---from Leopoldis Basilio
Выращивание расы
В этой статье я предлагаю вариант систематизации отдельных широко используемых тактических приемов, ведущих к нужному нам результату - подавляющему перевесу в населении при финальном голосовании. Вся система приведенных приемов построена по принципу «каждое последующее действие вытекает из предыдущего». Путь выбран самый простой - захват лидерства, удержание лидирующей позиции, использование преимуществ лидирующей позиции для победы в голосовании.
Начнем с начала.
1. Стартовое развитие
В этот момент все расы равны и он является самым оптимальным для захвата лидирующей позиции.
(Прием А) - Максимальные темп и эффективность развития.
Минимальный результат - не отстать по развитию от противника к моменту первой войны. Максимальный результат - опередить на один или несколько ходов в развитии противника к моменту первой войны.
Способы достижения - составить и реализовать в кратчайшие сроки план развоза всего своего кола каждый ход без инкамов. Заливать стоит безинкамно, но при этом относительно равномерно все ближние планеты. Если сайз ближних планет заканчивается, стоит выпустить новые транспорты для развоза кола с уже залитых миров, а старые - проапгрейдить, чтобы успевали дальше.
(Контрприем А) - Парализовать вражеский развоз кола.
Выпустить веер террористов на вражеские планеты (прилет террористов желателен одновременно на все планеты). Противник или рискует потерять транспорты или прячет их в апгрейд - результат один: замедление развоза кола врага.
2. Получение нового сайза
Рано или поздно (когда именно - мы должны просчитать заранее), наш место для развития закончится. Новые территории придется захватывать с боями. Война - это отбрасывание нашей расы назад в развитии, но при этом постройка флота делает ее наименее желанной кандидатурой для атаки в ближайшие ходы. Потому к первой войне лучше готовиться заранее и делать это даже в том случае, если сайза хватит на большее время, чем соседям.
(Прием Б) - Свобода маневра.
Наш флот должен быть более маневренным, чем у врага.
Преимущества - больше возможностей нанести удар и вернутся в защиту и меньше шансов быть пойманным, если прорвались в кластер к врагу. Легче перебрасывать подкрепление.
(Прием В) - Предварительная постройка.
Лучше заранее подготовится к удару (до полной своей заливки), иначе можно упустить благоприятный момент или пропустить чужой флот.
(Прием Г) - Слабый противник.
Наш противник должен отставать от нас в развитии - не важно, по каким причинам. Или быть менее подготовленным к войне, чем мы (не успеет встретить с нормальными шансами).
Преимущества - наши техи будут выше и масса нашего боевого флота больше, чем у врага. Следовательно, успех кампании более вероятен и с меньшими потерями.
(Прием Д) - Война на измор.
Наша первоочередная цель - бомбинги и срыв вражеского производства.
Преимущества - с каждым ходом враг производит все меньше и меньше массы. В конечном итоге задача полного уничтожения флотов противника значительно облегчается за счет перевеса в массе.
3. Заливка нового сайза
(Прием Е) - Разгон транспортов до уровня безинкамной заливки (прокачка драйва).
Преимущества - темпы нашего развития становятся просто ошеломляющими.
4. Войны мидгейма
(Прием Ж) - Блицкриг.
Максимальный бомбинг за минимальное количество ходов. Выполнять уничтожение врага как можно быстрее.
(Прием З) - Безответный удар.
Война с расами, чей драйв намного ниже нашего, и чьи шансы результативного прилета к нам минимальны.
(Прием И) - Захват бигов и суперов.
Это наша опора в армагеддоне - чем больше их будет, тем более мы будем устойчивы и дороги при попытках взлома.
(Прием К) Заливка колом-капой.
Заливать планеты (особенно биги) в один ход колом и немного добавлять капы, чтобы планета полностью раскачалась за меньшее количество ходов.
5. Армагеддон
(Прием Л) - Консервирование кола.
Спрятать кол в трюмы транспортов до лучших времен. Транспорты класть в минимальный апгрейд с минимальной отложенной разгрузкой каждый ход войны.
(Прием М) - Опережение.
Уничтожать потенциал и население врагов быстрее, чем они уничтожают нас.
(Прием Н) - Выброс кола.
Выбрать правильный момент и разгрузить свой кол по грузовым маршрутам, получив тем самым недостающие до победы проценты в голосовании.