"GALAKTIKA PLIUS"
("GALAXY PLUS")
Copyright (c) 1993-1997 by Anton Kruglov
Based on Russell Wallace's Galaxy Rules
Copyright (c) 1991-1992 by Russell Wallace
versiia 1.7
Poslednie izmeneniia v pravila vneseny 22 fevralia 1997 goda.
Rukovodstvo igroka
Odinnadcataia redakciia
"Galaxy PLUS byla sozdana mnoy na osnove igry Galaxy ot Russell
Wallace. Bol'shoe emu spasibo za razrabotannuiu im model' galaktiki.
Bol'shoe spasibo takzhe vsem tem, kto prinimal uchastie v obsuzhdenii
vozmozhnostey Galaxy PLUS i vnosil svoi predlozheniia po ee
usovershenstvovaniiu."
Anton Kruglov
Dannye pravila orientirovany dlia igry posredstvom seti Internet.
Server nahoditsia po adresu: <galaxy@pbem.msk.su>. Eto pervyy i
edinstvennyy v mire internacional'nyy server igry Galaxy PLUS. Zdes'
zhe mozhno poluchit' graficheskiy klient, oblegchaiushiy uchastie v
igre, podshivku nomerov elektronnoy gazety "Galaxy TIMES",
posyiashennoy zhizni v Galaxy PLUS i mnozhestvo dopolnitel'noy
informacii. Krome togo, obiazannosti GeymMastera zdes' vypolniaet
avtor etoy igry.
PBEM-igry
~~~~~~~~~
S poiavleniem pervyh komp'iuterov poiavilis' i pervye komp'iuternye
igry. Snachala eto byli interpretacii izvestnyh nastol'nyh igr, gde
komp'iuter vypolnial lish' rol' referi. So vremenem komp'iuteru stali
doveriat' bolee slozhnye roli. Takie, kak formirovanie igrovyh
situaciy i dazhe priniatie resheniy. Poiavilis' takie komp'iuternye
igry, kak SHahmaty, Rendziu, Monopoliia, i mnozhestvo drugih, v
kotoryh nariadu s igrokami-liud'mi prinimal uchastie i
igrok-komp'iuter. So vremenem stalo ochevidno, chto deystviia dazhe
samoy hitroumnoy programmy mozhno predskazat'. Poetomu vse chashe i
chashe stali poiavliat'sia igry, gde nariadu s komp'iuternymi igrokami
uchastvovalo i neskol'ko igrokov-liudey, sorevnuias' ne tol'ko s
programmoy, no i drug s drugom. Stali rasprostraniat'sia igry
rasschitannye na neskol'kih chelovek, bez uchastiia komp'iuternyh
igrokov. Novyy vsplesk podobnyh igr proizoshel posle povsemestnogo
rasprostraneniia lokal'nyh komp'iuternyh setey. Igrokam stalo teper'
ne nuzhno tolpit'sia pered odnim komp'iuterom, a mozhno bylo kazhdomu
igrat' s sobstvennogo komp'iutera. Sleduiushiy ryvok sovershili igry,
kogda komp'iutery stali ob'ediniat'sia v global'nye seti. Teper' v
odnu igru mogli igrat' liudi, nahodiashiesia za mnogo tysiach
kilometrov drug ot druga. K takomu rodu igr i otnositsia Galaxy PLUS.
Obshenie s igrokami proizvoditsia posredstvom global'noy komp'iuternoy
seti. V silu svoey specifiki, igra ne trebuet odnovremennogo
obsluzhivaniia igrokov v rezhime real'nogo vremeni, dlia igry vpolne
dostatochno sistemy elektronnoy pochty (Electronic Mail ili prosto
E-Mail), s paketnym rezhimom raboty. Otsiuda i proizoshlo nazvanie
podobnyh igr - Play-By-E- Mail ili sokrashenno PBEM, chto i oznachaet
"igra po elektronnoy pochte". CHtoby priniat' v ney uchastie,
neobhodimo predstavit' sebe mehanizm raboty serverov elektronnoy
pochty. Rabotaet eto vse tak:
Est' nekotoraia programma (server) kotoraia nastroena tak, chtoby
obrabatyvat' pochtu, prihodiashuiu na opredelennyy elektronnyy adres.
Esli tuda poslat' pis'mo opredelennym obrazom sostavlennoe, to ona
prishlet otvet. Eto populiarnoe predstavlenie elektronnogo servera.
Neposredstvenno o PBEM servere Galaxy PLUS. Eto programma-server
(sm. vyshe), v zadachu kotoroy vhodit obrabotka pisem ot igrokov. Na
kazhdoe iz pisem igroka server posylaet otchet o vypolnenii komand,
soderzhashihsia v pis'me igroka. Reguliarno v tochno ustanovlennoe
vremia server delaet hody (podrobnee sm. "Process igry").
Vot, sobstvenno, prosteyshie poniatiia PBEM igr.
Populiarno pro Galaxy PLUS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Galaxy PLUS - eto mnogopol'zovatel'skaia strategicheskaia
fantasticheskaia setevaia komp'iuternaia igra. Kazhdyy iz igrokov -
predvoditel' rasy v Galaktike. Cel' igry - upravliaia svoey rasoy,
rasprostranit' svoiu vlast' na vsiu Galaktiku. V Galaxy igraiut s
davnih por. Mnogie liudi nahodiat ee nastol'ko uvlekatel'noy i
interesnoy, chto provodiat igraia dolgie chasy. Hotia vsia igra mozhet
byt' svedena k otsylke neskol'kih strok s komandami na Galaxy-server,
eti komandy nastol'ko vazhny dlia igrokov, chto nad ih soderzhaniem
igroki provodiat bol'shuiu chast' vremeni. Krome togo v Galaxy est'
vozmozhnost' obshat'sia s ostal'nymi igrokami. A poskol'ku,
nastoiashie adresa igrokov hraniatsia v tayne, i nikto bez zhelaniia
samih igrokov ne smozhet uznat' ih nastoiashiy adres, voznikaet
vozmozhnost' rolevogo obsheniia, kogda kazhdyy iz uchastnikov
deystvuet i govorit ot lica vymyshlennogo im personazha. Personazha,
imeiushego svoi cherty, svoy harakter svoi vzgliady na zhizn', kotorye
mogut ne sovpadat' so vzgliadami samogo igroka. Slovom, Galaxy - eto
svoy mir, nastoiashaia virtual'naia real'nost'. V Galaxy burlit
nastoiashaia zhizn'. To zdes' to tam slyshny slova druzhby i vrazhdy,
prokliatiy i blagodarnosti, zloradstva i mol'by o pomoshi. Na
kosmicheskih verfiah stroiatsia zvezdnye suda samyh raznoobraznyh i
neimoverneyshih harakteristik. Razvivaiutsia novye planety,
razrabatyvaiutsia tehnologii, osvaivaiutsia novye mestorozhdeniia
poleznyh iskopaemyh, zakliuchaiutsia soiuzy i ob'iavliaiutsia voyny.
Na kazhdom hodu v kazhdoy Galaktike sovershaetsia neschetnoe
mnozhestvo sobytiy. Kosmicheskie laynery sovershaiut perelety ot
planety k planete, dostavliaia vse neobhodimoe. Rozhdaiutsia i
umiraiut rasy. Neskonchaemyy potok pisem techet cherez server. Zdes' i
komandy liderov ras, i lichnaia perepiska igrokov, i otchety, kotorye
generiruet neutomimyy server, i stat'i, prislannye special'no dlia
pomesheniia v Galakticheskuiu gazetu. Zdes' slezy i smeh, nadezhdy i
otchaianiia, chestnost' i podlost', kovarstvo i blagorodstvo,
bezzavetnaia druzhba i raschetlivoe predatel'stvo. Zdes' zhizn' i
smert'. Zdes' pochta ot razboynikov i rycarey, prekrasnyh dam i
bezobraznyh mutantov, drakonov i nasekomyh, velikanov i karlikov,
liudey i net. Eto Galaktika i zdes' est' vse! Esli vy reshili
poprobovat' svoi sily v Galaxy, to prigotov'tes' vstupit' v
nastoiashiy mir. Mir, kotoryy sozdan dlia togo, chtoby liudi poluchili
vozmozhnost' obsheniia na novom, neobychnom dlia nih urovne. Mir, gde
vy, kak i v real'noy zhizni, dolzhny budete otvechat' za svoi
postupki. Mir, gde vy smozhete priobresti druzey i vragov. Mir,
kotoryy mozhet stat' dlia vas vtoroy zhizn'iu.
Predstavlennyy variant igry celikom orientirovan dlia igry
posredstvom elektronnoy pochty, hotia s uspehom mozhet byt' primenen i
v lokal'noy seti.
Soglashenie ob oboznacheniiah
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sredi pol'zovateley komp'iuterov i sostaviteley opisaniy i
dokumentacii priniaty sleduiushie pravila opisaniia sintaksisa
vyzovov, kotorye ispol'zovalis' i dlia sostavleniia etogo dokumenta:
<nechto> - eto oznachaet, chto zdes' dolzhno nahoditsia vyrazhenie,
kotoroe sootvetstvuet slovesnomu opisaniiu vnutri simvolov '<' i '>'.
Naprimer:
<kolichestvo korabley>
Eto oznachaet, chto zdes' nuzhno ukazat' chislo, sootvetstvuiushee
kolichestvu korabley. K primeru, 5.
[ nechto ] - eto oznachaet, chto vyrazhenie zakliuchennoe vnutri
simvolov '[' i ']' ne obiazatel'no k upotrebeleniiu pri vyzove.
Naprimer:
L <nomer_gruppy> <tip_gruza> [<kol-vo korabley> [<kol-vo gruza>]]
Eto oznachaet, chto parametry <nomer gruppy> i <tip gruza> dolzhny
byt' obiazatel'no ukazany, a <kolichestvo korabley> i <kolichestvo
gruza> mogut byt' opusheny. Vlozhennost' kvadratnyh skobok oznachaet,
chto mozhno ukazyvat' libo <kolichestvo korabley>, libo <kolichestvo
korabley> i <kolichestvo gruza> vmeste. No nel'zia ukazat'
<kolichestvo gruza> opuskaia <kolichestvo korabley>.
{ nechto | chto-to } - eto oznachaet, chto v vyrazhenii mozhno
ispol'zovat' tol'ko ukazannye cherez simvol '|' znacheniia. Naprimer:
O CODE { ALT | KOI8 }
Eto oznachaet, chto v kachestve parametra mozhno ukazyvat' libo ALT,
libo KOI8 i nichego bol'she. Prichem etot parametr obiazatelen.
Vazhno, chto sami simvoly "<", ">", "[", "]", "{", "}", "|" ne
iavliaiutsia chast'iu sintaksisa komand, a ispol'zuiutsia tol'ko dlia
opisaniia. Ih v komandah ukazyvat' ne nado!
Galaktika
~~~~~~~~~
Prostranstvo Galaktiki, gde razvivaetsia deystvie, predstavliaet
soboy poverhnost' tora, a vizual'no eto prosto kvadrat u kotorogo
zakol'covany protivopolozhnye storony. Ono soderzhit nekotoroe chislo
planet (vse prochie astronomicheskie ob'ekty nesushestvenny i
ignoriruiutsia). Kazhdaia iz ras, nachinaia igru, vladeet odnoy
planetoy, vse ostal'nye planety neobitaemy. V processe igry dopustimo
kak zaselenie neobitaemyh planet, tak i zavoevanie planet, zaselennyh
drugimi rasami. Liubaia planeta imeet harakteristiki: razmer i
prirodnye resursy. Kazhdyy uchastnik v nachale igry vladeet lish'
odnoy planetoy razmerom 1000 (takaia planeta nazyvaetsia "Domashnim
Mirom" ili "Home World" (HW)) i dvumia planetam razmerom po 500 (takie
planety nazyvaiutsia "Dochernimi Mirami" ili "Daughter World" (DW)).
HW igrokov i nahodiatsia na rasstoianii ne menee 30 svetovyh let drug
ot druga, DW - na rasstoianii ot 5 do 15 svetovyh let ot HW. Vse
ostal'nye planety ne obladaiut zhestko ustanovlennymi harakteristikami
i vstrechaiutsia v galaktike v sleduiushih proporciiah:
tip planet razmer resursy chastota
Super bol'shie planety 1500-2500 0-3 6%
Prosto bol'shie planety 1000-2000 1-10 18%
Obychnye planety 0-1000 0-10 50%
Malen'kie, no skazochno bogatye 0-500 5-25 18%
Asteroidy 0 0 8%
Pri etom super bol'shie planety mogut vstrechat'sia lish' na
rasstoianii ne menee 20 sv.let ot HW i drug ot druga; prosto bol'shie
- 10 sv.l. Kak mozhno zametit', diapazony harakteristik super bol'shih
planet i prosto bol'shih planet peresekaiutsia. Eto ne oshibka, a
real'nost'. V srednem na kazhdogo uchastnika v galaktike prihoditsia
po 10 planet (vkliuchaia tri nachal'nye).
Edinicy izmereniy
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Edinicy izmereniy v igre sootvetstvuiut deystvitel'nym. Distancii
izmeriaiutsia v svetovyh godah. Kazhdaia edinica naseleniia
oboznachaet 10 millionov chelovek i kazhdaia edinica tovarov, syr'ia
i t. p. predstavliaet soboy 10 millionov tonn. Kazhdyy hod igry
sootvetstvuet odnomu godu zhizni Galaktiki. V bol'shinstve sluchaev
vmesto ukazaniia real'nyh edinic, udobnee pol'zovat'sia opredeleniem
"edinica izmereniia". Naprimer: "5 edinic massy" ili "10 edinic
naseleniia".
Process igry
~~~~~~~~~~~~
Ves' process igry razdelen na hody, kotorye v svoiu ochered' mozhno
razdelit' na dva chereduiushihsia processa: "proizvodstvo hoda" i
"ozhidanie proizvodstva novogo hoda". Sushestvuet takzhe poniatie
"sostoianie igry", kotoroe sootvetstvuet tekushemu polozheniiu del (v
tom chisle, u kogo skol'ko chego est', kto chto delaet, kakie korabli
kuda letiat i t.p.). Schitaetsia, chto "proizvodstvo hoda" process ne
trebuiushiy vremeni i uslovno proishodiashiy mgnovenno. V etot moment
sovershaetsia samo deystvie, t.e. vypolniaetsia process proizvodstva
na planetah, proishodiat srazheniia flotov vrazhduiushih ras i
peredvizhenie korabley ot planety k planete (podrobnee sm.
"Posledovatel'nost' deystviy"). Process "proizvodstvo hoda" proishodit
reguliarno v zaranee ustanovlennoe vremia, izvestnoe vsem uchastnikam.
On zakanchivaetsia rassylkoy vsem uchastnikam otchetov s informaciey o
sostoianii ih ras na etot hod. Posle chego nachinaetsia process,
nazyvaemyy "ozhidanie proizvodstva novogo hoda". Eto process
special'no prednaznachen, chtoby igroki imeli vozmozhnost' posylat'
komandy i tem samym izmeniat' sostoianie igry. Kak tol'ko prikaz
dostavliaetsia k serveru, otrabatyvaiutsia vse komandy vhodiashie v
etot prikaz (esli tol'ko v zagolovke ne ukazano, chto eto otlozhennyy
prikaz na, vypolnenie kotorogo dolzhno proizoyti na bolee pozdnem
hodu). Kazhdaia iz komand mozhet lish' izmenit' napravlennost'
deystviia (naprimer, tip proizvodstva na planete), no ona ne mozhet
vypolnit' eto deystvie. Tak, naprimer, mozhno dat' komandu postroyki
korablia, no stroit'sia sam korabl' budet lish' vo vremia vypolneniia
ocherednogo hoda. Ili mozhno dat' prikaz ob otpravke korabley
kuda-libo, no poletiat oni lish' vo vremia hoda. No mnogie komandy,
takie kak, ob'iavlenie mira ili voyny (sm. komandy "A" i "W"),
opredelenie novyh tipov korabley (sm. komandu "D"), izmenenie imen
planet (sm. komandu "N"), zagruzka i razgruzka transportnyh korabley
(sm. komandy "L" i "U") i t.p., ne obuslavlivaiushie proishozhdenie
aktivnyh deystviy, privodiat k nemedlennomu rezul'tatu. Vo vremia
"ozhidaniia proizvodstva novogo hoda" mozhno takzhe proizvodit'
diplomaticheskuiu perepisku mezhdu rasami. Vse hody numeruiutsia,
chtoby udobnee bylo planirovat' svoi deystviia.
Igra nachinaetsia s togo, chto proishodit "proizvodstvo hoda" s
nomerom nol', vo vremia kotorogo, sobstvenno, i sozdaetsia sama
galaktika (razmeshaiutsia v prostranstve planety, uchastniki
poluchaiut po odnoy uzhe razvitoy planete i t.d.). Posle chego vsem
uchastnikam rassylaiutsia otchety s informaciey ob ih nachal'nom
sostoianii. Poluchiv takoy otchet, kazhdyy iz uchastnikov dolzhen
vnimatel'no ego izuchit' i na ego osnove razrabotat' plan razvitiia
sobstvennoy rasy. Vazhno otmetit', chto s momenta rassylki otchetov za
hod s nomerom N i vplot' do rassylki otchetov za hod s nomerom N+1
dlitsia hod nomer N (ili proishodit "ozhidanie proizvodstva novogo
hoda" s nomerom N+1). Inache govoria, hod - eto proschet hoda v
sootvetstvii s tekushim sostoianiem i ozhidanie proscheta sleduiushego
hoda.
Dlia bolee polnogo ponimaniia privedem primer raboty servera:
- vsem uchastnikam rassylaiutsia otchety za hod s nomerom N (nachalsia
hod nomer N);
- prinimaiutsia prikazy, pis'ma, novosti ot uchastnikov; rassylaiutsia
podtverzhdeniia izmeneniia sostoianiia v sootvetstvii s poluchennymi
komandami, diplomaticheskaia pochta, novosti i t.p. (prodolzhaetsia
hod nomer N - idet "ozhidanie proizvodstva novogo hoda");
- prishlo vremia i programma-server proschityvaet novyy hod s nomerom
N+1 (proishodit process "proizvodstvo hoda")
- vsem uchastnikam rassylaiutsia otchety za hod s nomerom N+1
(nachalsia hod nomer N+1);
CHislovye velichiny
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vse chisla, ispol'zuemye v komandah i otchetah, predstavliaiutsia s
tochnost'iu do dvuh desiatichnyh znakov posle zapiatoy. Poskol'ku vse
vychisleniia proizvodiatsia s bol'shey tochnost'iu, to poluchaemye
rezul'taty okrugliaiutsia. O tochnyh chislah mozhno govorit' lish' v
sluchae, esli rech' idet o chislah, zadavaemyh igrokami v prikazah,
pri razgovore o koordinatah planet, harakteristikah planet i
tehnologiiah korabley. Vo vseh ostal'nyh sluchaiah mozhno govorit'
lish' o priblizitel'nyh znacheniiah. Naprimer, esli v otchete stoit
chislo 2.00, eto mozhet oznachat', chto na samom dele chislo mozhet
kolebat'sia ot 1.995 do 2.005.
Imena
~~~~~
Takzhe kak i rasy, tipy korabley i planety imeiut imena. Imena dlia
vseh treh kategoriy ne dolzhny byt' dlinnee 20 simvolov. Simvoly mogut
byt' latinskimi bukvami, ciframi, i znakom podcherkivaniia. Simvoly
',' (zapiataia), '@' (A kommercheskoe) i ' ' (probel)
vstrechaiushiesia v imenah budut avtomaticheski zameneny na simvol '_'
(podcherkivanie). Krome togo, imena korabley ne mogut soderzhat' slovo
"research". Korabli takzhe ne mogut nazyvat'sia slovami "capital" i
"materials". Imena flotov ne mogut byt' celymi chislami. Esli korabliu
vybrat' imia, sovpadaiushee s imenami standartnyh tehnologiy ("DRIVE",
"WEAPONS", "SHIELDS" ili "CARGO"), to dlia postroyki takih korabley v
komande proizvodstva (sm. komandu "P") pered imenem tipa ukazyvat'
slovo "SHIP", ukazyvaiushee, chto proizvodit' nuzhno imenno korabli
ukazannogo tipa, a ne odnoimennye tehnologii. V ostal'nyh sluchaiah
ukazanie etogo slova ne obiazatel'no.
V nachale igry vse planety imeiut unikal'nye imena. Posle
kolonizacii planety mozhno izmenit' ee imia. Vy mozhete takzhe
pozhelat' izmenit' imia Vashih pervyh planet srazu posle nachala,
chtoby pridat' im bolee intriguiushiy vid. Dlia ukazaniia imen,
vkliuchaiushih probely, polnoe imia neobhodimo obramliat' v simvol '"'
(kavychki). Naprimer, "Home World". Ili vmesto probelov, ukazyvat'
simvol '_' (podcherkivanie). Naprimer, Home_World. No v nachale i
konce nazvaniy probel i simvol "_" ne iavliaiutsia znachimymi i ne
uchityvaiutsia. Takim obrazom nazvanie "_1_2_" budet transormirovano v
"1_2", ne stoit udivliat'sia.
Odnako, planety mozhno ukazyvat' v komandah ne tol'ko po ih imenam,
no i po nomeram. Nomer planety ostaetsia neizmennym na protiazhenii
vsey igry nezavisimo ot ee tekushego simvolicheskogo imeni. Dlia etogo
pered nomerom nuzhno dobavliat' simvol '#'. Naprimer:
planeta nomer 132:
#132
planeta MegaWorld:
MegaWorld
Ispol'zovanie v imenah bukv russkogo alfavita, a takzhe special'nyh
simvolov (v tom chisle ",", "#" i pr.) zapresheno.
V prikazah mozhno ispol'zovat' oba sposoba oboznacheniia planet -
po imeni i po nomeru, no imia planety stoit ukazyvat' tol'ko v tom
sluchae, kogda sostoianie etoy planety mozhno nabliudat'
neposredstvenno.
Proizvodstvo
~~~~~~~~~~~~
Kazhdaia zaselennaia planeta imeet opredelennyy proizvodstvennyy
potencial (ne putat' s promyshlennost'iu). On ne mozhet prevyshat'
naselenie planety, no mozhet byt' men'she. Proizvodstvennyy potencial
opredeliaet proizvoditel'nost' planety i skladyvaetsia iz
proizvodstvennoy moshnosti naseleniia i proizvodstvennoy moshnosti
promyshlennosti. V nachale igry Vy raspolagaete odnoy planetoy s
proizvodstvennym potencialom 1000 i dvumia planetami s
proizvodstvennym potencialom po 500.. Eto oznachaet, chto kazhdyy hod
Vy raspolagaete 1000, 500 i eshe 500 edinicami proizvodstva, kotorye
Vy mozhete zastavit' rabotat' tak, kak Vam ponravitsia. Kazhdaia
planeta mozhet proizvodit' tol'ko odnotipnyy produkt v techenie odnogo
hoda. Esli Vasha planeta imeet 500 edinic promyshlennosti i naselenie
1000, to takaia planeta mozhet proizvesti lish' okolo 625 edinic
produkcii za odin hod. Drugimi slovami - Vasha planeta imeet
proizvodstvennyy potencial v 625 proizvodstvennyh edinic. Kolichestvo
edinic proizvodstva (ili proizvodstvennyh edinic) vychisliaetsia tak:
Proizvodstvo = promyshlennost' * 0.75 + naselenie * 0.25
Edinicy proizvodstva mogut byt' izrashodovany na dobychu syr'ia,
postroyku korabley, proizvodstvo promyshlennosti ili na razrabotki
novyh tehnologiy. Na odnoy planete za odin hod mozhno proizvodit'
tol'ko odnotipnyy produkt (naprimer, tol'ko odin tip korabley).
Tehnologiia
~~~~~~~~~~~
Vy nachinaete s tehnologicheskim urovnem 1 v sleduiushih oblastiah:
Dvigateli (Drive), Oruzhie (Weapons), Zashita (Shields) i
Gruzoperevozki (Cargo). Eti urovni mogut byt' povysheny
perekliucheniem proizvodstva na issledovaniia. CHtoby uvelichit'
tehnologicheskiy uroven' na edinicu, neobhodimo zatratit' 5000
proizvodstvennyh edinic. Odnako dopustimy i drobnye vlozheniia, i oni
srazu stanoviatsia poleznymi. Tak, esli vy zatratili 500 edinic na
issledovaniia v oblasti Oruzhiia, Vash tehnologicheskiy uroven' v etoy
oblasti vozrastet na odnu desiatuiu i eto dast nemedlennyy effekt pri
postroyke korabley, net neobhodimosti zhdat', poka uroven' vozrastet
na edinicu. V moment postroyki korablia, on poluchaet takie urovni
tehnologiy, kakie Vy imeli na etot moment. Inache govoria, korabli
stroiatsia s urovnem tehnologiy, kotorye byli u rasy nakanune. Urovni
tehnologiy uzhe postroennyh korabley v dal'neyshem mozhno obnovit' s
pomosh'iu komandy modernizacii (sm. komandu "X"). V celiah izbezhaniia
netochnostey v raschetah , korabli poluchaiut tehnologicheskie urovni,
okruglennye do vtorogo znaka posle desiatichnoy tochki. Poetomu v
otchetah u korabley vsegda ukazyvaiutsia deystvitel'nye urovni
tehnologiy.
Nauki
~~~~~
Vy mozhete kombinirovat' tehnologii v nauki. Kazhdaia nauka sostoit
iz izvestnyh tehnologiy, vziatyh v opredeliaemyh Vami proporciiah.
Kogda Vy proizvodite issledovaniia v oblasti opredelennoy Vami nauki,
to edinicy produkcii rashoduiutsia na te tehnologii, iz kotoryh
sostoit dannaia nauka, prichem v sootvetstvii s zadannoy Vami
proporcii.
Naprimer, Vy opredelili nauku s imenem "First Step", kotoraia
sostoit iz 10 chastey tehnologii Dvigateley, 5 chastey tehnologii
Vooruzheniia, 30 chastey tehnologii Zashity i 0 chastey tehnologii
Gruzoperevozok. Togda pri izuchenii (razrabotke) takoy nauki u Vas 22%
vseh proizvodstvennyh ed. planety budut izrashodovany na razrabotki v
oblasti Dvigateley, 11% - na Vooruzhenie i 67% - na tehnologiiu
Zashity. Takim obrazom za odin hod na odnoy planete Vy imeete
vozmozhnost' povysit' srazu neskol'ko tehnologicheskih urovney.
Syr'e
~~~~~
Proizvodstvo chego-libo krome tehnologiy trebuet zatrat syr'ia tak
zhe, kak i proizvodstvennyh zatrat. Syr'e sootvetstvuet takim
materialam, kak listovaia stal', mednaia provoloka, drevesina i neft',
neobhodimaia dlia proizvodstva plastmass i t.p. Kazhdaia planeta
mozhet imet' zapas syr'ia, kotoroe mozhno ispol'zovat'. Esli takoy
zapas otsutstvuet, chast' proizvodstvennyh moshnostey mozhet byt'
orientirovana na vypusk syr'ia.
Naprimer, Vy orientirovali proizvodstvo na postroyku kosmicheskih
korabley. Esli Vy nachinaete bez zapasa syr'ia, ono budet proizvedeno
avtomaticheski. (Dlia postroyki kosmicheskogo korablia trebuetsia
kolichestvo syr'ia, ekvivalentnoe masse stroiashegosia korablia). Etot
process polnost'iu nevidim dlia Vas, edinstvennyy zametnyy effekt eto
to, chto koe-gde process proizvodstva budet men'she, chem Vy
ozhidaete. Drugimi slovami, na postroyku korablia ostanetsia stol'ko
proizvodstvennyh edinic, skol'ko mozhet dat' dannaia planeta minus to
kolichestvo proizvodstvennyh edinic, kotoroe budet izrashodovano na
dobychu neobhodimogo dlia postroyki kolichestva syr'ia. Po etoy
prichine nel'zia ne uchityvat' to, chto pri postroyke korabley ne vse
proizvodstvennye edinicy planety budut neposredstvenno uchastvovat' v
postroyke, nekotorym iz nih pridetsia zaniat'sia dobychey
nedostaiushego dlia postroyki syr'ia. Na praktike eto uslovie
iavliaetsia odnim iz samyh vazhnyh pri proektirovanii korabley.
Poskol'ku ono neposredstvenno opredeliaet vremia postroyki korabley
dannogo tipa na dannoy planete.
Eshe odna prichina, po kotoroy Vam neobhodimo znat' chto-to o
materialah, eto ta, chto nekotorye planety bolee prigodny dlia
proizvodstva, chem drugie. Kazhdaia planeta imeet Pokazatel' Prirodnyh
Resursov, kotoryy pokazyvaet, naskol'ko ona bogata zapasami metallov,
uglia, nefti i proch. Planety s vysokim pokazatelem trebuiut men'shih
zatrat na proizvodstvo syr'ia. Pokazatel' nahoditsia v diapazone ot
0.1 do 20, srednee znachenie 1.5. Vasha pervaia planeta imeet
pokazatel' syr'ia 10, chto oznachaet, chto kazhdaia proizvodstvennaia
edinica mozhet proizvesti 10 edinic syr'ia. Planeta s pokazatelem
syr'ia 0.1 mozhet proizvesti tol'ko 0.1 edinic syr'ia na kazhduiu
proizvodstvennuiu edinicu, zatrachivaemuiu na eto. Sledovatel'no, esli
Vy koloniziruete planety s nizkim urovnem prirodnyh resursov, Vam
stoit proizvodit' syr'e na planetah s vysokim pokazatelem i zatem
perevozit' ih na drugie planety, chtoby bol'shoe kolichestvo
proizvodstvennyh edinic ne tratilos' na dobychu syr'ia. Kolichestvo
syr'ia na planete mozhno uvelichit' i putem demontazha korabley,
nahodiashihsia na planete (sm. komandu "K"). V etom sluchae kazhdaia
edinica massy demontiruemyh korabley prevrashaetsia v edinicu syr'ia.
Vse tri nachal'nye planety kazhdoy rasy imeiut pokazatel' syr'ia
10. Krome togo, vazhno otmetit', chto na etih planetah net gotovogo k
ispol'zovaniiu uzhe dobytogo syr'ia.
Naselenie
~~~~~~~~~
Kazhdaia planeta imeet atribut "Razmer". On harakterizuet ne tol'ko
fizicheskiy razmer planety, no takzhe obuslavlivaet nalichie gor,
pustyn' i okeanov, klimat i t. p. Naselenie planety ne mozhet
prevyshat' etot Razmer, no mozhet byt' men'she. Vasha pervaia planeta
imeet razmer i naselenie ravnymi 1000. Naselenie planety
uvelichivaetsia na 8% na kazhdom hodu. CHast' naseleniia planety,
prevyshaiushaia ee razmer, prevrashaetsia v kolonistov. Sleduet
pomnit', chto kolichestvo naseleniia planety ogranichivaet rost
promyshlennosti, poskol'ku kolichestvo edinic promyshlennosti ne
mozhet prevyshat' kolichestvo edinic naseleniia.
Kolonisty
~~~~~~~~~
Kazhdye 8 edinic naseleniia, prevyshaiushih razmer planety,
avtomaticheski prevrashaiutsia v edinicu kolonistov. Eti zhiteli
sohraniaiutsia v konteynerah pri nizkoy temperature. Esli kolonisty
perevoziatsia na drugie planety, imeiushie mesto dlia rasseleniia, oni
avtomaticheski razmorazhivaiutsia i dobavliaiutsia k naseleniiu
planety. Etim sposobom mogut byt' obzhity neobitaemye planety. Iz
kazhdoy edinicy kolonistov vnov' poluchaetsia 8 edinic naseleniia.
Sovremennye tehnologii pozvoliaiut proizvodit' process zamorozki i
razmorozki kolonistov bez kakih-libo proizvodstvennyh i material'nyh
zatrat.
Proizvodstvo promyshlennosti
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Proizvodstvennyy uroven' planety (kolichestvo promyshlennosti)
mozhet byt' povyshen proizvodstvom promyshlennosti. Ona sootvetstvuet
takim vesham, kak instrumenty, komp'iutery i transport. Proizvodstvo
odnoy edinicy promyshlennosti trebuet zaniatosti 5 proizvodstvennyh
edinic i odnoy edinicy syr'ia. V tom sluchae, esli na planete
ustanovleno proizvodstvo promyshlennosti i proizvodstvennyy uroven'
planety nizhe urovnia naseleniia, to proizvodstvennyy uroven'
uvelichivaetsia. V protivnom sluchae promyshlennost' nakaplivaetsia.
Nakoplennuiu takim obrazom promyshlennost' mozhno transportirovat' na
drugie planety. Pri perevozke promyshlennosti na planety, gde uroven'
proizvodstva nizhe urovnia naseleniia, ona budet dobavlena k
proizvodstvennomu potencialu planety i on vozrastet. Takim obrazom
proishodit razvitie koloniziruemyh planet i sozdaetsia promyshlennyy
potencial.
Konstruirovanie korabley
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Galaktika" pozvoliaet Vam sozdavat' svoi sobstvennye tipy
kosmicheskih korabley. CHtoby sozdat' tip korablia, Vam nuzhno dat'
emu imia i opredelit' sleduiushie parametry:
Dvigatel' (Drive) - moshnost' giperdvigatelia
Vooruzhennost' (Armament) - kolichestvo nesomyh pushek
Oruzhie (Weapons) - moshnost' pushek
Zashita (Shields) - moshnost' generatora zashitnogo polia
Razmer triuma (Cargo) - ob'em gruzovyh otsekov
Vot neskol'ko primerov tipov korabley:
Naimenovanie D A W S C
Drone 1 0 0 0 0
Fighter 1 1 1 1 0
Gunship 4 2 2 4 0
Destroyer 6 1 8 4 0
Cruiser 15 1 15 15 0
Battle_Cruiser 30 3 10 30 0
Battleship 25 1 30 35 0
Battle_Station 60 3 30 100 0
Orbital_Fort 0 3 30 100 0
Space_Gun 0 1 1 0 0
Freighter 8 0 0 2 10
Megafreighter 80 2 2 30 100
Primechanie. Perechislennye vyshe tipy korabley - vsego lish'
primer. Na samom dele v nachale igry ni u odnoy rasy net ni odnogo
zaranee sproektirovannogo tipa korablia. Pered tem, kak davat' komandy
proizvodstva korabley na planetah (sm. komandu "P"), neobhodimo
sproektirovat' nuzhnye tipy korabley (sm. komandu "D"). Parametr
Vooruzhennost' dolzhen byt' celym chislom, vse ostal'nye mogut byt'
drobnymi. Odnako oni mogut byt' 0 ili ne menee 1. Naprimer, korabl'
mozhet imet' Zashitu 1.5, no ne mozhete 0.5. Razumeetsia, vse
parametry ne mogut byt' nulevymi odnovremenno, a takzhe parametry
Vooruzhennost' i Oruzhie dolzhny byt' oba libo nulevymi libo oba
nenulevymi. Dlia opredeleniia effekta ot etih chisel smotrite razdely
"Peremeshenie", "Gruzy" i "Srazheniia".
Postroyka korabley
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vy mozhete ustanovit' na planete proizvodstvo korabley
opredelennogo tipa. Dlia postroyki korablia neobhodimo zatratit'
kolichestvo syr'ia, ravnoe masse korablia i eshe po 10
proizvodstvennyh edinic na kazhduiu edinicu massy korablia. Korabl'
bez vooruzheniia imeet massu ravnuiu Dvigateli + Zashita +
Razmer_Triuma, ukazannye pri ego proektirovanii. (Tak korabl'
Freighter iz spiska, privedennogo vyshe, imeet massu 20 edinic).
Korabl' s odnoy pushkoy imeet massu ravnuiu Dvigateli + Oruzhie +
Zashita + Razmer_Triuma. (Tak korabl' Cruiser iz spiska imeet massu 45
edinic) Dlia korabley, nesushih neskol'ko pushek, kazhdaia pushka
posle pervoy dobavliaet massu ravnuiu polovine Oruzhiia (t.e.
moshnosti etoy pushki). Pervaia zhe pushka imeet massu, ravnuiu
Oruzhiiu. (Tak korabl' Gunship iz spiska imeet massu 11 edinic).
Naprimer, Vash HW proizvodit Drones iz spiska privedennogo vyshe, i
sushestvuet zapas syr'ia, sledovatel'no, Vy mozhete proizvesti 100
takih korabley (esli bez zapasa syr'ia, to budet proizvedeno nemnogim
bol'she 99 korabley). Odnako, esli Vy budete proizvodit' Battleship,
to smozhete proizvesti tol'ko odin i odnu deviatuiu korablia za hod.
Posle pervogo hoda odin korabl' budet polnost'iu postroen i 1/9 budet
v stadii proizvodstva. Posle vtorogo hoda 2 korablia budut nahodit'sia
na orbite i 2/9 nezavershenny. Esli Vy zatem perenastroite
proizvodstvo na drugoy tip korabley ili chto-nibud' sovershenno inoe,
eti 2/9 budut demontirovany i dobavleny k zapasu syr'ia. Zapas syr'ia
uvelichitsia rovno na stol'ko, skol'ko bylo ispol'zovano syr'ia pri
postroyke etih 2/9 chastey korablia. Proizvodstvennye edinicy, kotorye
byli ispol'zovany dlia postroyki samogo korablia budut bezvozvratno
uteriany kak bespoleznyy trud. Kak Vy vidite, kak nevygodno chasto
perekliuchat' proizvodstvo pri postroyke bol'shih korabley.
Krome togo, ochevidno, chto ekonomichnym iavliaetsia sposob
postroyki, pri kotorom massa korablia iavliaetsia kratnoy (ili
priblizitel'no kratnoy) masse, kotoruiu mozhet proizvesti za odin hod
dannaia planeta. Naprimer, planeta s promyshlennost'iu 1000, resursami
10 i bez zapasov syr'ia mozhet proizvesti za odin hod 99.0099 edinic
massy. Legko videt', chto razumno proizvodit' na takoy planete korabli
massami: 99.00, 11.00, 198.01 ili 297.02. I ves'ma nevygodno, hotia i
vozmozhno, pytat'sia stroit' chto-libo massoy 140, naprimer.
Vazhno otmetit', chto syr'e tratitsia tol'ko v samom konce
postroyki korabley. Poetomu dlia korabley, rasschitannyh na
dlitel'nuiu postroyku (bolee odnogo hoda), neobhodimoe syr'e mozhno
podvozit' na planetu na protiazhenii vsey postroyki.
Pravil'nyy raschet massy proizvodimogo korablia - odna iz samyh
vazhnyh zadach v igre. Neobhodimo doskonal'no predstavliat' sebe ves'
mehanizm raschetov.
Gruppy korabley
~~~~~~~~~~~~~~~
Na pozdnih stadiiah igry Vy mozhete imet' sotni i dazhe tysiachi
korabley, kotorye krayne neudobno imenovat' otdel'no. Po etoy prichine
korabli ob'ediniaiutsia v gruppy. Gruppoy iavliaetsia nekotoroe
kolichestvo korabley odnogo tipa, nahodiashihsia v odnom meste,
perevoziashih odinakovoe kolichestvo odnotipnogo gruza, imeiushie
odinakovuiu prinadlezhnost' k flotam i imeiushih odni i te zhe
tehnologicheskie urovni. Etot posledniy punkt vazhen, tak kak
effektivnost' korablia zavisit ot tehnologicheskogo urovnia s kotorym
on byl postroen (ili modernizirovan). Korabli s otsutstvuiushim
komponentom pomechaiutsia kak imeiushie tehnologicheskiy uroven' 0
dlia etogo komponenta, t.e. nevooruzhennye korabli vsegda imeiut
tehnologicheskiy uroven' 0 dlia Oruzhiia. Takim obrazom dve vo vsem
prochem ekvivalentnye gruppy mogut byt' ob'edineny v odnu. Ob'edinenie
grupp proishodit avtomaticheski pered nachalom kazhdogo hoda ili po
komande "J" bez parametrov (sm.). Poetomu vse komandy prednaznacheny
dlia raboty s gruppami korabley. Vy mozhete zagruzhat' celye gruppy
korabley gruzom, posylat' ih na druguiu planetu, peredavat' drugoy
rase i proch. s pomosh'iu odnoy komandy.
Predpolozhim, u Vas est' 10 korabley v gruppe, i Vy hotite 8 iz nih
zagruzit' i otpravit' na druguiu planetu. Snachala Vam neobhodimo
vydelit' eti 8 korabley v otdel'nuiu gruppu, zatem zagruzit' etu
novuiu gruppu i otpravit' na mesto naznacheniia (ili mozhno ne
vydeliat' v otdel'nuiu gruppu, a v komande zagruzki ukazat'
podlezhashee zagruzke chislo korabley, togda vydelenie etih korabley v
otdel'nuiu gruppu proizoydet avtomaticheski). Odnako Vam neobhodimo
vypolnit' eti deystviia na odnom hodu, tak kak dve eti gruppy budut
avtomaticheski soedineny v odnu v konce hoda. Kogda Vy vydeliaete
novuiu gruppu, ona poluchaet maksimal'nyy dostupnyy nomer. V
vysheprivedennom primere, esli Vy uzhe imeete 15 grupp, novaia
poluchit nomer 16. V tom zhe primere, esli Vy prosto hotite poslat' 8
korabley gruppy na druguiu planetu, Vam nuzhno prosto ispol'zovat'
komandu peresylki dlia 8 korabley - komp'iuter avtomaticheski vydelit
novuiu gruppu. (Komanda peresylki gruppy korabley trebuet opredeleniia
kolichestva peresylaemyh korabley. Esli Vy ukazhete bol'she, chem est'
v gruppe, eto budet rasceneno kak budto Vy ukazali maksimal'noe chislo
korabley dlia etoy gruppy. Takzhe, esli Vy hotite poslat' vsiu gruppu,
Vy mozhete zadat' 0 dlia chisla peremeshaemyh korabley ili ne zadavat'
kolichestvo korabley voobshe). Esli Vy proizvodite vydelenie novoy
gruppy iz sushestvuiushey v tele odnogo prikaza, to udobno vmesto
podscheta poluchennogo nomera gruppy ispol'zovat' slovo "max". Vmesto
nego avtomaticheski budet podstavlen maksimal'nyy dlia Vas dostupnyy
nomer gruppy. Slovo "max" mozhno ispol'zovat' vmesto nomera posledney
gruppy v liuboy komande, trebuiushey ukazaniia nomera gruppy. Ono
budet avtomaticheski zameneno na nomer Vashey samoy posledney
dostupnoy gruppy.
Peredacha korabley mezhdu rasami
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
V processe igry mozhno peredavat' gruppy korabley mezhdu rasami.
Iskliuchenie sostavliaet sluchay, kogda u rasy, kotoroy peredaetsia
gruppa korabley, uzhe opredelen tip korabley s takim nazvaniem i
drugimi harakteristikami. Togda dlia uspeshnoy peredachi korabley
neobhodimo izmenit' nazvanie tipa peredavaemyh korabley i povtorit'
komandu peredachi.
V tom sluchae, kogda peredavaemoy gruppe korabley nakanune byl
otdan prikaz ob otlete, no hod eshe ne proizoshel, i korabli ne uspeli
eshe voyti v giperprostranstvo, rasa, poluchaiushaia korabli, ne budet
imet' vozmozhnosti otmenit' prikaz ob otpravke ili izmenit' ego.
Korabli v etom sluchae budut nahodit'sia v sostoianii "Transfer_State"
do nachala hoda.
Esli gruppa peredaetsia celikom, to nomer v spiske Vashih grupp,
kotoryy prinadlezhal peredannoy gruppe, budet zarezervirovan i
nedostupen dlia ispol'zovaniia vplot' do momenta ob'edineniia grupp
odinakovyh korabley (sm. "Posledovatel'nost' deystviy" i komandu "J").
Modernizaciia korabley
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Korabli stroiatsia s urovniami tehnologiy, kotorye byli u rasy na
nachalo hoda (inache govoria, oni poluchat tehnologii predydushego
hoda). No v promezhutke mezhdu hodami vozmozhno proizvesti
modernizaciiu korabley. Etot process nachinaetsia srazu i ne mozhet
byt' otmenen ili izmenen, tak kak v processe modernizacii prihoditsia
zameniat' zhiznenno vazhnye i funkcional'no neobhodimye uzly i
agregaty korabley. Poetomu te korabli, kotorye prohodiat modernizaciiu
ne mogut byt' poslany na drugie planety, a tak zhe na nih ne
rasprostraniaetsia deystvie marshrutov. V otchetah korabli, kotorye
nahodiatsia v sostoianii modernizacii, imeiut status "Upgrade". Odnako
process modernizacii zavershaetsia lish' k okonchaniiu hoda i korabli,
proshedshie modernizaciiu, ne smogut prinimat' uchastie v voennyh
deystviiah na protiazhenii vsego hoda, hotia i prisutstvuiut v spiske
nabliudateley srazheniy (poetomu ne stoit udivliat'sia, chto nekotorye
korabli, hotia i prisutstvuiut v spiske nabliudateley srazheniia, ne
uchastvuiut v samom srazhenii). Oni takzhe ne smogut peremeshat'sia
vplot' do sleduiushego hoda. Eti korabli snova stanut boesposobnymi
tol'ko v nachale sleduiushego hoda. Dlia provedeniia processa
modernizacii gruppa korabley dolzhna nahodit'sia na odnoy iz
prinadlezhashih Vam planet. Korabli iz etoy gruppy budut
modernizirovat'sia v sootvetstvii s Vashimi tekushimi tehnologiiami
(esli oni uzhe imeiut Vashi poslednie tehnologicheskie urovni, to
nichego ne proizoydet). No mozhno i ogranichit' uroven' tehnologiy, do
kotorogo proishodit modernizaciia, zadav konechnyy uroven' tehnologiy,
do kotorogo proishodit modernizaciia. Razumeetsia, modernizaciia
korabley imeet svoiu cenu. Cena modernizacii korablia ravna
chastichnoy stoimosti ot postroyki novogo korablia. Naprimer, esli
korabl' imeet tehnologii ravnye 2/3 ot neobhodimyh tehnologiy, to cena
modernizacii budet ravna 1/3 ot stoimosti postroyki novogo korablia.
Effektivnost' etogo processa budet vyshe nezheli postroyka novogo, tak
kak modernizaciia ne trebuet zatrat syr'ia. Kazhdyy iz blokov korablia
mozhno modernizirovat' otdel'no. Konechnaia formula stoimosti
modernizacii bloka odnogo korablia vygliadit tak:
(1-tekushaia_tehnologiia/konechnaia_tehnolongiia)*10*massa_bloka
Legko zametit', chto stoimost' modernizacii tem vyshe, chem bol'she
razryv mezhdu tekushey tehnologiey korablia i konechnoy tehnologiey.
Esli parametr <kolichestvo korabley> v komande modernizacii opushen
(ili raven 0), to budet polnost'iu mernizirovano stol'ko korabley v
gruppe, na skol'ko hvatit proizvodstvennyh edinic na dannoy planete.
Esli zhe etot parametr ukazan, to budet polnost'iu modernizirovano
kolichestvo korabley ne bolee ukazannogo. V sluchae, esli obshego
kolichestva proizvodstvennyh edinic dannoy planety ne dostatochno dlia
polnoy modernizacii dazhe odnogo korablia, to ukazannye tehnologii
odnogo korablia podnimaiutsia na stol'ko, na skol'ko eto vozmozhno
(esli delaetsia kompleksnaia modernizaciia, to vse tehnologii korablia
podnimaiutsia proporcional'no masse sootvetstvuiushih komponentov).
Takim obrazom mozhno modernizirovat' korabli v techenii neskol'kih
hodov, vypolniaia kazhdyy hod komandu modernizacii. Razumeetsia,
proizvodstvennye edinicy, potrachennye na modernizaciiu korabley, ne
budut prinimat' uchastie v proizvodstvennom processe na dannoy planete
v techenii etogo hoda. Tak, esli proizvodstvennyh edinic ne hvataet
dlia vypolneniia polnoy modernizacii ukazannoy gruppy, ispol'zuetsia
ves' zapas proizvodstvennyh edinic na dannoy planete i ona uzhe budet
ne v sostoianii chto-libo proizvodit' v techenii etogo hoda.
(Kolichestvo nezaniatyh proizvodstvennyh edinic dannoy planety,
kotorye budut prinimat' uchastie v proizvodstvennom processe, mozhno
uznat' iz otcheta s informaciey o dannoy planete. Parametr "L"
oznachaet kolichestvo svobodnyh proizvodstvennyh edinic.) Ostavsheesia
posle polnoy modernizacii korabley kolichestvo proizvodstvennyh edinic
ne budet potracheno na chastichnuiu modernizaciiu odnogo korablia, a
ostanetsia svobodnym dlia dal'neyshego proizvodstva. Naprimer, esli
modernizirovat' korabl' tipa Cruiser so vsemi edinichnymi
tehnologiiami do urovnia tehnologiy 2.0, to dlia polnoy ego
modernizacii potrebuetsia 225 proizvodstvennyh edinic. Tak, esli
gruppa nomer 1 iz 10-ti korabley tipa Cruiser s edinichnymi
tehnologiiami nahoditsia na planete s 1000 proizvodstvennyh edinic, i
vse tekushie tehnologicheskie urovni rasy ravny 2.0. To komanda
X 1 ALL 5
uvelichit tehnologii do 2.0 tol'ko u 4-h korabley, vydeliv ih v novuiu
gruppu. Pri etom na planete ostanetsia eshe 100 neispol'zovannyh
proizvodstvennyh edinic, kotorye mozhno budet ispol'zovat' dlia
chastichnoy modernizacii odnogo iz ostavshihsia so starymi
tehnologiiami korabley.
Esli neobhodimo modernizirovat' ne vse bloki korablia, to
modernizaciiu mozhno vypolniat' v neskol'ko komand. Naprimer, dlia
modernizacii tol'ko Dvigateley i Zashity nuzhno dat' sleduiushie
komandy:
X 1 DRIVE
X 1 SHIELDS
V etom sluchae u gruppy s poriadkovym nomerom 1 snachala budet
modernizirovan blok Dvigateley, a zatem blok Zashity.
Demontazh korabley
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Postroennye korabli mogut byt' razmontirovany (sm. komandu 'K').
Korabli budut razobrany na sostavliaiushie i zapas syr'ia na planete,
gde oni nahodiatsia budet uvelichen na ih massu. Esli korabli nesut
kakoy- libo gruz, to pered razmontirovaniem korabley on budet
vygruzhen na planetu (krome togo sluchaia, kogda dolzhna budet
proizoyti vygruzka kolonistov na chuzhuiu planetu). Razumeetsia,
razmontirovat' korabli mozhno tol'ko v tom sluchae, esli oni
nahodiatsia na planete.
Floty
~~~~~
Floty mogut byt' sostavleny iz grupp korabley raznyh tipov. Proshe
govoria, flot eto gruppa grupp korabley. K flotam primenima komanda
peremesheniia, tochno takzhe, kak i k otdel'no vziatoy gruppe. V
otlichie ot otdel'nyh grupp, gruppy, vhodiashie v sostav flota, ne
peremeshaiutsia po ustanovlennym dlia planet gruzovym marshrutam.
Skorost' flota ravna skorosti samoy medlennoy gruppy, vhodiashey v
flot. Zagruzka i razgruzka korabley, vhodiashih v flot mozhet vliiat'
lish' na skorost' flota. Pri vydelenii kakogo-libo kolichestva
korabley iz gruppy, vhodiashey v sostav flota (sm. komandu "B"), eti
vydelennye korabli ne budut vhodit' v sostav flota. Flot sushestvuet
do teh por, poka on soderzhit hot' odnu gruppu. Mezhdu flotami mozhet
osushestvliat'sia peredacha grupp i floty mogut ob'ediniat'sia v odin,
no tol'ko v tom sluchae, esli floty nahodiatsia na odnoy planete.
Dvizhenie
~~~~~~~~~
Kosmicheskie korabli oboruduiutsia giperdvigatelem, effektivnost'
kotorogo ravna moshnosti Dvigateley umnozhennoy na tekushiy
tehnologicheskiy uroven' bloka Dvigateley. Korabli s moshnost'iu
dvigatelia 0 navsegda ostanutsia na orbite planety, na kotoroy oni
byli postroeny. Eto ne oznachaet, vprochem, chto takih korabley
stroit' nel'zia, naoborot eto prekrasnoe sredstvo dlia zashity planet.
Korabli peremeshaiutsia za odin hod na kolichestvo svetovyh let,
ravnoe effektivnosti dvigatelia, umnozhennoy na 20 i delennoy na
"Polnuiu massu" korablia. "Polnaia massa" oznachaet massu korablia
samogo po sebe plius massu perevozimogo gruza. ("Massa perevozimogo
gruza" otlichaetsia ot prosto "massy gruza" tem, chto "massa gruza"
eto obshee kolichestvo edinic gruza, a "massa perevozimogo gruza" eto
obshee kolichestvo edinic gruza delennoe na tehnologicheskiy uroven'
Gruzoperevozok, t.e. velichina men'shaia). Sledovatel'no, transporty
dvizhutsia bystree, kogda oni ne nesut gruza. Zametim takzhe, esli
tehnologiia Dvigateley nizka, to bol'shie korabli dolzhny imet'
sootvetstvuiushie ih masse Dvigateli, inache oni budut ochen'
medlenny. S drugoy storony, samye bystrye korabli mogut dvigat'sia so
skorost'iu:
20*tehnologicheskiy_uroven'_Dvigateley
Fizicheskie zakony, kotorym povinuiutsia korabli, puteshestvuiushie
v giperprostranstve, govoriat, chto peremeshat'sia mozhno tol'ko ot
odnoy bol'shoy massy do drugoy. Eto oznachaet, chto Vy mozhete
posylat' korabli tol'ko s odnoy planety na druguiu. Nel'zia poslat'
korabl' prosto v nekuiu tochku prostranstva. Kogda korabli nahodiatsia
v giperprostranstve, oni uzhe ne mogut izmenit' kurs, vernut'sia
nazad, dazhe snizit' skorost' i byt' atakovany. Tak, esli poslav
krupnyy flot atakovat' vrazheskuiu planetu, i etot flot uzhe uspel
voyti v giperprostranstvo, Vy vnezapno obnaruzhili, chto ona
zashishena tak nadezhno, chto Vashemu flotu s ney ne spravit'sia, to
uzhe nichego ne podelaesh': Vash flot uzhe ne spasti. No esli Vy
tol'ko poslali prikaz ob otpravke korabley, to do nachala hoda Vy
mozhete izmenit' cel' korabley ili dazhe vernut' ih obratno (ukazav v
kachestve planety naznacheniia, tu planetu, s orbity kotoroy tol'ko
chto byli otoslany korabli, v etom sluchae korabli vozvrashaiutsia v
sostoianie prebyvaniia na orbite i nikuda ne poletiat).
Iskliucheniem iz obshih pravil rascheta skorosti korabley
iavliaiutsia korabli, vhodiashie v sostav kakogo-libo sformirovannogo
Vami flota. V etom sluchae, vne zavisimosti ot vozmozhnostey korabley,
ih skorost' budet ravna skorosti samoy medlennoy gruppy dannogo flota.
CHtoby prodelat' put' ot odnoy planety k drugoy, dolzhno byt'
zatracheno stol'ko hodov, za skol'ko posylaemaia gruppa korabley
mozhet preodolet' rasstoianie mezhdu etimi planetami.
Ot tehnologii dvigateley rasy zavisit takzhe i zona svobodnogo
pereleta korabley (maksimal'naia dal'nost' poleta korabley ot svoih
planet). Liuboy korabl' mozhet uletet' na liubuiu planetu, udalennuiu
ot planet, prinadlezhashih rase, na rasstoianie ne bolee chem:
40*tehnologicheskiy_uroven'_Dvigateley
Eto rasprostraniaetsia takzhe i na peredavaemye drugimi rasami
korabli. Esli peredannyy korabl' nahoditsia vne predelov dosiagaemosti
rasy, kotoroy ego peredali, to on libo ostanetsia tam, gde on
nahodilsia v moment peredachi (ili prodolzhit svoy polet), libo
smozhet byt' otpravlen na planetu, nahodiashuiusia v zone
dosiagaemosti rasy vladel'ca. Esli u rasy ne ostalos' planet, to
ostavshiesia korabli ne smogut pokinut' svoego mesta prebyvaniia.
Obnaruzhenie korabley v giperprostranstve dovol'no slozhnoe
zaniatie. Konechno, Vash administrativnyy apparat budet hranit' zapisi
o vseh Vashih korabliah, i Vy smozhete v liuboy moment uznat' gde oni
nahodiatsia i kuda letiat. Odnako, oborudovanie dlia tochnogo
opredeleniia mestonahozhdeniia korabley drugih ras v giperprostranstve
trebuiushee ogromnogo shtata dlia obsluzhivaniia, rabotaet tol'ko s
centrom massy i mozhet ulavlivat' tol'ko obshee polozhenie v
prostranstve chuzhih korabley. Prakticheski Vy mozhete s pomosh'iu
etogo oborudovaniia poluchit' napravlenie i skorost' dvizheniia
chuzhih korabley, no tol'ko v sluchae, kogda oni napravliaiutsia na
odnu iz Vashih planet. V ostal'nyh sluchaiah Vy mozhete poluchit'
tol'ko koordinaty centra mass chuzhih grupp, dvigaiushihsia v
giperprostranstve ne dalee chem na rasstoianii
30*Vash_tehnologicheskiy_uroven'_Dvigateley
ot blizhayshey planety, prinadlezhashey Vam. Pri etom Vy ne smozhete
opredelit' ni napravleniia ni samogo fakta otpravki korabley do teh
por, poka korabli ne voydut v giperprostranstvo. Korabli,
nahodiashiesia za predelami zony vidimosti, voobshe ne budut
pokazyvat'sia v Vashih otchetah, dazhe v tom sluchae, esli eti korabli
letiat na odnu iz Vashih planet. Vy smozhete zametit' lish' vydelenie
korabley iz obshey gruppy, nahodiasheysia na planete, gde
prisutstvuiut i Vashi korabli. Eto lish' kosvenno mozhet ukazyvat',
chto eti korabli poluchili prikaz na peremeshenie.
Neobhodimo takzhe pomnit', chto sobytiia, proishodiashie na
planete, ne prinadlezhashey rase, eta rasa mozhet nabliudat' tol'ko v
tom sluchae, kogda na planete nahodiatsia ee korabli. Esli vse korabli
otsylaiutsia s takoy planety, to sostoianie planety srazu ischezaet iz
polia zreniia.
Gruzopod'emnost'
~~~~~~~~~~~~~~~~
Gruzopod'emnost' korablia oznachaet razmer ego gruzovogo otseka.
Kolichestvo gruza, kotoryy mozhet nesti korabl', vychisliaetsia po
formule:
Teh.ur._Gruzoperevozok*(Razmer_Triuma+(Razmer_Triuma^2)/20)
gde pod poniatiem "Tehnologicheskiy_uroven'_Gruzoperevozok"
podrazumevaetsia tekushiy tehnologicheskiy uroven' Gruzoperevozok
korablia, a Razmer triuma ukazyvaetsia pri proektirovanii etogo
korablia.
Vot neskol'ko primerov Gruzopod'emnosti korabley pri tehnologii
Gruzoperevozok ravnoy 1.0:
Razmer Triuma Kolichestvo gruza
1 1.05
5 6.25
10 15.00
50 175.00
100 600.00
Pri tehnologii Gruzoperevozok 2.0 eti pokazateli udvaivaiutsia
i t.d. Zametim, chto bol'shie transporty mogut nesti ochen' bol'shoe
kolichestvo gruza, no esli oni budut polnost'iu zagruzheny, to oni
budut ochen' medlenno peredvigat'sia (naprimer, polnost'iu
zagruzhennyy Megafreighter pri tehnologii dvigateley 1 budet imet'
skorost' lish' 1.97 svetovyh goda za odin hod).
Malen'kaia skorost' tiazhelo gruzhenyh korabley, voobshe govoria,
mozhet byt' kompensirovana bolee vysokoy tehnologiey Gruzoperevozok.
Pri tehnologicheskom urovne 2.0, massa liubogo gruza na bortu korablia
budet schitat'sia kak polovina ot normal'noy massy, ispol'zuemoy dlia
vychisleniy skorosti korablia i moshnosti zashitnogo polia (sm.
"Srazheniia"). Pri teh. urovne 3.0, massa gruza pri vychisleniiah
budet delit'sia na 3 i t.d. Naprimer, korabl' tipa Freighter pri teh.
urovne Gruzoperevozok 1 mozhet nesti 15 edinic gruza. Pri teh. urovne
2.0 kolichestvo gruza vozrastet do 30 edinic, odnako oni budut
zamedliat' korabl' tochno takzhe, kak 15 edinic gruza pri
tehnologicheskom urovne Gruzoperevozok 1.0. Takim obrazom pri teh.
urovne 2.0 i zagruzhennyh 30 edinicah gruza Freighter budet dvigat'sia
takzhe bystro (uchityvaia teh. uroven' Dvigateley) kak Freighter
zagruzhennyy 15 ed. gruza pri tehnologii Gruzoperevozok 1.0.
Inymi slovami, tehnologiia Gruzoperevozok est' ni chto inoe kak
tehnologiia razmesheniia konteynerami s gruzom. Sledovatel'no, pri
uvelichenii gruzopod'emnosti korablia putem povysheniia tehnologii
Gruzoperevozok etogo korablia, ego ob'em ne izmeniaetsia, a znachit ne
izmeniaetsia ego skorost' (ona sil'no zavisit ot ploshadi poverhnosti
korablia), ravno kak i ego zashita (sm. "Srazheniia"). Slovom,
razvivaia dannuiu tehnologiiu Vy nahodite novye sposoby racional'nogo
razmesheniia konteynerov s gruzami v gruzovyh otsekah.
Korabl' mozhet nesti tol'ko odin tip gruza odnovremenno. Vozmozhnye
tipy gruza - eto kolonisty, syr'e i promyshlennost'. Gruz mozhet byt'
dostavlen na bort korablia s Vashey ili ne zaniatoy planety, na
kotoroy on imeetsia. Promyshlennost' i Syr'e mogut byt' vygruzheny na
liuboy planete. Kolonisty mogut byt' vysazheny tol'ko na planety,
prinadlezhashie Vam ili na neobitaemye planety.
Gruzovye marshruty
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CHtoby peremeshat' gruzy mezhdu planetami, Vy mozhete ustanavlivat'
gruzovye marshruty, vmesto togo, chtoby delat' eto vruchnuiu. Gruzovoy
marshrut s planety A na planetu B s gruzom opredelennogo tipa
oznachaet, chto komp'iuter budet pytat'sia dostavit' etot gruz s
planety A na planetu B, ispol'zuia vse dostupnye transportnye korabli.
Takim obrazom, esli takoy marshrut ustanovlen, liuboy nezagruzhennyy
korabl' na planete A na kazhdom hodu budet zagruzhen (esli, konechno,
gruz nuzhnogo tipa na etoy planete est') i poslan na planetu B. Liuboy
korabl', pribyvshiy na planetu B s gruzom nuzhnogo tipa budet
avtomaticheski razgruzhen (dazhe esli on pribyl ne s planety A). Vy
mozhete ustanovit' do 4-h gruzovyh marshrutov dlia kazhdoy planety,
kotoroy vladeete: po odnomu na kazhdyy tip gruza i eshe odin dlia
pustyh korabley, chto polezno dlia vozvrasheniia transportov s planet,
potrebliaiushih resursy na planety, ih proizvodiashie. Vy mozhete
ustanavlivat' gruzovye marshruty tol'ko dlia planet, kotorymi Vy
vladeete, odnako eti marshruty mogut vesti na liubye planety, tak chto
Vy mozhete transportirovat' takim obrazom kolonistov na neobitaemye
planety. Obratite osoboe vnimanie na to, chto korabli
raspredeliaiutsia po marshrutam v sleduiushem poriadke: snachala
kolonisty, zatem promyshlennost', zatem syr'e i, nakonec, pustye
korabli.
Na osobom polozhenii nahodiatsia korabli vhodiashie v sostav
kakogo-libo flota. Podrazumevaetsia, chto eti korabli prednaznacheny
dlia vypolneniia nekoy special'noy missii i na nih ne
rasprostraniaetsia obiazannost' sledovat' ustanovlennym gruzovym
marshrutam.
Gruzovoy marshrut mozhet byt' ustanovlen lish' na planetu, kotoraia
nahoditsia v zone poleta korabley (sm. "Dvizhenie")
Srazheniia
~~~~~~~~~~
Korabli, nahodiashiesia v giperprostranstve, ne mogut byt'
atakovany. Esli na planete vstrechaiutsia vooruzhennye korabli
vrazhduiushih ras - proishodit srazhenie. Umestno zametit', chto k
momentu nachala srazheniy korabli, otoslannye s planety vruchnuiu ili
po marshrutu, uzhe voshli v giperprostranstvo i uchastiia v
srazheniiah ne prinimaiut. Vygliadit srazhenie tak:
Sluchaynym obrazom iz vseh uchastvuiushih v srazhenii vooruzhennyh
korabley vybiraetsia odin. On sluchaynym obrazom vybiraet sebe v
kachestve misheni vrazheskiy korabl' i streliaet po nemu. Cel' mozhet
byt', a mozhet i ne byt' unichtozhena, chto zavisit ot vooruzheniia,
zashity i Fortuny. Esli atakuiushiy korabl' eshe imeet
nezadeystvovannoe vooruzhenie (imeet neskol'ko pushek, a ne odnu), on
snova streliaet po sluchayno vybrannoy celi, i tak povtoriaetsia do
teh por, poka oni (libo pushki - libo celi) eshe est'. Zatem opiat'
sluchaynym obrazom vybiraetsia korabl', kotoromu prishla pora
streliat'. Tak prodolzhaetsia do teh por, poka ne otstreliaiutsia vse
korabli. Esli posle etogo eshe ostalis' korabli i s toy i s drugoy
storony, vse povtoriaetsia s samogo nachala (proishodit eshe odin cikl
srazheniia). Srazhenie zakanchivaetsia tol'ko togda, kogda na pole
bitvy ne ostaetsia vrazhduiushih korabley sposobnyh unichtozhit'
korabl' protivnika.
Rezul'tat ataki vychisliaetsia tak: effektivnost' ataki ravna
Oruzhiiu, umnozhennomu ego na tehnologicheskiy uroven'. Effektivnost'
zashity ravna Zashite, umnozhennoy na tehnologicheskiy uroven'
Zashity, i delennoy na diametr korablia-celi, kotoryy raven korniu
kubicheskomu ot ego massy. I eto sovershenno estestvenno, ibo bol'shie
korabli dolzhny zashishat' bol'shuiu poverhnost' i, pri prochih ravnyh
usloviiah, slabee. Korabl' s parametrami 8 1 8 8 0 budet imet' lish' v
4 raza bolee effektivnuiu zashitu, chem korabl' s parametrami 1 1 1 1
0, hotia ego Zashita v 8 raz bol'she.
Zametim, chto liuboe kolichestvo gruza na bortu korablia
uvelichivaet ego "polnuiu massu" pri raschetah moshnosti zashity
korablia, generator zashitnogo polia dolzhen zashishat' gruz takzhe
horosho, kak i sam korabl'. Zdes' pod "polnoy massoy" korablia
imeetsia vvidu ta zhe samaia "polnaia massa", kotoraia uchityvaetsia
pri raschete skorosti korablia. (Inache govoria, transport
zagruzhennyy izvestnym kolichestvom gruza budet imet' moshnost'
zashity menee oslablennoy gruzom pri dostatochno vysokoy tehnologii
Gruzoperevozok).
Parametry podobrany tak, chto korabl' 10 1 10 10 0, streliaia po
takomu zhe korabliu, unichtozhit cel' s veroiatnost'iu 50%. Esli
poschitat', to ochevidno, chto zashita takogo korablia ravna ~3.21.
Dlia togo, chtoby uravniat' veroiatnosti ataki i zashity, zashita
normiruetsia - umnozhaetsia na chislo ~3.11 (takim obrazom
dostigaetsia situaciia, kogda edinica zashity obespechivaet edinicu
zashishennosti). Esli effektivnost' ataki v 4 raza vyshe, chem u
normirovannoy zashity - cel' vsegda unichtozhaetsia. Esli
effektivnost' normirovannoy zashity v 4 raza vyshe - ataka vsegda
bezuspeshna. Vot tochnaia formula veroiatnosti unichtozheniia
korablia:
(log[4]((Oruzhie*T.U.Oruzhiia)/
(Zashita*T.U.Zashity/massa^(1/3)*30^(1/3)))+1)/2
Poiasnenie: log[4] (a) - eto logarifm po osnovaniiu 4 ot a; X^Y -
eto H v stepeni Y; termin Oruzhie otnositsia k streliaiushemu
korabliu, a Zashita i massa k korabliu-celi.
Srazhenie prekrashaetsia, esli ni u odnogo korablia net celi,
kotoruiu on mozhet nadeiat'sia porazit'. Takoe mozhet, naprimer, byt'
pri vstreche malen'kogo istrebitelia s ogromnym, no nevooruzhennym
transportom, zashitu kotorogo tot ne v sostoianii probit'. Krome togo,
v otchete vystrely korabley, kotorye ne imeiut shansov porazit' cel'
(no tem ne menee proishodiat), ne poiavliaiutsia, chtoby ne
zagromozhdat' otchet nenuzhnoy informaciey.
Kolonizaciia planet
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Liubaia neobitaemaia planeta mozhet byt' kolonizirovana (t.e.
zaselena i prisovokuplena k vladeniiam rasy). Eto proishodit v
sluchae, esli kolonisty vysazhivaiutsia na neobitaemuiu planetu. Vse
planety, kotorye ne iavliaiutsia sobstvennost'iu kakoy-libo iz ras -
neobitaemy. Esli vooruzhennyy korabl' ostalsia na vrazheskoy planete
posle zaversheniia srazheniia, on nachinaet bombit' planetu,
unichtozhaia na ney naselenie i promyshlennost' v zavisimosti ot
moshnosti ego orudiy. Esli posle bombardirovki na planete ne ostaetsia
naseleniia, to ona stanovitsia neobitaemoy, i na ney mogut vysadit'sia
kolonisty. Takim obrazom Vy mozhete zahvatyvat' planety,
prinadlezhashie drugim rasam.
Esli korabli neskol'kih ras, zagruzhennye kolonistami, odnovremenno
pribyvaiut na neobitaemuiu planetu i u etih ras ustanovleny gruzovye
marshruty na dostavku kolonistov na etu planetu, to preimushestvo
kolonizacii planety budet otdano tem toy rase, ch'i korabli nesut na
bortu bol'shee kolichestvo kolonistov. Esli kolichestvo kolonistov na
korabliah odinakovo, to vybor budushego vladel'ca planety reshaet
Fortuna. V podschete kolichestva kolonistov na korabliah ne
uchastvuiut kolonisty, kotorye nahodiatsia na korabliah, vhodiashih v
sostav kakogo- libo flota.
Esli zhe vygruzka kolonistov proishodit ne po gruzovomu marshrutu,
to preimushestvo otdaetsia pervoy rase, otdavshey prikaz o vysadke.
Po umolchaniiu na kolonizirovannyh planetah ustanavlivaetsia
proizvodstvo promyshlennosti. Nachal'nye planety (HW i DW) po
umolchaniiu proizvodiat DRIVE (sm. komandu "P").
Bombardirovka planet
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Esli na planete k koncu hoda ostaetsia vrazheskiy korabl', to on
bombardiruet planetu. Mehanizm bombardirovki sostoit v sleduiushem. Na
planete unichtozhaetsia naselenie i kolonisty v kolichestve ravnom
summarnoy moshnosti bombardirovki vseh atakuiushih grupp. Takoe zhe
kolichestvo promyshlennosti prevrashaetsia v syr'e. Moshnost'
bombardirovki odnoy gruppy vychisliaetsia tak:
Moshnost'=(((Oruzhie*Teh.Ur.Oruzhiia)^(1/2))/10+1)*Oruzhie*
Teh.Ur.Oruzhiia*Vooruzhennost'*Kolichestvo_korabley_v_gruppe
Takim obrazom, odin korabl' Battle_Station pri tehnologii
Vooruzheniia 1.0 budet imet' moshnost' bombardirovki, ravnuiu 139.30.
Eto oznachaet, chto za odin hod, bombardiruia planetu, takoy korabl'
mozhet unichtozhit' 139.30 ed. naseleniia, 139.30 ed. kolonistov i
prevratit' 139.30 ed. promyshlennosti v syr'e. Dva takih korablia
budut imet' uzhe moshnost' 278.60.
Esli posle bombardirovki na planete ostaetsia naselenie, to ona
prodolzhaet proizvodstvo i mozhet k sleduiushemu hodu postroit',
naprimer, korabl'. Esli na planete ostalis', takzhe i kolonisty, to
oni prevrashaiutsia v naselenie, a nakoplennaia promyshlennost'
vozmeshaet poteri proizvodstva.
V tom sluchae, esli na planete ne ostaetsia naseleniia, planeta
stanovitsia neobitaemoy i mozhet byt' kolonizirovana zanovo. V etom
sluchae, vse syr'e i vse zapasy promyshlennosti, ostavshiesia na
planete posle bombardirovki, sohraniaiutsia i perehodiat k novomu
vladel'cu.
Oblast' Vidimosti Deystviy
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Neobhodimo otmetit', chto vse vashi deystviia, sviazannye s
otpravkoy korabley, sozdaniem i rasformirovaniem flotov, ustanovkoy
gruzovyh marshrutov i otdachey prikazov dlia budushih hodov, budut
zametny srazu posle otdachi sootvetstvuiushih prikazov tol'ko Vam i
nikomu bolee (krome, konechno, Geym Mastera - on vsegda vse vidit i
obo vsem znaet). Poetomu, do nachala hoda i Vy sami ne smozhete
opredelit', esli kto-to poslal flot na Vashi planety ili uletel s
kakoy-nibud' planety, gde nahoditsia i Vash korabl'.
Voyna i mir
~~~~~~~~~~~
V nachale igry predpolagaetsia, chto Vy nahodites' v sostoianii
voyny so vsemi ostal'nymi rasami. Vy mozhete zakliuchit' mir s drugoy
rasoy v liuboe vremia. Eto oznachaet, chto Vashi korabli ne budut ni
streliat' po korabliam etoy rasy, ni bombit' ee planety. Odnako eta
rasa mozhet eshe nahodit'sia v sostoianii voyny s Vami, i do teh por,
poka ona, so svoey storony, ne zakliuchit mir s Vami, ee korabli eshe
mogut atakovat' Vas. Estestvenno, V sluchae agressii s odnoy iz
storon, drugaia storona takzhe vstupit v srazhenie. (Eto vovse ne
oznachaet, chto u napadaiushih est' pravo pervogo vystrela, - v liubom
sluchae storony nahodiatsia v absoliutno ravnyh usloviiah vedeniia
srazheniia, i pervym vystrelit tot, kto bolee udachliv.) Nahodias' v
sostoianii mira Vy mozhete v liuboy moment snova ob'iavit' voynu i
naoborot.
V Vashem otchete posle kolichestva zanimaemyh planet budet ukazan
diplomaticheskiy status, naprimer, "Qwertyans Peace" oznachaet, chto
Vy nahodites' v sostoianii mira s rasoy Qwertyans. Odnako eto ni v
koey mere ne pokazyvaet otnoshenie k Vam rasy Qwertyans. Vy ne znaete,
kak oni k Vam otnosiatsia, do teh por, poka ne vstretite odin iz ih
boevyh korabley! I tol'ko posle togo, kak boevoy korabl' chuzhoy rasy
za vremia hoda ne proizvel vystrelov po Vashim korabliam, mozhno
schitat', chto eta rasa nahoditsia s Vami v mire. (Stoit li upominat',
chto vsegda stoit sprosit' Qwertyans ob ih otnoshenii k Vam i vziat' s
nih zaverenie...).
Vyhod iz igry
~~~~~~~~~~~~~
Rasa schitaetsia polnost'iu pogibshey, esli ona ne vladeet ni odnoy
planetoy i ni odnim korablem. Esli rasa prihodit v podobnoe
sostoianie, to ona udaliaetsia iz spiska uchastvuiushih ras pered
nachalom proscheta ocherednogo hoda. Tak, esli rasa lishilas' vseh
svoih planet i korabley, to do nachala sleduiushego hoda ee druz'ia
vpolne mogut okazat' ey pomosh', peredav v ee vladenie korabli.
Sushestvuet takzhe vozmozhnost' prinuditel'nogo okonchaniia igry.
Esli rasa 10 hodov podriad ne prisylala prikazy na server (k dip.
pochte eto ne otnositsia), to takaia rasa prinuditel'no udaliaetsia iz
igry. Udaliaiutsia vse gruppy korabley, prinadlezhashie ey, a vse ee
planety stanoviatsia neobitaemymi, i s nih ischezaet vsia
promyshlennost' (materialy ostaiutsia). Za 5 hodov do unichtozheniia
rasa s kazhdym novym otchetom nachinaet poluchat' preduprezhdenie. Za
3 hoda do unichtozheniia v kazhdom iz sleduiushih otchetov vse rasy
uznaiut o griadushem vyhode iz igry etoy rasy.
Krome togo, liubaia rasa mozhet vospol'zovat'sia komandoy "Q"
(sm.). Posle pravil'nogo vypolneniia etoy komandy, rasy avtomaticheski
perehodit v sostoianie "za tri hoda do vyhoda iz igry". Vse proishodit
absoliutno takzhe, kak i v sluchae, kogda rasa ne posylala na server
svoi komandy na protiazhenii 7-mi hodov. Liubaia komanda, prishedshaia
na server ot uhodiashey rasy, vykliuchaet mehanizm vyhoda rasy iz igry
(eto ne otnositsia k dip. pochte). Vyshedshie iz igry rasy nevozmozhno
vosstanovit' v spiskah uchastnikov partii. Liubaia rasa takzhe mozhet
byt' udalena iz partii v liuboe vremia po zhelaniiu Geym Mastera.
Esli u Vas problemy s uchastiem v igre (poteriali interes, Relkom
Vas otrubil za neuplatu, pozhar, kruiz po Sredizemnomor'iu i t.d.)
_nemedlenno_ postav'te v izvestnost' Geym Mastera
Pobedy i porazheniia
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
V kazhdom Vashem otchete posle proscheta hoda v spiske sostoianiia
ras ukazano kolichestvo golosov, poluchennyh kazhdoy iz ras v processe
hoda. Summarnoe kolichestvo golosov takzhe ukazano v nachale spiska.
Kazhdaia tysiacha edinic naseleniia planet, prinadlezhashih rase,
daiut odin golos. V samom nachale igry kazhdaia iz ras imeet odnu
polnost'iu razvituiu planetu razmerom 1000 i dve po 500.
Sledovatel'no, kazhdaia iz ras v nachale igry imeet po dva golosa. V
processe kolonizacii drugih planet i ih razvitiia kazhdaia iz ras
mozhet uvelichit' chislo svoih golosov. Process golosovaniia
proishodit pri proschete hoda. V promezhutkah mezhdu hodami kazhdaia
iz ras mozhet izmenit' svoego izbrannika. Esli neskol'ko ras po
cepochke otdali svoi golosa drug drugu, to takie rasy schitaiutsia
nahodiashimisia v al'ianse. Kolichestvo golosov al'iansa schitaetsia
prostym summirovaniem golosov vseh chlenov al'iansa bez ucheta golosov
ostal'nyh ras progolosovavshih za chlenov al'iansa, no ne vhodiashih v
nego.
Pobeditelem schitaetsia ta rasa (ili al'ians), kotoraia nabrala 2/3
ot obshego chisla golosov vseh ras. Voobshe govoria, est' vozmozhnost'
zakonchit' igru s pervyh zhe hodov, esli 2/3 vseh ras izberut dlia
sebia edinstvennuiu dostoynuiu i progolosuiut za nee ili obrazuiut
al'ians, no stoit li radi etogo igrat'? Igra takzhe mozhet byt'
zakonchena i po bezapelliacionnomu resheniiu Geym Mastera.
Prikazy
~~~~~~~
Vse komandy serveru dolzhny byt' oformleny v vide prikazov. Pervaia
stroka kazhdogo prikaza dolzhna byt' oformlena sleduiushim obrazom:
#order <imia partii> <Parol'> [turn <nomer hoda>]
gde "imia partii" - eto nazvanie toy partii Galaxy, v kotoroy Vy
igraete; "parol'" - parol' Vashey rasy; fraza "turn <nomer_hoda>" (s
probelom mezhdu slovom i cifroy) neobhodima lish' v sluchae, kogda
neobhodimo vypolnit' komandy, soderzhashiesia v etom prikaze ne srazu,
a tol'ko v techenie opredelennogo hoda (eto polezno ispol'zovat' v
situaciiah, kogda Vy uezzhaete ne vremia ili u Vas vremenno propadaet
vozmozhnost' napisaniia pisem i t.p.) Naprimer:
#order FirstGame MyPassWord
ili
#order FirstGame MyPassWord turn 5
VAZHNO: Ukazanie parametra "turn" dazhe dlia tekushego hoda mozhet
sosluzhit' horoshuiu sluzhbu, esli poiavliaiutsia problemy s dostavkoy
pochty do servera i pis'ma opazdyvaiut. Esli server poluchit pis'mo, v
kotorom ukazan parametr "turn" s nomerom hoda men'she tekushego (t.e.
pis'mo opozdalo i prishlo uzhe posle proscheta hoda), to takoy prikaz
ne budet obrabotan, a vernetsia, kak opozdavshiy. Esli zhe etot
parametr ne ukazyvat', to v podobnom sluchae opozdavshiy prikaz budet
vypolnen i, vozmozhno, narushit plany razvitiia.
POMNITE: ukazyvaia parametr "turn <nomer_hoda>", Vy izbegnite
mnozhestva nepriiatnostey. Etot parametr stoit ukazyvat' dazhe dlia
tekushego hoda.
Dalee pomeshaiutsia sami komandy. Kazhdaia komanda zanimaet odnu
stroku prikaza. Identifikaciia komand proizvoditsia po pervym
sovpadaiushim s shablonom simvolam pervogo slova v stroke. Naprimer,
komanda "#end" mozhet byt' predstavlena v vide "#endprogram" ili
"#endVSE" i pr., a komanda "S" vygliadet', kak "Send" ili "SKJwersdf",
- rezul'tat ot etogo ne izmenitsia. V nastoiashee vremia server
ponimaet sleduiushie komandy:
A <imia_rasy>
Ob'iavit' mir s ukazannoy rasoy. Esli v kachestve parametra
imia_rasy stoit imia Vashey rasy, to ob'iavliaetsia mir vsem
sushestvuiushim rasam dannoy partii.
B <nomer_gruppy> [<chislo_korabley>]
Vydelit' iz gruppy ukazannoe chislo korabley, odnovremenno
otchisliv ih iz sostava flota, esli dannaia gruppa vhodit v
kakoy-libo flot. Esli chislo korabley ne ukazano ili 0, to vsia
gruppa vydeliaetsia iz sostava flota.
C <nomer_hoda>
Otmenit' vse prikazy, zaplanirovannye na ukazannyy hod.
D <imia_tipa> <Dvigatel'> <Vooruzhennost'> <Oruzhie> <Zashita> <Trium>
Skonstruirovat' novyy tip korablia s ukazannymi parametrami.
D <imia_tipa>
Udalit' dannyy tip iz spiska Vashih tipov korabley (rabotaet
tol'ko, esli u Vas ne ostalos' korabley takogo tipa, v tom
chisle i stroiashihsia).
G <nomer_gruppy> <imia_rasy> [<kol-vo>]
Peredat' ukazannuiu gruppu korabley ukazannoy rase vmeste s ih
gruzom. Vozmozhno ukazyvat' kolichestvo peredavaemyh korabley.
H <imia_nauki> <Dvigatel'> <Oruzhie> <Zashita> <Gruzoperevozki>
Sozdat' novoe napravlenie v nauchnyh issledovaniiah,
sostoiashee iz izvestnyh tehnologiy v zadannom chastichnom
sootnoshenii.
H <imia_nauki>
Udalit' dannuiu nauku iz spiska tipov Vashih nauk (rabotaet
tol'ko, esli u Vas ni na odnoy iz planet ne izuchaetsia dannaia
nauka).
J
Ob'edinit' odinakovye gruppy.
J <nomer_gruppy> <imia_flota> [<chislo-korabley>]
Prisoedinit' ukazannuiu gruppu k dannomu flotu. V sluchae, esli
flota s takim nazvaniem eshe ne sushestvuet, on sozdaetsia
zanovo.
J <imia_flota1> <imia_flota2>
Prisoedinit' flot1 k flotu2.
K <nomer_gruppy> [<kol-vo>]
Razmontirovat' starye korabli. Korabli budut razobrany na
sostavliaiushie i ih massa budet dobavlena k zapasu syr'ia
planety, na kotoroy oni nahodiatsia. Esli korabli nesut
kakoy-libo gruz, on budet vygruzhen na planetu (krome togo
sluchaia, kogda dolzhna budet proizoyti vygruzka kolonistov na
chuzhuiu planetu)
L <nomer_gruppy> <tip_gruza> [<kol-vo korabley> [<kol-vo gruza>]]
Zagruzit' ukazannuiu gruppu korabley gruzom ukazannogo tipa.
Opredeleny sleduiushie tipy gruza:
MAT syr'e
CAP promyshlennost'
COL kolonisty
Ukazannoe kolichestvo gruza ravnomerno raspredeliaetsia mezhdu
vsemi korabliami gruppy.
M <x> <y> <razmer>
Izmenit' oblast', otobrazhaemuiu na Vashey karte v otchetah.
<x> i <y> - eto koordinaty serediny prosmatrivaemogo uchastka,
a <razmer> - eto razmer storony karty v svetovyh godah,
naprimer, M 10 10 5 dast Vam kartu s seredinoy v (10,20) i so
storonoy v 5 svetovyh let. Eta komanda byvaet polezna dlia
togo, chtoby rassmotret' opredelennuiu oblast' Galaktiki v
podrobnostiah ili naoborot, uvidet' obshuiu kartinu. Koordinaty
i razmer oblasti, otobrazhennoy na Vashey karte ukazyvaiutsia v
kazhdom otchete. Po toy prichine, chto galaktika imeet formu
poverhnosti tora, a koordinaty kazhdoy iz tochek lineynye,
sledovatel'no vozmozhna situaciia, kogda osi koordinat
prohodiat ne po kraiu karty, a peresekaiut ee v proizvol'nom
meste. Naprimer, esli u Vas ukazana karta 10 20 30, a razmer
galaktiki 40, to tochki, lezhashie s samogo levogo kraia Vashey
oblasti budut imet' koordinatu h ravnuiu 35.
N <planeta> <novoe_imia>
Prisvoit' planete novoe imia. Vmesto starogo imeni planety
mozhno ukazyvat' ee nomer, predvariaia ego simvolom #.
O <kliuch> <znachenie>
Ustanovit' kliuchi (opcii) igry. Vozmozhnye kliuchi i ih
znacheniia:
O CODE { ALT | KOI8 }
Ustanovit' tip kodirovki ALT (dlia MS-DOS) ili KOI8 (dlia UNIX
i neupakovannyh pisem);
O PACK { ZIP | GZIP | LHA | COMPRESS | UNPACK }
Ustanovit' tip programmy-upakovshika otchetov i novostey.
Upakovka vkliuchaetsia tol'ko v tom sluchae, esli soobshenie
bol'she 3K. Vse neupakovannye pis'ma ot servera rassylaiutsia v
formate KOI8, poetomu, v sluchae polucheniia soobsheniy v vide
UNPACK, nuzhno obiazatel'no ukazyvat' kodirovku KOI8, kotoraia
priniata dlia ispol'zovaniia na bol'shinstve pochtovyh uzlov
elektronnoy pochty).
O NEWS { YES | NO }
Ustanovit'/sniat' podpisku na reguliarnye novosti servera,
vkliuchaiushie i gazetu Galaxy TIMES.
Nereguliatrnye novosti servera, naprimer, obrasheniia
GeymMastera, rassylaiutsia vsem, ne zavisimo ni ot kakih
ustanovok.
O ADDR <staryy_adres> <novyy_adres>
Izmenit' igrovoy adres, na kotoryy server otsylaet vse
soobsheniia i otchety. Vazhno, chtoby pis'mo s prikazom,
vkliuchaiushim etu komandu, bylo otpravleno uzhe s novogo
adresa. Esli eta komanda sostavlena korrektno i vypolnilas', to
posledniy promezhutochnyy otchet s rezul'tatami vypolneniia
etoy komandy budet vyslan na oba ukazannyh adresa. Ukazyvaemye
v etoy komande adresa dolzhny byt' absoliutno korrektny i
dolzhny strogo sovpadat' s istinnymi. Krome togo, sushestvuet
spisok adresov, kotorye ne mogut ispol'zovat'sia v kachestve
igrovyh. Takie adresa schitaiutsia nekorrektnymi i
perekliucheniia na nih ne proishodit.
P <planeta> <tip_proizvodstva>
Ustanovit' tip proizvodstva na planete. Mogut proizvodit'sia:
MAT syr'e
CAP promyshlennost'
DRIVE issledovaniia v oblasti dvigateley
WEAPONS issledovaniia v oblasti vooruzheniia
SHIELDS issledovaniia v oblasti zashity
CARGO issledovaniia v oblasti gruzoperevozok
<imia_nauki> issledovaniia v oblasti dannoy nauki
[SHIP] <imia-tipa> proizvodstvo korabley ukazannogo tipa
(slovo SHIP ukazyvat' ne obiazatel'no)
Q <imia_partii> <imia_rasy> <parol'>
Vkliuchit' otschet 3-h hodov, posle kotoryh rasa vyydet iz
igry. Razumeetsia, eta komanda dolzhna otdavat'sia v prikaze
sobstvennoy rasy.
R <planeta_otkuda> <tip_gruza> <planeta_kuda>
Ustanovit' gruzovoy marshrut. Dopustimy sleduiushie tipy gruza:
MAT syr'e
CAP promyshlennost'
COL kolonisty
EMP pustye korabli
Esli v direktive ne ukazan parametr kuda, eto oznachaet, chto
ukazannyy marshrut dolzhen byt' likvidirovan.
S <nomer_gruppy> <planeta> [<chislo-korabley>]
Poslat' gruppu korabley na planetu.
S <imia_flota> <planeta>
Poslat' flot na planetu.
T <imia_tipa> <novoe_imia>
Izmenit' imia tipa korabley. Eta komanda pozvoliaet ob'ediniat'
odinakovye tipy korabley v odin. Tak, v sluchae, esli u Vas
est' gruppy korabley tipa Drone 1 0 0 0 0 i gruppy korabley
tipa Spy 1 0 0 0 0, to komanda
T Spy Drone
privedet k tomu, chto vse korabli, imevshie ranee tip Spy budut
otneseny k tipu Drone.
U <nomer_gruppy> [<kol-vo korabley dlia razgruzki> [<kol-vo_gruza>]]
Vygruzit' gruz iz korabley na planetu, na kotoroy oni
nahodiatsia. Nevozmozhno lish' vygruzit' kolonistov na chuzhoy
planete.
V <imia_rasy>
Otdat' vse svoi golosa ukazannoy rase.
W <imia_rasy>
Ob'iavit' voynu rase. Esli v kachestve parametra imia_rasy
stoit imia Vashey rasy, to ob'iavliaetsia voyna vsem
sushestvuiushim rasam dannoy partii.
X <nomer_gruppy> <tehnologiia> [<kol-vo korabley> [maks.teh.uroven']]
Obnovit' tehnologii u korabley. Parametr tehnologiia mozhet
byt': DRIVE, WEAPONS, SHIELDS, CARGO, ALL. Korabli obnovliaiut
ukazannuiu tehnologiiu (esli ukazano ALL, to obnovliaiutsia vse
tehnologii korablia, kotorye emu neobhodimy). Maksimal'nyy
tehnicheskiy uroven' - eto uroven' tehnologii DO kotoroy
proishodit uvelichenie ukazannoy tehnologii korablia.
Razumeetsia, eta velichina prednaznachena lish' dlia
ogranicheniia urovnia obnovleniia tehnologii, i v sluchae,
kogda etot parametr prevyshaet maksimal'no vozmozhnyy uroven'
dlia rasy, obnovlennaia tehnologiia ne mozhet ego prevysit'.
Naprimer, komanda:
X 10 DRIVE 15 2.1
Obnovit tehnologiiu DRIVE u 15 korabley 10-y gruppy do urovnia
2.1, pri uslovii, chto tekushiy uroven' tehnologii DRIVE
bol'she ili raven 2.1. Obnovlenie proishodit tol'ko v storonu
uvelicheniia urovnia tehnologiy.
Z <stroka_parametrov>
Zakazat' otchet. Po etoy komande server vysylaet otchet s
tekushim sostoianiem. stroka parametrov opredeliaet, kakie
razdely otcheta budut vkliucheny v nego. V stroke parametrov v
proizvol'nom poriadke bez probelov mozhno ukazyvat' sleduiushie
bukvy:
c - spisok nomerov hodov na kotorye otmeneny proektiruemye
prikazy;
C - spisok telekonferenciy, na kotorye Vy podpisany;
v - komu Vy otdaete svoi golosa;
s - spisok ras s ih tekushim sostoianiem;
S - spisok Vashih nauk;
t - spisok tipov korabley;
m - karta;
i - Spisok grupp, letiashih na Vashi planety;
h - Vashi planety;
a - sostoianiia proizvodstva korabley na Vashih planetah;
r - Vashi marshruty;
w - planety, na kotoryh est' Vashi korabli;
P - zaniatye planety, na kotoryh net Vashih korabley;
p - nezaniatye planety;
F - spisok Vashih flotov;
G - spisok Vashih grupp korabley;
g - spisok grupp chuzhih korabley, kotoryy Vam vidny;
u - spisok koordinat neizvestnyh grupp, nahodiashihsia v
giperprostranstve
L - zakazat' otdel'nym pis'mom tochnuiu kopiiu otcheta za
posledniy hod
Po umolchaniiu, stroka parametrov imeet vid: avSstmihrwPppGgFu.
Eta komanda pozvoliaet poluchat' informaciiu v vide
promezhutochnyh mezhdu hodami otchetov i nikak ne vliiaet na
format otchetov, poluchaemyh posle ocherednogo proscheta hoda.
+ <imia_telekonferencii>
Prinimat' soobsheniia, postupaiushie v ukazannuiu
telekonferenciiu. Esli takoy telekonferencii ne sushestvuet, to
ona budet sozdana zanovo, o chem i budet napisano. O
sushestvuiushih konferenciiah mozhno uznat' tol'ko ot
uchastnikov partiy i iz pressy.
- <imia_telekonferencii>
Otkazat'sia ot priema soobsheniy ukazannoy telekonferencii.
Esli Vy posledniy podpischik etoy telekonferencii, to ona
udaliaetsia.
#end
Zavershit' obrabotku pis'ma s prikazom. Vse stroki, sleduiushie
za etoy komandoy, obrabatyvat'sia ne budut.
V tom sluchae, esli neobhodimo otmenit' prikazy,
zaprogrammirovannye na vypolnenie v opredelennyy hod, to nuzhno
ispol'zovat' komandu "C" (sm. vyshe). Eta komanda budet deystvitel'na
na protiazhenii vsego hoda ili do povtoreniia etoy komandy. Naprimer:
C 5
C 6
C 7
Vypolnenie etih komand privedet k tomu, chto vse prikazy, kotorye
otnosiatsia k hodam 5,6,7 budut annulirovany, vne zavisimosti ot togo
poslany li oni ranee ili eshe budut poslany. Dlia togo, chtoby
otmenit' eti komandy nuzhno lish' ih povtorit', chto privedet k ih
otmene. I lish' posle otmeny etih komand mozhno budet zanovo posylat'
komandy, orientirovannye na vypolnenie v techenii etih hodov s
pomosh'iu parametra "turn". Otmenit' komandy otdannye na tekushiy hod
nel'zia, no vo mnogih sluchaiah mozhno otdat' komandy, vypolnenie
kotoryh kompensiruet otdannye ranee komandy. Naprimer, otdav komandu
"poslat' gruppu korabley na planetu" (sm. komandu "S") na tom zhe hodu
mozhno vernut' gruppu obratno, otdav prikaz posylaiushiy etu gruppu na
tu planetu, s kotoroy ona startovala.
Kazhdaia komanda v prikaze dolzhna zanimat' odnu stroku. Pustye
stroki i stroki, nachinaiushiesia s simvola "#" (diez), ne
obrabatyvaiutsia. Vy mozhete ispol'zovat' ih v kachestve kommentariev.
Dlia oboznacheniia logicheskogo konca prikaza udobno ispol'zovat'
komandu '#end' (sm.). Stroki prikaza, kotorye nahodiatsia posle etoy
komandy, ne obrabatyvaiutsia.
Posle obrabotki Vashih prikazov server otsylaet Vam rezul'taty. Oni
sostoiat iz Vashih komand i kommentariev k nim. V sluchae, esli v
kachestve kommentariia stoit ne "Okay", eto mozhet govorit' o tom,
chto komanda vypolnilas' ne tak, kak Vy zadumyvali. V etom sluchae Vy
mozhete otkorrektirovat' prikaz i vyslat' ego povtorno.
Uchtite, chto Vashi prikazy, otdannye povtorno v techenie odnogo
hoda, ne otmeniaiut predydushih, a dobavliaiutsia k nim. Esli Vy
zaputalis' v nih, i zhelaete utochnit' Vashe polozhenie, ispol'zuyte
komandu 'Z' v Vashih prikazah. Po etoy komande server dobavit v konec
otcheta o vypolnenii prikazov informaciiu razvernutyy otchet o Vashem
tekushem sostoianii. On vygliadit tochno takzhe, kak otchet,
prisylaemyy Vam v nachale hoda i opisan v Pravilah, za iskliucheniem
neskol'kih momentov. Etot zakazannyy special'no otchet budet vkliuchen
lish' odin raz vne zavisimosti ot kolichestva komand 'z', vstrechennyh
v prikaze.
Vy mozhete otsylat' pis'mo s prikazami na adres servera stol'ko
raz, skol'ko Vam hochetsia, hot' kazhdyy chas po dva raza. Na kazhdoe
iz pisem server dolzhen prislat' otchet o vypolnenii, libo informaciiu
ob oshibkah, dopushennyh v prikaze.
Srazu pri poluchenii prikaza otrabatyvaiutsia vse komandy. Pri etom
komandu p nado ponimat' ne kak "proizvesti", a kak "ustanovit'
proizvodstvo". Sootvetstvenno, komandu s nado ponimat' ne kak
"pereslat'", a kak "otpravit'". Pochti vse prochie komandy privodiat k
NEMEDLENNOMU rezul'tatu, to est' posle komandy l gruz okazhetsia na
bortu korablia SRAZU, a ne posle vypolneniia hoda.
Poniatno, chto do proizvodstva HODA, mozhno otpravliat' massu
raznyh prikazov. Esli oni ne sviazany s
voynami/peremesheniem/proizvodstvom, oni vypolniatsia srazu. Mozhno
ob'iavliat' mir i voynu, konstruirovat' tipy i mnogoe drugoe. Esli v
prikaze zakazat' otchet komandoy "Z", to v nem budut otrazheny
rezul'taty vseh prikazov.
Posledovatel'nost' deystviy
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Posle togo, kak polucheny prikazy ot vseh ras, opredeleno
proizvodstvo, zagruzheny tovary, korabli voshli v giperprostranstvo i
t.d. proishodit sam hod, t.e. sleduiushaia posledovatel'nost'
deystviy:
- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'ediniaiutsia v gruppy.
- Vrazhduiushie korabli vstupaiut v shvatku.
- Tovary zagruzhaiutsia na korabli, nahodiashiesia v nachale gruzovyh
marshrutov, i korabli vhodiat v giperprostranstvo.
- Korabli proletaiut skvoz' giperprostranstvo.
- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'ediniaiutsia v gruppy.
- Vrazhduiushie korabli snova vstupaiut v shvatku (eto proishodit
posle vyhoda iz giperprostranstva).
- Korabli bombiat vrazheskie planety.
- Na planetah stroiatsia korabli.
- Korabli, gde eto vozmozhno, ob'ediniaiutsia v gruppy.
- Na planetah proizvoditsia promyshlennost', dobyvaetsia syr'e,
razrabatyvaiutsia novye tehnologii.
- Uvelichivaetsia naselenie planet.
- Tovary vygruzhaiutsia v konce gruzovyh marshrutov.
- Nakoplennaia i vygruzhennaia promyshlennost' uvelichivaet
proizvodstvennyy uroven' planety (esli proizvodstvennyy uroven'
planety nizhe urovnia naseleniia)
- Proishodit otmena marshrutov, vyhodiashih za zonu poleta korabley.
- Proishodit golosovanie.
Zamet'te, chto vse vypolnenie prikazov _NE_ zanimaet vremeni.
Poetomu, poslav korabli v giperprostranstvo, dazhe esli oni pribudut k
celi v konce hoda, nel'zia razgruzhat' ih, davat' imena novym
kolonizirovannym planetam i t.d., do nachala sleduiushego hoda (hotia
korabli na gruzovyh marshrutah budut razgruzheny v konce hoda).
Otchet o rezul'tatah hoda
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Otchet, kotoryy Vy budete poluchat' posle kazhdogo hoda, budet
soderzhat' nekotorye ili vse iz opisannyh nizhe razdelov (sm. takzhe
komandu "Z"):
Size: XXX Planets: XXX Players: XXX
Razmer galaktiki, kolichestvo planet galaktiki i kolichestvo
ostavshihsia ras.
Soobshenie (Broadcast Message)
Eto tekst, adresovannyy igrokam ot Geym-Mastera i soobsheniia
avtomaticheskogo servera.
Protokol vypolneniia komand (Commands Protocol)
Reakciia servera na otdavaemye v prikaze komandy.
Spisok prinimaemyh telekonferenciy (Subscribe List)
Spisok telekonferenciy, soobsheniia iz kotoryh prinimaiutsia
Vami.
Otmeniaemye prikazy na budushee (Next future orders will countermanded)
Spisok budushih hodov, na kotorye deystvuet otmena zaranee
otdannyh prikazov.
Vash golos (Your vote)
Zdes' pomeshaetsia informaciia o tom, skol'ko golosov u Vas
est', i komu Vy ih otdaete:
(R) Imia rasy, kotoroy Vy otdaete svoi golosa
(V) Vashe obshee kolichestvo golosov
Status igrokov (Status of Players)
Eto tekushiy status vseh igrokov v igre. On soderzhit
sleduiushuiu informaciiu:
(N) Imia
(D) Uroven' tehnologii Dvigateley
(W) Uroven' tehnologii Vooruzheniy
(S) Uroven' tehnologii Zashity
(C) Uroven' tehnologii Gruzoperevozok
(P) Obshee naselenie
(I) Obshee proizvodstvo
(#) CHislo planet vo vladenii
(R) Voyna ili mir (Eto Vashe otnoshenie k ukazannoy rase, no ne
naoborot)
(V) Kolichestvo golosov, otdannyh rase
Vashi nauki (Your Sciences)
Eto spisok Vashih nauk. On soderzhit informaciiu o soderzhanii
kazhdoy iz nauk. Obshaia summa chastey razlichnyh tehnologiy v
kazhdoy nauke ravna edinice. Spisok soderzhit sleduiushuiu
informaciiu:
(N) Nazvanie nauki
(D) Soderzhanie tehnologii Dvigateley
(W) Soderzhanie tehnologii Vooruzheniy
(S) Soderzhanie tehnologii Zashity
(C) Soderzhanie tehnologii Gruzoperevozok
CHuzhie nauki (<imia rasy> Sciences)
Zdes' nahoditsia spisok nauk chuzhih ras v tom zhe formate,
chto i spisok Vashih nauk. Etot spisok poiavliaetsia tol'ko v
tom sluchae, esli Vashi korabli nahodiatsia na odnoy iz chuzhih
planet, gde razrabatyvaiutsia tehnologii pri ispol'zovanii etih
nauk.
Tipy Vashih korabley (Your Ship Types)
Eto spisok tipov Vashih korabley; on soderzhit sleduiushuiu
informaciiu:
(N) Imia
(D) Dvigateli
(A) Vooruzhennost'
(W) Oruzhie
(S) Zashita
(C) Razmer Triuma
(M) Massa odnogo korablia etogo tipa
Tipy chuzhih korabley (<imia rasy> Ship Types)
Eto opisanie kazhdogo tipa chuzhih korabley, kotorye byli
vstrecheny Vami na etom hodu; format informacii - takoy zhe,
kak i dlia Vashih korabley.
Srazheniia (Battles)
Eto opisanie vseh srazheniy, v kotoryh Vy uchastvovali libo
byli ih svideteliami na etom hodu. Dlia kazhdogo srazheniia
ukazan spisok grupp, prisutstvovavshih na meste srazheniia k
nachalu bitvy, za kotorym sleduet opisanie obmena udarami.
Spisok grupp privoditsia v tom zhe formate, chto i dlia Vashih
grupp (sm. nizhe) za iskliucheniem togo, chto
- ne ukazyvaiutsia nomera grupp i informaciia o planete
naznacheniia i rasstoianii do nee;
- Ne ukazyvaetsia massa korabley gruppy;
- V stolbce (L) ukazano kolichestvo korabley gruppy, ne
unichtozhennyh v processe srazheniia;
- V poslednem stolbce (bez zagolovka) ukazana stepen' uchastiia
gruppy v srazhenii (ee sostoianie). Vozmozhnye znacheniia:
"In_Battle" i "Out_Battle", prichem poslednee sostoianie
ukazyvaet na to, chto gruppa ne uchastvovala v srazhenii, a
iavlialas' lish' svidetelem proishodiashih sobytiy. Takoe
vozmozhno, naprimer, esli u gruppy ne okazalos' vragov, ili
gruppa nahodilas' v sostoianii modernizacii.
Bombardirovki (Bombings)
Eto spisok vseh planet, kotorye podverglis' bombardirovke na
etom hodu s ukazaniem togo, kto chego bombil. Vot v takom
formate:
(W) Imia rasy, proizvodiashey bombardirovku
(O) Imia rasy-vladel'ca
(N) Nazvanie planety
(P) Naselenie
(I) Proizvodstvennyy potencial
(P) Tip proizvodstva
($) Zapasy promyshlennosti
(M) Zapasy syr'ia
(C) Kolichestvo kolonistov
(A) Moshnost' ataki
( ) Sostoianie na moment posle bombardirovki: "Damaged"/"Wiped"
Karta (map)
Eto karta vsey Galaktiki ili ee chasti. V zagolovke ukazana
tochka, vokrug kotoroy narisovana karta, i razmer storony
karty. Simvoly na karte imeiut sleduiushie znacheniia:
* Vasha planeta
o neobitaemaia planeta
+ chuzhaia zaselennaia planeta
x Sovershenno neizvestnaia planeta
. Vashi korabli
- chuzhie korabli
0 centr koordinat (0,0)
Priblizhaiushiesia gruppy (Incoming Groups)
Eto spisok vseh grupp chuzhih korabley, napravliaiushihsia na
Vashi planety. Privoditsia sleduiushaia informaciia:
(O) Otkuda (s kakoy planety otpravlena gruppa)
(D) Kuda (na kakuiu planetu gruppa napravliaetsia)
(R) Ostavsheesia rasstoianie
(S) Skorost'
(M) Polnaia massa
Vashi planety (Your Planets)
Eto spisok vseh Vashih planet. Privoditsia sleduiushaia
informaciia:
(#) Galakticheskiy nomer planety
(X) X koordinata
(Y) Y koordinata
(N) Nazvanie planety
(S) Razmer
(P) Naselenie
(I) Proizvodstvennyy potencial
(R) Prirodnye resursy
(P) Tip proizvodstva (promyshlennost', syr'e, issledovaniia ili
korabli)
($) Zapasy promyshlennosti
(M) Zapasy syr'ia
(C) Kolichestvo kolonistov
(L) Svobodnyy proizvodstvennyy potencial
Posledniy parametr (L) ispol'zuetsia dlia opredeleniia
real'nogo promyshlennogo potenciala na dannyy hod. V nachale
kazhdogo novogo hoda eta velichina ravna proizvodstvennomu
potencialu (I*0.75+P*0.25). Ona izmeniaetsia na protiazhenii
hoda v sluchaiah, kogda vypolniaetsia komanda Modernizacii
korabley (sm. komandu "X"). Imenno eta velichina (a vovse ne I)
dolzhna uchityvat'sia v ocenke proizvodstvennoy moshnosti
planety.
Tablica proizvodstva korabley (Ships In Production)
Zdes' nagliadno pokazano gde kakie korabli proizvodiatsia i s
kakim uspehom. Vygliadit eto tak:
(#) Galakticheskiy nomer planety
(N) Nazvanie planety
(S) Naimenovanie tipa stroiashegosia korablia
(C) Stoimost' postroyki odnogo takogo korablia (v
proizvodstvennyh ed.) bez ucheta rashodov na dobychu syr'ia
(P) Skol'ko proizvodstvennyh edinic uzhe bylo zatracheno na
postroyku etogo korablia (uzhe uchityvaia proizvodstvo
syr'ia)
(L) Svobodnyy proizvodstvennyy potencial
Neobhodimo obratit' vnimanie na to, chto Stoimost' postroyki
odnogo korablia ne uchityvaet rashodov na dobychu syr'ia, v to
vremia kak, v kolichestvo zatrachennyh proizvodstvennyh edinic,
uzhe vkliucheny rashody na dobychu syr'ia. Poetomu vpolne
normal'naia situaciia, kogda (P) nemnogo prevyshaet (C). Eto
mozhet govorit' lish' o tom, chto neobhodimoe dlia postroyki
korablia kolichestvo syr'ia eshe ne bylo proizvedeno.
Vashi gruzovye marshruty (Your Routes)
Eto spisok gruzovyh marshrutov s teh Vashih planet, na kotoryh
takovye opredeleny. Dlia kazhdoy planety ukazana planeta
naznacheniia so sleduiushimi harakteristikami:
(N) Otkuda
($) Sredstva proizvodstva
(M) Syr'e
(C) Kolonisty
(E) Pustye korabli
Znak "-" naprotiv kakoy-libo harakteristiki oznachaet, chto s
etoy planety net marshruta s takim tipom gruza.
CH'i-to planety (<imia rasy> Planets)
Eto spisok planet chuzhih ras, na kotoryh nahodiatsia Vashi
nabliudateli. Format predstavleniia etoy informacii takoy zhe,
kak i dlia Vashih planet.
Neobitaemye planety (Uninhabited Planets)
Eto spisok nezaselennyh planet, kotorye est' na Vashey karte, i
za kotorymi Vy mozhete nabliudat', t.e. na nih prisutstvuiut
Vashi korabli. Dlia kazhdoy planety ukazyvaetsia ee nomer,
imia, koordinaty, razmer, prirodnye resursy, kolichestvo
nakopleniy promyshlennosti i kolichestvo syr'ia.
Neizvestnye planety (Unidentified planets)
Eto spisok planet, kotorye est' na Vashey karte, no za kotorymi
Vy ne mozhete nabliudat'. Ukazyvaetsia tol'ko nomer planety i
ee koordinaty. (Na karte takie planety vsegda oboznacheny
simvolom 'x')
Vashi floty (Your Fleets)
Eto spisok Vashih flotov i mesta raspolozheniia. Informaciia
predstavliaetsia sleduiushim obrazom:
(#) Nomer Vashego flota
(N) Imia Vashego flota
(G) Kolichestvo grupp, vhodiashih v sostav etogo flota
(D) Planeta naznacheniia
(F) Planeta, otkuda sleduet
(R) Rasstoianie do celi
(P) Raschetnaia skorost' vsego flota
( ) Sostoianie korabley flota (sm. gruppy)
Esli vmesto znacheniy (F) i (R) ukazano "-", znachit flot
nahoditsia na orbite kakoy-libo planety.
Vashi Gruppy (Your Groups)
Eto spisok grupp Vashih korabley v sleduiushem vide:
(G) Nomer gruppy
(#) CHislo korabley
(T) Tip korabley
(D) Uroven' tehnologii dvigateley
(W) Uroven' tehnologii vooruzheniy
(S) Uroven' tehnologii zashity
(C) Uroven' tehnologii gruzoperevozok
(T) Tip gruza ( "-" oznachaet, chto korabli ne zagruzheny)
(Q) Kolichestvo gruza na kazhdom iz korabley
(D) Planeta naznacheniia
(F) Planeta otpravki
(R) Rasstoianie (esli "-", znachit gruppa uzhe pribyla)
(P) Skorost'
(M) Massa kazhdogo korablia
(L) Imia flota, v sostav kotorogo vhodit dannaia gruppa (esli
"-", znachit gruppa ne otnositsia ni v kakomu flotu)
( ) Sostoianie gruppy
Gruppy korabley mogut nahoditsia v sleduiushih sostoianiiah:
"In_Orbit" - Na orbite planety
"Launched" - Tol'ko chto proizveden zapusk (eshe mozhno vernut'
ili izmenit' punkt naznacheniia)
"In_Space" - V giperprostranstve
"Upgrade" - V sostoianii modernizacii
"Transfer_Status" - peredana drugoy rasoy srazu posle otpravki
na planetu
CHuzhie gruppy (<imia rasy> Groups)
Eto spisok grupp korabley, prinadlezhashih drugim igrokam, za
kotorymi Vy mozhete nabliudat'. Informaciia daetsia v tom zhe
formate, chto i dlia Vashih grupp za iskliucheniem nomerov
grupp, flotov i sostoianiy.
Neopoznannye gruppy korabley (Unidentified groups)
Spisok koordinat grupp chuzhih korabley, nahodiashihsia v
giperprostranstve.
Diplomaticheskaia pochta, telekonferencii
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Igroki v Galaxy anonimny. Eto oznachaet, chto nikto, krome Geym
Mastera, ne znaet adresov i imen drugih igrokov. Eto sdelano dlia
togo, chtoby ne perenosit' igrovye otnosheniia i konflikty na
real'nuiu zhizn' i tem samym dat' igrokam vozmozhnost' vesti sebia
menee skovanno.
V processe igry kazhdaia iz ras imeet vozmozhnost' obshat'sia s
drugimi rasami (kstati, ne tol'ko uchastvuiushimi v dannoy partii, no
i prinimaiushimi uchastie v drugih partiiah). Process obsheniia
proishodit posredstvom peresylki diplomaticheskih pisem cherez
galaxy-server. Cel' napisaniia pisem mozhet byt' samoy raznoobraznoy.
Naprimer dlia zakliucheniia soiuzov, sovmestnyh voennyh deystviy,
razryva soiuzov i t.p.
Sushestvuet chetyre sposoba otpravleniia diplomaticheskih pisem
drugim rasam:
- obyknovennaia pochta konkretnoy rase.
Siuda otnosiatsia vse pis'ma, kotorye Vy adresuete liuboy drugoy rase.
Eti pis'ma popadaiut tol'ko k vladel'cu izbrannoy Vami rasy i legal'no
ne mogut byt' perehvacheny kem-libo. CHtoby napisat' takoe pis'mo,
nuzhno v pervoy stroke Vashego poslaniia ukazat' stroku vida:
#mail <imia_partii_adresata> <rasa> <imia_Vashey_partii> <parol'>
Gde "imia partii adresata" - eto nazvanie toy partii Galaxy PLUS, v
kotoruiu igraet poluchatel' pis'ma; "rasa" - nazvanie rasy adresata;
"imia Vashey partii" - eto nazvanie toy partii Galaxy, v kotoroy
igraete Vy; "parol'" - parol' Vashey rasy v etoy partii. Esli ne
ukazyvat' ili ukazyvat' nepravil'no Vash parol', to adresat poluchit
soobshenie ot UNKNOWN, a imia Vashey rasy nikak ne budet figurirovat'
v etom pis'me (eto prekrasnyy sposob pisat' anonimnye pis'ma).
Analogichno situaciia obstoit i s imenem partii, v kotoroy Vy igraete
- eto imia mozhno opuskat' (razumeetsia vmeste s vashim parolem).
Dalee mozhet sledovat' tekst Vashego poslaniia.
- shirokoveshatel'nye soobsheniia vsem rasam dannoy partii.
Eto pis'ma, prednaznachennye vsem uchastnikam Vashey partii. V etom
sluchae pervaia stroka Vashego pis'ma dolzhna byt' sostavlena
sleduiushim obrazom:
#wall <imia_partii> <parol'>
Gde "imia partii" - eto nazvanie toy partii Galaxy PLUS, v kotoruiu Vy
igraete; "parol'" - parol' Vashey rasy v etoy partii. Vse parametry
obiazatel'ny dolzhny byt' ukazany.
Takie pis'ma rassylaiutsia tol'ko v predelah odnoy partii. Kopiiu
pis'ma poluchit kazhdyy uchastnika Vashey partii vkliuchaia Vas.
Poetomu ne stoit zloupotrebliat' etoy vozmozhnost'iu.
- napravlennye soobsheniia s Vashih planety na liubye druguiu.
K etoy kategorii otnosiatsia vse soobsheniia, kotorye adresuiutsia ne
konkretnomu poluchateliu, a vsem, kto mozhet nabliudat' ukazannuiu
planetu. Pervaia stroka takih pisem vygliadit tak:
#hypercast <imia_partii> <parol'> <planeta_otkuda> <planeta_kuda>
Zdes' "imia partii" - eto nazvanie toy partii Galaxy PLUS, v kotoruiu
Vy igraete; "parol'" - parol' Vashey rasy v etoy partii;
"planeta_otkuda" - eto imia Vashey planety, s kotoroy posylaetsia
soobshenie vsem, kto nahoditsia na "planete_kuda". Otpravliat'
podobnye soobsheniia mozhno lish' s sobstvennyh planet. Prinimat'
soobshenie budut vse rasy, ch'i korabli nabliudaiut v etot moment na
"planetu_kuda" i vladelec planety.
- stat'ia v galakticheskuiu telekonferenciiu.
S pomosh'iu komandy "+" (sm.) liubaia rasa mozhet sozdat' novuiu
telekonferenciiu. Liubye drugie rasy iz liubyh partiy s pomosh'iu toy
zhe komandy mozhet podpisat'sia na etu telekonferenciiu. Takim obrazom
sozdaetsia krug ras, kotorye mogut obshat'sia otkryto drug dlia druga.
Inymi slovami, liuboe pis'mo otpravlennoe v telekonferenciiu budet
polucheno vsemi ee podpischikami (iskliuchaia avtora). Zagolovok dlia
stat'i v telekonferenciiu dolzhen imet' sleduiushiy vid:
#news <imia_telekonferencii> <imia_Vashey_partii> <parol'>
"imia_telekonferencii" - eto unikal'noe nazvanie telekonferencii;
"imia_Vashey_partii" - eto nazvanie toy partii Galaxy PLUS, v kotoroy
igraete Vy; "parol'" - parol' Vashey rasy v etoy partii.
Kazhdaia rasa mozhet podpisat'sia i poluchat' stat'i iz neskol'kih
telekonferenciy vne zavisimosti ot togo, kto sozdaval eti
telekonferencii i dlia kakih celey. Nevozmozhno uznat' spisok vseh
sushestvuiushih telekonferenciy. Poetomu, sozdavaia novuiu
telekonferenciiu, pozabot'tes' o tom, chtoby ee nazvanie uznali
vybrannye Vami rasy, i ne uznali ostal'nye. Dlia togo chtoby pisat' v
konferenciiu, ne obiazatel'no na nee podpisyvat'sia.
Vse ukazannye sposoby obsheniia dostupny liubomu iz uchastnikov,
krome teh, kogo Geym Master otkliuchil ot dip. pochty prednamerenno.
Otkliuchenie ot shirokoveshatel'nyh sistem soobsheniia mozhet
proizoyti po prichine otstupleniia ot obshepriniatoy galakticheskoy
tematiki i vyhodu za granicy prilichiia v soobsheniiah. Po statistike
podobnye otkliucheniia proishodiat raz v 40 partiy (okolo odnogo
zemnogo goda), no proishodiat zhe...
Obratite vnimanie na to, chto server ne obrezaet signatury (podpisi
dlia Vashih pisem, kotorye vstavliaet pochtovaia programma). Poetomu
pozabot'tes' o tom, chtoby k Vashim lichnym pis'mam drugim igrokam ne
dobavlialis' v konce signatury, soderzhashie Vash istinnye adres i
imia. Eto mozhno sdelat', zakanchivaia tekst Vashih pisem strokoy,
soderzhashey tol'ko slovo "#end".
Voprosy, na kotorye neobhodimo znat' otvety:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. V chem razlichie mezhdu promyshlennost'iu i proizvodstvennym
potencialom? A mezhdu promyshlennost'iu i zapasami promyshlennosti?
2. Kakuiu massu imeet korabl' s parametrami 0 20 5 0 0?
3. S kakoy skorost'iu budet letet' korabl' s parametrami 5 0 0 0 0,
esli ego tehnologicheskiy uroven' Dvigateley raven 1.0?
4. Na kakom hodu korabl', imeiushiy skorost' 18 sv.let za hod,
pribudet k mestu naznacheniia, esli rasstoianie mezhdu planetoy
otpravki i planetoy naznacheniia 40 sv. let, a otpravlen on byl na 15
hodu?
5. Kakoy nomer hoda nuzhno ukazat' v zagolovke prikaza, esli on
dolzhen vypolnit'sia cherez tri hoda, a poslednim bylo hod nomer 7?
6. Kakoy tehnologicheskiy uroven' Dvigateley budet imet' korabl' s
parametrami 1 0 0 0 0 0, esli do ego postroyki tehnologicheskiy
uroven' Dvigateley byl raven 1.8, a na drugoy planete odnovremenno s
ego postroykoy tehnologiia Dvigateley uvelichilas' na 0.2?
7. Kakuiu massu budet imet' korabl' s parametrami 10 0 0 0 2 i
tehnologicheskim urovnem Gruzoperevozok 1.2, esli ego polnost'iu
zagruzit'?
8. Proizoydet li srazhenie, esli na planete vstretilis' korabl' s
parametrami 1 0 0 0 0, prinadlezhashiy rase A, i korabl' s parametrami
1 1 1 0 0, prinadlezhashiy rase B, prichem u rasy B ustanovlen "mir" s
rasoy A, a u rasy A - "voyna" s rasoy B?
Otlichiia v pravilah dlia specializirovannyh partiy
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pravila Galaxy PLUS ne okonchatel'ny i mogut izmeniaiutsia ne
tol'ko vremia ot vremeni, no i ot partii k partii. Razumeetsia,
izmenenie pravil v seredine partiy dopuskaetsia tol'ko s uchetom
proishodiashih deystviy i ne zatragivaet sut' igry. Obychno izmeneniia
v pravilah, zatragivaiushih model' galaktiki, vstupaiut v silu tol'ko
v novyh partiiah, ne zatragivaia uzhe idushie partii. V itoge na
servere mogut odnovremenno proishodit' partii s neskol'ko
razlichaiushimisia pravilami.
V dannyy moment vydeleny sleduiushie partii, proishodiashie po
pravilam otlichaiushimisia ot standartnyh pravil Galaxy PLUS, kotorye
opisany vyshe:
Partii serii "elite".
Eto partii, obychno provodiashiesia mezhdu veteranami Galaxy PLUS.
Osnovnoe otlichie ot standartnyh pravil zakliuchaetsia v tom, chto
otmenena komanda "G" (sm. vyshe). V ostal'nom eto obychnye partii.
Partii serii "past".
Eto partii, otlichaiushiesia ot original'nyh tol'ko nachal'nymi
ustanovkami po generacii galaktiki. Minimal'noe rasstoianie mezhdu HW
vyderzhivaetsia ne menee 20 sv.l. i otsutstvuiut DW.
Partii serii "crazy".
Eto partii dlia teh, kto ne hochet rasstavat'sia s Galaxy PLUS
dazhe na pol dnia. Obychnaia chastota hodov etih partiy - po 2 hoda v
den'. V nekotoryh iz etih partiy zapresheny al'iansy.
Partii serii "team".
Eto samye zamechatel'nye partii iz vseh, tak kak pravila v nih
sushestvenno otlichaiutsia standartnyh.
V etih partiiah uchastvuiut ne otdel'nye igroki, a komandy igrokov.
Obychno, v komandu vhodiat po 5 uchastnikov. Poetomu, v zaiavke na
uchastie v takoy partii posle ukazaniia nazvaniia partii nuzhno
ukazyvat' eshe i nazvanie svoey komandy (sobirat' kotoruiu nuzhno
otdel'no).
V nachale otchetov takih partiy opisyvaetsia sostoianie komand v
vide tablicy (Status of Teams). Eto tekushiy status vseh komand v
partii. On soderzhit sleduiushuiu informaciiu:
(N) Nazvanie komandy
(R) Kolichestvo ras v komande
(D) Uroven' tehnologii Dvigateley komandy
(W) Uroven' tehnologii Vooruzheniy komandy
(S) Uroven' tehnologii Zashity komandy
(C) Uroven' tehnologii Gruzoperevozok komandy
(P) Obshee naselenie ras komandy
(I) Obshee proizvodstvo ras komandy
(#) CHislo planet vo vladenii komandy
(V) Kolichestvo golosov komandy
V tablice sostoianiy ras dobavleno znachenie prinadlezhnosti rasy k
komande (kolonka "*").
V nachale vsem chlenam sobstvennoy komandy ob'iavlen mir. No pri
zhelanii mozhno ob'iavit' i voynu.
Raspredelenie planet sluchaynoe, no chleny komand raspolozheny
skopleniiami, mezhdu kotorymi rasstoianie ne menee 100. Rasstoianie
mezhdu HW - ne menee 20 i otsutstvuiut DW (t.e. kazhdaia rasa v
nachale imeet po odnoy planete - HW). Kstati, planet stalo bol'she (v
sviazi s uvelicheniem rasstoianiy).
Komanda peredachi korabley rabotaet tol'ko dlia chlenov svoey
komandy.
Ob'edineny tehnologii ras. T.e. proizvodstvo tehnologiy
summiruetsia.
Komanda "V" (peredacha golosa) ne rabotaet i pobeda vychisliaetsia
tol'ko v komandnom zachete.
Vnutri komandy kazhdoy rase vidny planety, i gruppy nabliudaemye
tovarishami po komande, esli s ih storony ustanovlen mir.
Osobennosti igry posredstvom elektronnoy pochty
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
V sluchae, esli server etoy igry ustanovlen na odnom iz uzlov
elektronnoy pochty, dolzhny vypolniat'sia nekotorye specificheskie
pravila.
- Subject pis'ma dolzhen soderzhat' lish' slova "GALAXY PLUS" (registr
bukv ne imeet znacheniia). V sluchae otsutstviia etogo zagolovka
pis'mo obrabatyvat'sia ne budet i budet vozvrasheno avtoru etogo
pis'ma.
- Mezhdu zagolovkami pis'ma i smyslovoy chast'iu dolzhna byt' hotia by
odna pustaia stroka (no mozhno i bol'she). Eto standartnoe
trebovanie k formatam e-mail. (Sm. standart RFC-822).
- V prikazah dopustim tol'ko angliyskiy iazyk. Pis'ma drugim igrokam,
Geym Masteru i shirokoveshatel'nye soobsheniia, stat'i mozhno pisat'
na liubom, poniatnom vsem igrokam i Geym Masteru iazyke (naprimer,
na russkom).
- V odnom pis'me k serveru mozhet nahodit'sia tol'ko libo odno dip.
pis'mo, libo odin prikaz.
- Imeyte takzhe v vidu, chto bol'shie i malen'kie bukvy OtLiCHaIUtSia!
Nuzhno uchityvat' takzhe chto kachestvo raboty elektronnoy pochty
ne imeet nikakogo otnosheniia k igre. Pretenzii po povodu zapozdavshih
prikazov ne prinimaiutsia, ibo dostavka pisem ne otnositsia k
kompetencii Geym Mastera. Poetomu pristupaia k igre Vy dolzhny
ubedit'sia, chto Vy smozhete obmenivat'sia pis'mami s Galaxy-serverom
po krayney mere s chastotoy hodov v vybrannoy Vami partii. I,
pozhaluysta, pol'zuytes' parametrom "turn" v prikazah!
Pretenzii po skorosti i kachestvu dostavki pochty ne prinimaiutsia!
Obrashaytes' k svoim provayderam.
Po pravilam liubogo avtomaticheskogo servera, Galaxy-server ne
rassmatrivaet pis'ma v kotoryh v pervoy stroke (gde "from ....") stoit
put', okanchivaiushiysia na:
MAILER-DAEMON
NEWS
NEWSSERV
MAILSERV
USENET
FTPMAIL
Eto oznachaet, chto ot igrokov, u kotoryh tak okanchivaetsia imia,
pochta ne obrabatyvaetsia i otchety ne rassylaiutsia. Esli pochtovaia
programma pravil'no ustanovlena, to takogo ni u kogo takogo ne dolzhno
byt', no na vsiakiy sluchay stoit sprosit' u svoego postmastera.
Dlia uskoreniia prohozhdeniia pochty cherez promezhutochnye
pochtovye uzly, ochen' polezno dobavit' v zagolovok pisem stroku
"X-Class: Fast". Vo mnogih sluchaiah eto pomogaet izbezhat' i poteri
pis'ma v doroge. Esli Vy ne znaete, kak eto sdelat', to sprosite u
svoego postmastera ili prokonsul'tiruytes' s avtorom Vashey pochtovoy
programmy-mailer'a.
Nekotorye sovety
~~~~~~~~~~~~~~~~
Na rannih stadiiah igry net neobhodimosti srazhat'sia za planety.
Sleduet nachinat' s postroyki gruzovyh korabley, nakopleniia
promyshlennosti i dostavki kolonistov i promyshlennosti na blizhayshie
neobitaemye planety. Razumno takzhe ustanovit' kontakty s drugimi
rasami s cel'iu sozdaniia al'iansov, kotorye ochen' prigodiatsia,
kogda nastanet vremia srazheniy. Dlia etogo prosto neobhodimo
osushestvliat' diplomaticheskuiu perepisku. Ne vedut perepiski tol'ko
obrechennye rasy.
Karta v Vashem otchete pokazyvaet tol'ko planety, kolonizirovannye
chuzhimi rasami, i polnuiu massu grupp chuzhih korabley,
napravliaiushihsia k odnoy iz Vashih planet. CHtoby imet' podrobnuiu
informaciiu o vrazheskih flotah, kotorye mogut ugrozhat' Vashey
bezopasnosti, nuzhno posylat' na chuzhie planety korabli
iskliuchitel'no so shpionskimi celiami.
Esli v otchete est' razdel "Atakuiushie gruppy", eto, vozmozhno,
oznachaet, chto odna ili neskol'ko Vashih planet podverglis' atake. V
etom sluchae samoe vazhnoe - ubedit'sia, chto dlia oborony dostatochno
sil. Dlia kazhdoy takoy gruppy razdelite rasstoianie na skorost',
chtoby poluchit' kolichestvo hodov ostavshihsia do togo, kak gruppa
dostignet planety. Ocenite polnuiu massu: chem ona bol'she, tem
bol'she potencial'naia ugroza. Vy, konechno, ne mozhete znat',
ogromnyy li eto linkor, ili flot nebol'shih istrebiteley, a, mozhet,
nechto srednee. Mozhno eshe popytat'sia pribegnut' k diplomatii:
vladelec gruppy hot' i ne mozhet povernut' ee nazad, no on mozhet
ob'iavit' sebia v mire s Vami, tak chto gruppa ne budet po pribytii
atakovat' Vas.
Na bolee pozdnih stadiiah igry, vpolne veroiatno, chto odna iz ras
dostignet bol'shego razvitiia nezheli ostal'nye i zaymet
dominiruiushuiu poziciiu v Galaktike. S etogo momenta dlia ostal'nyh
igrokov zhiznenno vazhno nemedlenno otbrosit' v storonu vse
raznoglasiia mezhdu soboy i sovmestno atakovat' etu rasu. Ibo, esli
dat' vozmozhnost' etoy rase zahvatyvat' rasy odnu za drugoy, ona
poluchit prevoshodnyy shans pobedit' v etoy igre.
V silu specifiki raboty algoritma vedeniia srazheniy (sm.
"Srazheniia"), obychno flot razdeliaetsia na tri dopolniaiushih drug
druga chasti:
- mnogo malen'kih zashitnyh korabley prikrytiia, dlia otvlecheniia
pushek protivnika;
- odin ili bolee korabley s neskol'kimi malen'kimi pushkami, dlia
skoreyshego porazheniia malen'kih korabley prikrytiia;
- odin ili bolee korabley s odnoy ili neskol'kimi bol'shimi
pushkami, dlia porazheniia osnovnyh vrazheskih korabley.
Eto neobhodimo uchityvat' pri sozdanii oborony planet.
CHasto vstrechaiushiesia oshibki
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vot naibolee chasto vstrechaiushiesia oshibki v prikazah:
1. V Subject'e ne ukazany slova "GALAXY PLUS"
2. Vmesto adresa avtomaticheskogo servera ukazan adres Geym Mastera (v
etom sluchae net nikakoy garantii, chto u Geym Mastera budet vremia i
zhelanie peresylat' Vashe pis'mo po nuzhnomu adresu);
3. Tipy korabley u kazhdogo iz igrokov svoi. V samom nachale igry ih
ni u kogo net, poetomu, chtoby nachat' proizvodstvo korablia, nado
snachala skonstruirovat' nuzhnyy Vam tip komandoy d. Naprimer:
d AlfaJet 20 2 4 5 0
i tol'ko posle etogo
p DarkMoon AlfaJet
4. Pri konstruirovanii tipa schitayte, skol'ko vremeni budet
proizvodit'sia takoy korabl' i kakaia u nego budet skorost'. Eto
zavisit ot ego massy i ot harakteristik planety, gde on budet
proizvodit'sia.
5. Korabli, kotorye, po Vashim raschetam, dolzhny byli doletet' na n-m
hodu, okazalis' na rasstoianii 0.01 (ili men'she) ot planety, no ne
doleteli. Znachit Vy nepravil'no rasschitali skorost'/massu i t.d.
6. V prikazah ili pis'mah vmesto parolia ukazano imia rasy ili imia
rasy i parol'. Eto neverno.
7. Esli Vasha programma mailer (Dmail, Bmail, Tin, Xmail i t.p.)
nastroena tak, chtoby k koncu vseh Vashih pisem dobavlialas'
informaciia s Vashimi atributami (signature), to dlia pravil'noy
obrabotki takih pisem igrovym serverom, neobhodimo v konce smyslovoy
chasti pis'ma vstavliat' stroku s edinstvennym slovom "#end".
Hotia eto i ne obiazatel'no, mnogie ispol'zuiut tak nazyvaemyh
klientov, to est' programmy, zachastuiu napisannye imi samimi, kotorye
oblegchaiut analiz otchetov (naprimer, za schet graficheskogo
predstavleniia karty i nakopleniia dannyh iz otchetov v baze dannyh) i
raschety. Takih programm razlichnoy stepeni slozhnosti napisano uzhe
dostatochno mnogo. Esli Vy razdobudete takogo klienta (ili napishete
svoego), vozmozhno, Vam budet legche igrat'.
Pereschet hodov
~~~~~~~~~~~~~~~
Kak by horosho ni rabotal server i pochta, inogda voznikaet
neobhodimost' povtorit' proschet hoda. Eto iskliuchenie iz obshih
pravil raboty servera. Vot v kakih sluchaiah mozhet proizoyti
pereschet hoda:
1. Naydena surovaia oshibka v logike servera, povlekshaia
neobratimye v period hoda izmeneniia v sostoianii ras neskol'kih
igrokov.
2. Byla narushena sistema dostavki pochty k/ot servera na srok,
prevyshaiushiy vremia ozhidaniia mezhdu dvumia hodami. I vse igroki ne
imeli vozmozhnosti upravleniia svoimi rasami.
3. Proizoshlo kakoe-libo iz riada-von vyhodiashee sobytie, i 50%
uchastnikov partii odnoznachno prishli k vyvodu o neobhodimosti
perescheta hoda.
4. Priniato bezapelliacionnoe reshenie GeymMastera na etot schet.
Drugih variantov ne sushestvuet.
Kazhdyy iz uchastnikov mozhet poprosit' GeymMastera o pereschete
hoda, soslavshis' na liuboy iz etih punktov i privedia
sootvetstvuiushie dokazatel'stva. I esli GeymMaster reshit, chto
vypolneno odno iz ukazannyh usloviy, hod budet pereschitan.
Hod ne budet pereschitan, esli usloviy ne dostatochno ili est'
vozmozhnost' dinamicheskogo ispravleniia situacii.
Etika igry
~~~~~~~~~~
Uchtite prezhde Vsego, chto "Galaktika" - eto igra, ne stoit
otozhdestvliat' lidera kakoy-libo iz ras i real'nogo igroka. Ne stoit
obizhat'sia, esli kto-libo oboshelsia s Vami nekorrektno. V konechnom
schete - eto ne shahmaty! Zdes' dopustimy obman i kovarstvo, uchtite
eto v Vashey politike. Geym Master ne rassmatrivaet zhaloby podobnogo
roda i ne prinimaet nikakih sankciy k igrokam, sovershivshih podobnye
"prostupki".
Pochta, cirkuliruiushaia mezhdu igrokami, iavliaetsia lichnoy
pochtoy. Vy mozhete ispol'zovat' v ney liubye formy i vyrazheniia.
Odnako grubost' nedopustima v shirokoveshatel'nyh soobsheniiah, dazhe
esli eta grubost' chast' Vashego imidzha. Krome togo, Geym Master
mozhet cenzurirovat' soobsheniia.
"Galaktika" - eto programma, i kak vsiakaia programma, ona
soderzhit oshibki. My budem blagodarny Vam, esli Vy soobshite o
nahodkah podobnogo roda. Odnako esli Vy popytaetes' ispol'zovat'
naydennuiu oshibku v sobstvennyh interesah, sankcii posleduiut
nezamedlitel'no!
CHego delat' NEL'ZIA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Mnogie rascenivaiut slova o tom, to v igre dopustimy obman i
kovarstvo, tak, slovno eto pozvoliaet im voobshe delat' vse, chto
ugodno, lish' by vyigrat'. Eto ne pravil'no! Vse, chto zdes'
govorilos' otnositsia lish' k processu samoy igry i sovershenno ne
otnositsia k tem tehnicheskim zadacham, kotorye predstoit reshat' dlia
obespecheniia normal'noy raboty Galaxy-servera. Naprimer, sovershenno
nedopustimo ispol'zovat' chuzhoy parol' bez razresheniia igroka,
igraiushego za rasu s etim parolem. Ili absoliutno protivozakonno
kak-libo vozdeystvovat' na mehanizm dostavki pochty i raboty servera.
Liubye popytki vozdeystvovat' izvne na process igry budut surovo
presekat'sia.
Kak vstupit' v novuiu partiiu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Na servere obychno proishodit neskol'ko partiy Galaxy PLUS
odnovremenno. No kolichestvo partiy ne ogranicheno. Kak tol'ko
nabiraetsia izvestnoe kolichestvo zhelaiushih, nachinaetsia novaia
partiia. Dlia togo, chtoby byt' vkliuchennym v novuiu partiiu, nuzhno:
- vnimatel'no izuchit' pravila;
- vyiasnit', chto ne poniatno;
- eshe raz vnimatel'no izuchit' pravila;
- esli chto-to ostalos' neiasno, nuzhno zadavat' voprosy. Do nachala
igry Vy dolzhny vybrat' imia i parol' dlia svoey rasy i soobshit' ego
Geym Masteru. Izmenenie imeni rasy v processe igry dopuskaetsia, no
lish' v iskliuchitel'nyh sluchaiah. Esli eto vse zhe neobhodimo
obratites' k Geym Masteru.
- kogda stalo iasno bolee 50% pravil, Geym Masteru nuzhno otpravit'
pis'mo po adresu welcome@pbem.ru s zaiavkoy sleduiushego soderzhaniia:
1. Imia rasy (latinskie bukvy, arabskie cifry bez probelov,
simvolov '_', '?', '*', '\', '/', '.', '&', '<', '>', '^',
'+', ';', ',', ':', kavychek i apostrofov i dlinoy ne bolee
20 simvolov)
2. Parol' (tozhe latinskie bukvy, arabskie cifry bez probelov,
simvolov '_', kavychek, apostrofov i ne dlinnee 20 simvolov)
3. Adres, kuda budut prihodit' otchety
4. Tip upakovki { ZIP | GZIP | LHA | COMPRESS | UNPACK }
5. Tip kodirovki {ALT - dlia MS-DOS, KOI - dlia UNIX, WIN -
dlia MS Windows}
6. Hotite li personal'no poluchat' gazetu Galaxy TIMES {YES|NO}
7. ZHelaemoe vremia provedeniia i chastota hodov (ili imia
partii)
8. Kratkaia informaciia o sebe (pol, vozrast, rod zaniatiy,
rost, ves i t.p.) Etot punkt ispol'zuetsia iskliuchitel'no
dlia statistiki. I ni v koem sluchae eta informaciia ne
budet predana oglaske bez Vashego razresheniia.
Zaiavku neobhodimo zapolniat' v ukazannom poriadke, a otvet na kazhdyy
iz punktov pomeshat' na otdel'noy stroke.
Primer zaiavki:
-----------------------------
SuperBaby-1
SecretPassword
baby@sweet.home.ru
ZIP
WIN
YES
game99 (3 hoda v nedeliu)
m, 4 goda, hozhu v detskiy sad, 1m 10sm, 20 kg.
-----------------------------
V sluchae pakovki otchety budut upakovany, obrabotany programmoy
uuencode i poslany. V sluchae unpack otchety pakovat'sia ne budut, v
etom sluchae _NEOBHODIMO_ vybrat' kodirovku KOI8 (ispol'zuemuiu na
bol'shinstve pochtovyh uzlov elektronnoy pochty).
Osobo stoit otmetit', chto neobhodimo zapolniat' vse punkty. I 8-y
punkt osobenno. On ispol'zuetsia dlia polucheniia statisticheskoy
informacii po igrokam v Galaxy PLUS. Poetomu pros'ba ukazyvat'
real'nye dannye. Esli za odnu rasu igraet neskol'ko chelovek, to stoit
rasskazat' pro kazhdogo. Rezul'taty statisticheskoy obrabotki
publikuiutsia v Galaxy TIMES.
- poluchit' Okay ot Geym Mastera;
- terpelivo podozhdat', poka nachnetsia blizhayshaia podhodiashaia
partiia;
- po prihodu nulevogo otcheta, vnimatel'no ego izuchit', ocenit' i
otoslat' pervye prikazy;
Pered nachalom partii vse zaregistrirovannye igroki poluchaiut
sleduiushuiu informaciiu:
- adres servera, po kotoromu v dal'neyshem igrok dolzhen otsylat'
svoi prikazy i pis'ma, adresovannye drugim rasam;
- adres Geym Mastera, po kotoromu v dal'neyshem igrok mozhet
otsylat' svoi voprosy, zamechaniia, predlozheniia, stat'i v
elektronnuiu gazetu Galaxy TIMES i t.p. No pomnite, chto Geym
Master, obychno ne sidit bez dela i obrashat'sia k nemu stoit
tol'ko v teh sluchaiah, kogda reshenie Vashey problemy ne opisano
v pravilah i nekomu Vam bol'she pomoch';
- informaciiu nulevogo hoda (raspolozhenie planet, nazvaniia drugih
ras i t.p.)
- Raspisanie hodov novyh partiy publikuetsia v Galaxy TIMES.
Vam ponravitsia igra!
ZHelaem udachi!