--- from Greenskin (aka Батчер)


ПРЫЖОК   К   ГОРИЗОНТУ


Знакомый фехтовальщик говорил мне, что схватка начинается не в момент, когда расстояние между противниками позволяет соприкоснуться оружием, а раньше, когда появляется возможность преодолеть дистанцию до соперника одним прыжком. При этом нужно не только быть готовым к прыжку соперника, но и самому прикидывать возможность такого прыжка.


В Галакси, помимо ближайших соседей, имеются еще и более далекие, которые являются потенциальным агрессором или жертвой.


С точки зрения развития расы, война с дальним соседом, на первый взгляд, невыгодна, т.к. раскачка новых территорий будет затруднена. Но ведь есть и явный минус войны с ближним соседом - это почти непременный ответный удар (варианты с нерешительными противниками не рассматриваются). А вот от дальнего соседа инкам можно и поймать, и вообще исключить.


Стандартными этапами циклов развития расы в Галакси являются следующие:


1. Раскачка имеющихся территорий.


2. Подготовка флота, которая заключается в прокачке технологий и системном строительстве.


3. Собственно нападение, уменьшение потенциала противника.


4. Ловля флота противника.


5. Раскачка новых территорий.


Естественно, деление достаточно условное, т.к., например, подготовка системного флота должна вестись всегда, в том числе, не прекращаться во время войны. Хотя тут важно определить момент, когда средств для окончательного устранения противника достаточно и трата потенциала на флот будет идти в ущерб возможному развитию расы.


Для каждой расы параметром, определяющим успех в партии, является скорость развития. В мирный период (и без угрозы со стороны соседей) скорость развития у многих достигает максимума и лимитируется зачастую лишь скоростью выработки COLа. В военное же время развитие почти останавливается, тем самым раса ставится под угрозу отставания в развитии по сравнению с мирными соперниками.


Для того, чтобы уменьшить это замедление, естественно стараться совмещать этапы между собой. Например, ловлю флота противника и раскачку его территорий. Уменьшение потенциала противника и ловля его флота - этапы уже достаточно совмещенные.


Полезно также сдвинуть нападение на противника в область времени, когда собственные территории еще недораскачаны. Тогда даже во время 2-3 этапов ваши транспорты смогут развозить COL, а на 4-м этапе залитые COLом ваши планеты будут раскачиваться.


В случае если противник находится далеко, и вы во время войны защищены расстоянием, это дает вам все возможности для продолжения раскачки своих территорий.


Трудность наступает тогда, когда флот противника еще не пойман, а COL развозить уже некуда. Этот момент наступает также и при войне с ближним противником, усугубляясь угрозой своим планетам. Проблемы с выковыриванием транспортов из апгрейда я не рассматриваю, поскольку это вопрос чисто технический.



Ловля флота


Сделаем небольшое отступление от основной темы статьи. Многие игроки считают, что на поимку остатков флота противника тратится много времени и это неизбежно, поскольку каждая ловящая часть должна быть сильнее всего флота противника. Эта мысль идеалистична и неглубока. Ясно, что если ловить чужой флот на N планетах, то среднее время поимки T=N/M, где M число ловящих частей своего флота. Это если не учитывать ходы, когда чужой флот будет прятаться в апгрейд, а ведь серьезный противник не упустит случая продлить свое существование и испортить вам перспективы раскачки своих территорий. Таким образом поимка флота неизбежно затягивается и пути подвоза COLа находятся под угрозой.


А теперь попробуем изменить одно из «непременных» условий поимки: ловящая часть должна быть сильнее флота противника. Сделаем каждую из своих частей слабее противника в два раза. Таким образом, число ловящих частей возрастет, по крайней мере, вдвое. При встрече флотов сила флота противника уменьшится приблизительно на 25%. При этом, если учитывать, что у противника будет выбиваться большей частью прикрышка, и до сражения турелей дело не дойдет, то ловящую часть следует комплектовать в основном перфораторами. Когда сила ловимого флота уменьшится, то и ловящие части можно уменьшить, увеличивая их количество. Тогда противник попадется еще быстрее. Помимо постепенного уменьшения потенциала сопротивления, мы сильно ограничиваем возможности по раскладке противника в ковер, если мы решили раскачивать территории одновременно с ловлей. Добившись перекоса флота противника в сторону тяжелых кораблей (потенциал для воспроизводства мы выбомбили в первую очередь), добиваем его без труда.


Конечно, при таком способе зачистки, расходуется больше кораблей, чем при использовании классической схемы, однако уменьшается время поимки, тем самым делая возможной раскачку новых территорий, которые потом восполнят потери флота.


Вернемся к основной теме статьи. Поскольку на поимку флота противника в любом случае тратится время, то стоит одновременно подтягивать COL к новым планетам поближе. Неплохо на этапе зачистки использовать одну из планет противника после захвата вами как базу: хорошо ее защитить и перевозить на нее COL и, возможно, CAP в течение всего периода боевых действий, чтобы впоследствии небольшими, заранее переправленными с основных территорий, транспортами быстро раскидать свое добро по уже расчищенным территориям. Такой метод ведения игры увеличивает возможности по нападению на далеко отстоящие расы.



Шаг через инкам


Для начала позволю себе достаточно объемную цитату:


«Циклопических размеров махина танков, автомашин, тягачей с орудиями на прицепе переправляются через длинный мост во тьме ночи и под проливным дождем... Буквально за один-два дня обстановка радикально изменилась. Ни сидящие над картами и у аппарата Бодо командующие армиями и фронтами, ни простые солдаты, вглядывавшиеся сквозь пелену дождя в позиции противника, не знали, что их судьба уже определена. Они не слышали звуков, которые должны были леденить их сердца - урчания двигателей и лязга гусениц машин с крестами на бортах и скрипа соединений наплавного моста. От стоящих на левом берегу Днепра основных соединений I танковой группы их отделяли десятки, а то и сотни километров! В очередной раз предположения, на которых строило свою стратегию советское командование, рассыпались, как карточный домик. Самое страшное в оборонительной операции - это когда противник начинает вести себя совсем не так, как мы предполагаем.»


(А.В.Исаев. От Дубно до Ростова).


Хочу отметить, что хотя здесь описана удачная операция немецко-фашистских войск, я ни в коей мере не хочу возвеличивать германское командование и германскую армию. Более того, лично я считаю, что наши командиры были не хуже, а Красная Армия вообще совершила невозможное, сумев отмобилизоваться при неожиданном нападении и переломить ход войны. В данном отрывке речь идет о том, что немцы, захватив несколько плацдармов на Днепре, до последнего момента не давали понять, с какого же из них пойдет основное наступление, с тем, чтобы РККА не могла вокруг него выстроить плотную оборону.


Перенесем эту аналогию на Галакси. Если до противника можно достать только с одноходовым инкамингом, но оборонительный флот этот инкаминг обязательно встретит, то возможность прорыва все равно существует. Правда, если можно построить безинкамовых террористов. Итак, для удачного прорыва требуется, чтобы противник не знал, на какую планету полетит ваш флот. Достичь этого можно, только если таких возможных планет несколько и противник не видит подлетающей массы. А этого, в свою очередь, можно добиться, если захватить несколько планет (плацдармов) и направить на все эти планеты из одной точки одинаковое число групп равной скорости, объединенных во флоты. Один из этих флотов - боевой, остальные - ложные. Захват плацдармов проводится террористическими соединениями.


Для успешного проведения приема «захват плацдармов» необходимы два главных условия. У противника должны существовать несколько слабозащищенных планет -  «плацдармов», на один из которых мы и полетим главным флотом, и наша технология DRIVE должна дать возможность построить террор-группы, достаточные для захвата этих планет. Скорее всего, это будут астероиды. Естественно, с развитием технологии WEAPONS размер потенциально выбамбливаемых террористами планет увеличивается.


Также нам необходимо построить главный флот, который должен быть собран на одной планете и доставать с одноходовым инкамом до всех плацдармов. На этой же планете нужно собрать дроны или другую прикрышку для составления ложных флотов. Помните, что скорости ложных флотов должны быть равны скорости основного.


В ход выступления мы посылаем террор-группы на захват плацдармов. В этот же ход мы посылаем основной (возможно несколько) флот на один из плацдармов и ложные (состоящие из такого же количества групп) - на остальные. Тогда следующим ходом противник увидит несколько сгустков неопределенных групп, и ему останется только угадывать, какой же из сгустков является основным флотом. Конечно, бомбинга террор-групп должно хватать на зачистку плацдармов, чтобы массу инкамов противник не увидел.


В реальных войнах обычно следуют попытки сбросить наступающего с плацдармов, но в рамках Галакси обороняющемуся не дается на это времени, т.к. следующим ходом на один плацдарм уже прибывают главные силы.


Скорее всего, обороняющийся попытается угадать направление главного удара и направит свой флот на один или несколько плацдармов. Нападающий, учитывая это, может направить террор группы на основные планеты соперника (если они не защищены статикой). Таким образом, перед обороняющимся появляется дилемма: прикрыть свои планеты от террор-флотов (а ведь несколько флотов могут сливаться в один) и гарантированно пропустить главный флот или попытаться с низкой вероятностью успеха поймать главный флот и открыть основные планеты для атаки террористов. Ситуация незавидная.


Раз подобная возможность существует, то нужно бороться с такими захватами. Предотвратить их не всегда реально, но затруднить реализацию можно, пользуясь следующими методами:


1. Держать абсолютно на всех планетах небольшие транспорты с COLом в апгрейде, чтобы, разгрузив на планете, узнать, кто же летит. Однако противник может также прислать террориста с трюмом и разгрузить его по маршруту. Поэтому для полного противодействия такому захвату следует держать достаточно вместительный грузовик и на каждую защищенную таким способом планету выставить маршрут. Это сильно затрудняет ведение игры, но для некоторых планет это сделать возможно.


2. Ввести на каждой планете мощное антитеррористическое прикрытие. При этом не столько непробивашка должна дежурить, сколько системное антитеррористическое образование: перфоратор, камни или летающая прикрышка, крейсер. Хотя даже такую защиту можно пробить системным террор-флотом, масса его должна быть уже достаточно большой и число одновременно атакуемых террористами планет снижается.


3. По планетам должны курсировать сильные антитеррористические группы. А оборонительный флот нужно разбить на системные части и также перемещать. Таким образом, хотя бы часть террор-групп будет поймана и, возможно, в их числе - группа, захватывающая основной плацдарм. Если же при этом будут сбиты только ложные плацдармы, все равно увеличивается вероятность поимки основного флота при подлете, так как общее число плацдармов уменьшается.


4. Быть готовым к прорыву и иметь сильный флот для игры в обороне, а главное -  флот для контрудара.


Самое лучшее, это, конечно, использовать все вышеперечисленные рекомендации одновременно. Если противник видит, что вами предпринимаются меры по террор защите, то он, возможно, вообще откажется от своего замысла, т.к. немногие готовы потерять основной флот, рискуя при прорыве к столь далекому сопернику.


Хотя ситуация, в которой можно применить вышеописанный прием встречается нечасто, тем не менее, для познания любых явлений (в том числе Galaxy) обязательно следует рассматривать и краевые случаи, что мы и сделали ( *).


-----


* Главная идея с захватом плацдармов была разработана для партии fractal14 с очень большими расстояниями между плацдармами. Для раскачки технологии DRIVE до безинкамового перелета между фракталами требовалось больше 10 ходов. Раскачиваться самому означало дать возможность сопернику раскачаться также, что привело бы к взаимной резне. Кроме того, технологии вооружений были подняты до такой степени, что даже небольшой террорист мог выбомбить тысячник во фрактале противника, поэтому захват плацдармов был актуален и активно готовился. В том числе были приняты меры по противодействию захвата. Однако партия повернулась таким образом, что у противника почти не осталось флота (весь флот погиб при попытке инкамового прорыва в мой фрактал), поэтому основные планеты были выбомблены террористами за один ход даже без досылки основного флота. Противник сдался.






Опубликовано в виртуальной газете "Galaxy Club" #56 01.10.2006

Подписаться на текстовую рассылку "Galaxy Club" можно здесь:
http://www.galaxyplus.org/mailman/listinfo/galaxyclub/

Архив текстовых выпусков "Galaxy Club" можно скачать отсюда:

http://www.galaxyplus.org/pipermail/galaxyclub/

Можно посылать свои мысли по адресу:
GalaxyClub@list.ru

Сайт газеты:
http://www.GalaxyClub.ru/