  slova  o  tom,  to  v  igre dopustimy obman i
kovarstvo,  tak,  slovno  eto  pozvoliaet  im voobshe delat' vse, chto
ugodno,   lish'  by  vyigrat'.  Eto  ne  pravil'no!  Vse,  chto  zdes'
govorilos'  otnositsia  lish'  k  processu samoy igry i sovershenno ne
otnositsia k tem tehnicheskim zadacham, kotorye predstoit reshat' dlia
obespecheniia  normal'noy raboty Galaxy-servera. Naprimer, sovershenno
nedopustimo  ispol'zovat'  chuzhoy  parol'  bez  razresheniia  igroka,
igraiushego  za  rasu  s  etim  parolem. Ili absoliutno protivozakonno
kak-libo  vozdeystvovat' na mehanizm dostavki pochty i raboty servera.
Liubye  popytki  vozdeystvovat'  izvne  na  process  igry budut surovo
presekat'sia.


                     Kak vstupit' v novuiu partiiu
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Na   servere   obychno  proishodit  neskol'ko  partiy  Galaxy  PLUS
odnovremenno.   No  kolichestvo  partiy  ne  ogranicheno.  Kak  tol'ko
nabiraetsia  izvestnoe  kolichestvo  zhelaiushih,  nachinaetsia novaia
partiia. Dlia togo, chtoby byt' vkliuchennym v novuiu partiiu, nuzhno:

- vnimatel'no izuchit' pravila;

- vyiasnit', chto ne poniatno;

- eshe raz vnimatel'no izuchit' pravila;

- esli  chto-to ostalos' neiasno, nuzhno zadavat' voprosy. Do  nachala
igry  Vy dolzhny vybrat' imia i parol' dlia svoey rasy i soobshit' ego
Geym  Masteru.  Izmenenie  imeni rasy v processe igry dopuskaetsia, no
lish'  v  iskliuchitel'nyh  sluchaiah.  Esli  eto  vse  zhe neobhodimo
obratites' k Geym Masteru.

-  kogda  stalo  iasno bolee 50% pravil, Geym Masteru nuzhno otpravit'
pis'mo po adresu welcome@pbem.ru s zaiavkoy sleduiushego soderzhaniia:

       1. Imia  rasy  (latinskie  bukvy, arabskie  cifry bez probelov,
          simvolov  '_',  '?', '*', '\', '/', '.', '&', '<', '>', '^',
          '+',  ';', ',', ':', kavychek i apostrofov i dlinoy ne bolee
          20 simvolov)

       2. Parol' (tozhe latinskie  bukvy, arabskie cifry bez probelov,
          simvolov '_', kavychek, apostrofov i ne dlinnee 20 simvolov)

       3. Adres, kuda budut prihodit' otchety

       4. Tip upakovki { ZIP | GZIP | LHA | COMPRESS | UNPACK }

       5. Tip  kodirovki  {ALT  - dlia  MS-DOS, KOI - dlia UNIX, WIN -
          dlia MS Windows}

       6. Hotite li personal'no poluchat' gazetu Galaxy TIMES {YES|NO}

       7. ZHelaemoe  vremia  provedeniia  i  chastota  hodov (ili imia
          partii)

       8. Kratkaia  informaciia  o  sebe (pol, vozrast, rod  zaniatiy,
          rost,  ves  i t.p.) Etot punkt ispol'zuetsia iskliuchitel'no
          dlia  statistiki.  I  ni  v  koem sluchae eta informaciia ne
          budet predana oglaske bez Vashego razresheniia.

Zaiavku neobhodimo zapolniat' v ukazannom poriadke, a otvet na kazhdyy
iz punktov pomeshat' na otdel'noy stroke.

Primer zaiavki:
-----------------------------
SuperBaby-1
SecretPassword
baby@sweet.home.ru
ZIP
WIN
YES
game99 (3 hoda v nedeliu)
m, 4 goda, hozhu v detskiy sad, 1m 10sm, 20 kg.
-----------------------------

V  sluchae  pakovki  otchety  budut  upakovany,  obrabotany programmoy
uuencode  i  poslany. V sluchae unpack otchety pakovat'sia ne budut, v
etom  sluchae  _NEOBHODIMO_  vybrat'  kodirovku KOI8 (ispol'zuemuiu na
bol'shinstve pochtovyh uzlov elektronnoy pochty).

Osobo  stoit  otmetit',  chto  neobhodimo zapolniat' vse punkty. I 8-y
punkt  osobenno.  On  ispol'zuetsia  dlia  polucheniia statisticheskoy
informacii  po  igrokam  v  Galaxy  PLUS.  Poetomu  pros'ba  ukazyvat'
real'nye dannye. Esli za odnu rasu igraet neskol'ko chelovek, to stoit
rasskazat'   pro   kazhdogo.   Rezul'taty   statisticheskoy  obrabotki
publikuiutsia v Galaxy TIMES.

- poluchit' Okay ot Geym Mastera;

- terpelivo  podozhdat',   poka  nachnetsia blizhayshaia podhodiashaia
partiia;

- po  prihodu  nulevogo  otcheta, vnimatel'no  ego izuchit', ocenit' i
otoslat' pervye prikazy;

Pered   nachalom   partii  vse  zaregistrirovannye  igroki  poluchaiut
sleduiushuiu informaciiu:

   - adres  servera, po kotoromu v dal'neyshem  igrok dolzhen otsylat'
     svoi prikazy i pis'ma, adresovannye drugim rasam;

   - adres  Geym  Mastera,  po  kotoromu  v  dal'neyshem igrok  mozhet
     otsylat'  svoi  voprosy,  zamechaniia,  predlozheniia,  stat'i  v
     elektronnuiu  gazetu  Galaxy  TIMES  i t.p. No pomnite, chto Geym
     Master,  obychno  ne  sidit  bez dela i obrashat'sia k nemu stoit
     tol'ko v teh sluchaiah, kogda reshenie Vashey problemy ne opisano
     v pravilah i nekomu Vam bol'she pomoch';

   - informaciiu nulevogo hoda (raspolozhenie planet, nazvaniia drugih
     ras i t.p.)

   - Raspisanie hodov novyh partiy publikuetsia v Galaxy TIMES.


                        Vam ponravitsia igra!

                           ZHelaem udachi!