|
Статейка о дипломатии (December 05, 2001) Это лишь набросок. Стиль совсем грубый. Я над стилем не думал. Я просто излагал свои мысли. |
| ПОМОГИ КАЛЕКЕ НАЙТИ ПУТЬ К СВЕТУ. Какова цель игры? Снести побольше населения соседям и сохранить и приумножить свое. Приумножить свое население с помощью дипломатии довольно сложно :) Остается опускать соседей. Вот сидим мы и общаемся с народом. В момент, когда становится ясно, что между двумя соседями назревает война, выявляем более слабого и помогаем ему. Если во время войны слабый становится сильным в воюющей паре, просто перестаем ему помогать, валя все на хреновую почту, договор, отсутствие желания активно играть и прочие природные катаклизмы. Либо же, если есть возможность, помогаем тому, кто был раньше сильным. Но это редко когда получается. Если воюющие узнают о том, что ты играешь за обе стороны, то можно получить здорового пинка. Как помогать более слабому? Информацией! Вовремя и полно предоставленная информация по флоту - половина победы. На пункт договоров о непередаче информации хороший дипломат плюет с высокой крыши. Тем более что соблюдает его едва ли треть игроков. Доказать такое нарушение невозможно. Если подопытный - ламер, помогаем еще и советом. Вплоть до: "У тебя столько хрени. У него столько. Это летит сюда, это туда". Ну, и если есть инфа о возможных союзниках и врагах слабого - советуем пообщаться с союзниками и мириться с врагами. ЮЗАЙТЕ КАТОК. Каково самое мощное оружие дипломата? Слово? ХА-ХА-ХА. НЕТ! Самое мощное оружие дипломата - ФЛОТ. Но не тупой, хаотично перемещающийся, флот. Флот должен работать. Как? Знаете такую поговорку: "Слово это хорошо, а слово и пистолет это еще лучше"? Эта пословица выражает один из основных столпов дипломатии в Galaxy. Флот, если он не занят какой-нибудь войнушкой, должен способствовать дипломатии. Если нам с каким-нибудь гадом очень надо подписать договор, то лучше ДО первого предложения договора тИхонько так подволочь свой флот к границе с гадом. Желательно так, чтобы этот флот накрывал кучу планет гада. Для этого флот не обязательно должен быть мощным. Его мощность ориентировочно должна быть такой, чтобы гад смог прикрыть от него от силы пару планет. Если он не может закрыть ничего - тем лучше. Вот когда мы подволокли флот, можно и предложить договор. Не надо при этом зверствовать, прямо указывая гаду на реальную альтернативу его опускания. Это следующий этап. Прямой наезд может запросто оскорбить гада, а мы можем получить большой облом. Гады, как правило, сообразительны и, видя на горизонте каток, подписывают договор с первого раза, после чего мы со спокойной душой отваливаем флот с границы, чтобы заняться другими делами. Если гад упорно молчит целый ход и уж тем более, если он молчит 2 хода, то тут уже что-то серьезное. Либо у него или его союзников были на тебя планы, либо он капитально заснул. Тут одно средство - приложить к доброму слову пистолет. Предлагаем гаду договор второй раз, невзначай замечая, что в случае отказа его ждет немедленная атака, и предупреждаем, что с этого хода начинаем вкапываться. По части обещания вкапываться выполняем его. Лишняя защита не бывает лишней. Рано или поздно пригодится и хорошо, если только в качестве напугательной меры. Вот от такого катка, как правило, просыпаются все впавшие в зимнюю спячку и смиряются все самые ярые убийцы нашей всемогущей расы. Умирать не любят даже берсерки. НЕ НАДО НАРУШАТЬ ДОГОВОРА. Это вредно для здоровья, в том числе - психического. Договор можно нарушить, только если мы точно знаем, что ответного пинка не будет. Если мы нарушим договор в середине и тем более в начале гамы, то можно с уверенностью говорить о том, что пинок будет. Даже если прямого, физического воздействия не будет, к нарушителю будут относиться менее лояльно, чем к другим. Нарушителей не любят все. Даже другие нарушители. Нарушение - это индульгенция для всех киллеров и берсерков. А оно нам надо, вызывать на себя гнев небесный? Отсюда следует вывод - реально, без риска нарушать договора можно только в финальной стадии, в Армагеддоне то бишь. Отомстить несчастный уже не успеет при всем желании. Но даже в Армагеддоне договор нарушать можно, только если нет других альтернатив. Создавать плохой имидж для игрока или расы без надобности не стоит. Аукнется в других гамах. Ради бога, думайте обо всем заранее. Секрет в том, что подавляющее большинство думает максимум на 10 ходов вперед. Мы же, при желании, вполне можем передумать любого. Собрались воевать - заключайте договора со всеми, кроме жертвы за 10-15 ходов до нападения и на длительный срок (скажем 20-25 ходов). Потом, когда начнется война, это сделать будет гораздо труднее. Каток-то будет занят своим основным назначением - войнушкой. Половина, а то и больше рас подпишет с вами договор без вопросов. Остальную половину придется укатывать флотом, и крайне редко кто-то не укатывается ни в какую. ПОПРОШАЙНИЧАЙ. Опубликовано в электроной газете "Galaxy Club" [#3 26.02.2004]
Подписаться на текстовую рассылку газеты "Galaxy Club" можно здесь: http://www.galaxyplus.org/mailman/listinfo/galaxyclub/ Архив текстовых выпусков газеты "Galaxy Club" можно скачать отсюда: http://www.galaxyplus.org/pipermail/galaxyclub/ Можно посылать свои мысли по адресу: galaxyclub@list.ru Сайт газеты: http://www.uplanet.ru/GalaxyClub/ |